скайрим длиннопост
»длиннопост the elder scrolls v twitter собака упорство длинная картинка TES Other TES фэндомы
Спасение собаки
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
карта длинопост TES Other TES Lore The Elder Scrolls фэндомы
Сравнительные размеры Тамриэля и Европы и другие карты по миру свитков
Масштабы брались из карт Imperial Library, по расчётам из Арены и "Карманного путеводителя по Империи 1 издания"
"Эта огромная гора является крупнейшим вулканом Тамриэля, возвышающимся на севере Морровинда. Вварденфелл — это замкнутый и небольшой континент, отделённый от остального Морровинда остатками колоссального кратера. В погожий день (необычайно редкое явление), пик можно увидеть из Альмалексии, в 250 милях к югу."
Ну и снизу оставлю еще несколько карт Тамриэля, может кто захочет распечатать или для чего то еще
Год показан: 2E 846
Дата создания: 1998
Карта залива Илиак из коллекции Elder Scrolls Anthology Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Она является художественным представлением королевств залива Илиак, показанных в TESII: Daggerfall.
Год показан: 3E 405
Дата создания: 2013
Карта из коллекции Elder Scrolls Anthology Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Несмотря на несколько изменений в написании названий локаций она остается самой последней и точной картой континента. Она почти полностью соответствует картам "Карманного путиводителя по Империи 3-го издания".
Год показан: около 3E 432
Дата создания: 2013
Карта провинций Скайрима
год показан: 4Э 182 год
Дата создания 2011
год показан: 3Э 433
Фанатская карта Нирна
Год показан: 4Э 127
создатель: okiir
Изображения провинций на этой карте были представлены на сайте elderscrolls.com, а также в третьем Карманном путеводители по Империи (в черно-белом исполнении).Потом были объединены на этой карты
Год показан: около 3E 432
Дата создания: 2006
Эта фанатская карта использует официальные карты и информацию из игр , чтобы представить всеобъемлющий обзор Тамриэля на момент событий TES V. Хотя все материалы взяты из лора, точное местоположение границ и существуют ли определенные локации в это время, является предметом спекуляции.
Год показан: 4E 201
Создатель: Леди Неревар
Дата создания: 2017-2019
Карты Тамриэля от Артмодеуса, устарели на данный момент, но они очень детальны и большие Общая форма Тамриэля, а также большинство меток за пределами Морровинда и Сиродила основаны на Arena. Форма и местоположение Пиандонея очень грубо основаны на глобусе в Daggerfall . Названия Йокуды и многие на Хаммерфелле и островах Саммерсет, приблизительно интерпретированы с карты Западного Тамриэля и неточны.Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус
Дата создания: 2005
Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус
Дата создания: 2005
Дальше пойдут фанатские политические карты
Карты периода Меретической Эры
Ниже карты начиная с первого года первой эры где показанно
Вторжение нордов в Скайрим, Алессианское восстание рабов, вторжение Редгардов расцвет и упадок империи Ремана и другие события.
Более детальная карта после распада империи Ремана
год показан: 2Э 500
Война альянсов, междуцарствие, события Tes online
Год показан: 2Э 582
Актуальная политическая карта ТамриэляГод показан: 4Э 202
Год создания 2023
И если у вас есть какие то еще интересные карты то накидайте в комменты
Все всех захватывают
@
Крадут
@
Гусей ебут
@
Данмеры: ¡No pasarán!