Результаты поиска по запросу «
скайрим мод
»коронавирус повозка Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
- Эй ты, не спишь?
Ты нарушитель карантина, так? Надо же тебе было шашлыки прямо в парке жарить, пока менты не подошли. Они и нас поймали, и шашлычника этого.
- Проклятые китайцы! В стране было тихо, пока вас сюда не занесло и ментам ни до чего дела не было! Если бы они не искали нарушителей карантина, я бы сейчас дожарил этот шашлык и рванул в магаз за пивом!
- Знаешь, шашлычник, мы сейчас все братья и сестры по судьбе...
- А ну все заткнулись!
anon Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Я тут решил во что-нибудь поиграть и выбор пал на скайрим. Установил себе сразу сборку с модами, но типо нормальную: без портящих атмосферу атрибутов, читов и т.д. Ну и в общем решив поэкспериментировать столкнулся со следующим: некоторые неписи неубиваемы. В частности Фаренгар, маг в драконьем пределе. Это нормально или какой-то мод делает так? Много ещё таких неписей(если так и должно быть)?
В связи с этим, кстати, нашел баг: супербыстрая прокачка скрытности. Без режима скрытности и оружия встаем позади него, встаем в стел, скрытность и начинаем убивать в спину. Скрытность неистово качается, непись ресаетса, никто не обращает внимания... Да, штраф тоже не капает. Ничего вообще.
В связи с этим, кстати, нашел баг: супербыстрая прокачка скрытности. Без режима скрытности и оружия встаем позади него, встаем в стел, скрытность и начинаем убивать в спину. Скрытность неистово качается, непись ресаетса, никто не обращает внимания... Да, штраф тоже не капает. Ничего вообще.
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Отличный комментарий!