Результаты поиска по запросу «
работают мы прибыли
»Starfield Игры скайрим The Elder Scrolls фэндомы
![Starfield,Игры,скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы После неоднозначного релиза 51агАе1с1 Тодда Говарда спросили: "Вы не переживаете, что так и не создали ничего лучше Скайрима? " "А что, кто-то другой создал?" -ответил Тодд.,Starfield,Игры,скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы](http://img0.reactor.cc/pics/post/Starfield-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BC-The-Elder-Scrolls-8119088.png)
Отличный комментарий!
Мододелы, которые последние 10 с лишним лет только и делают, что чинят Скайрим:
Игры Игровые новости Крис Авеллон Bethesda Разработчики игр Тодд Говард Fallout The Elder Scrolls фэндомы
Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas
![Игры,Игровые новости,Крис Авеллон,Bethesda,Разработчики игр,Тодд Говард,Fallout,Фоллаут,фэндомы,The Elder Scrolls <г Опубликовать пост This is true. One of the Elder Scrolls proposals (which I pitched) was intended to serve the same function as FNV did between F3 and F4, to provide more adventures in the setting during the years before the next Bethesda release. Перевести пост н 80 LEVEL @>80Level ■ 14](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81-%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD-Bethesda-8244113.png)
Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх жанра RPG, недавно признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего
Отличный комментарий!
не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Отличный комментарий!