Мда... Ладно сиськи, но нахуя они с Обливиона им обычные человеческие ноги приделывать стали? Каджитам кстати тоже. Что так сложно было зверолюдам аутентичные ноги сделать? Ну хоть ёбла всё ещё вытянутые, звериные, хотя чёт опасаюсь что к шестой части Беседка и это "пофиксит" и будут у нас кошкодевочки анимешные и ящерки такие-же...
Выше всё правильно пишут, новые тела надо добавлять.. а плюс к этому новый скелет, новые анимации, новые доспехи и .. если вникать с самого нуля в игродел, то начинают глаза на лоб лезть. Хотя казалось-бы что такого.. лишний сгиб в конечность.. но оно туда дофига чего дополнительно подтягивает и выглядит это как маленький снежок скатываясь с горы превращается в лавину. Потому в TES IV Oblivion решили не усложнять.
Морра сильно проще в техническом плане, чем Обла. В Облу впихнули новый (нет) движок (чуть модифицированный старый Netlmers-Gembryo). Допихнули физический движок Havoc, который работает наглядно лишь в самом начале, где висят цепи в камере и наверно когда перемещаешь труп-ragdoll (какого-нибудь NPC или существа) (он себя ведёт как тряпичная кукла, отсюда и название). Потом свистелки-перделки, там визуал немного подкрутили, добавили кривую коллизию. Но вот самым камнем преткновения стали модели, скелет и анимации. Модели в Обле стали сильно полигональными по сравнению с Моррой, под каждый полигон подгонять анимацию, тот ещё геморрой, а дополнительный скелет под всё это дело раздует вам файл игры раза в 1.5-2. И по итогу мы бы могли получить игру, размером в 8-10 гб (вместо 5 гб, после установки на диск), когда средний жёсткий диск в то время в системе был дай бох 40-80 и сроки выхода на 3-6 месяцев позже (для допиливания плавности деформаций меша/сетки полигонов) когда на счету был не то что каждый месяц.. каждую неделю выходили легендарные сейчас игры и промедление многого стоило. Халтура это или компромисс.. ну каждый решает сам в силу своей вовлеченности. Я вот начал с Облы, про Морру слышал, немного поиграл, но она мне не зашла из-за своей хардкорности (из 10 ударов дай бох 1 попадает по крысе.. серьёзно?!) Обла в этом плане проще, нагляднее, веселее. Сейчас конечно я понимаю все огрехи Обливиона и что об Морре выводы были сделаны поспешные и не верные, то что Морра - это про глубокий и витиеватый захватывающий сюжет, а Обливион про графоний (ну на то время) но прошедшего уже не воротишь. А переигрывать увы нету столько свободного времени как раньше.
При этом родители могут менять пол, если выпьют сок своих божественных деревьев, что являются хайвмайндом, что охраняется Ситисом.
Сиськи есть? Есть!
Радуйся!
Потому в TES IV Oblivion решили не усложнять.
а облу только по всратым еблам помнят большинство...
Но вот самым камнем преткновения стали модели, скелет и анимации. Модели в Обле стали сильно полигональными по сравнению с Моррой, под каждый полигон подгонять анимацию, тот ещё геморрой, а дополнительный скелет под всё это дело раздует вам файл игры раза в 1.5-2. И по итогу мы бы могли получить игру, размером в 8-10 гб (вместо 5 гб, после установки на диск), когда средний жёсткий диск в то время в системе был дай бох 40-80 и сроки выхода на 3-6 месяцев позже (для допиливания плавности деформаций меша/сетки полигонов) когда на счету был не то что каждый месяц.. каждую неделю выходили легендарные сейчас игры и промедление многого стоило.
Халтура это или компромисс.. ну каждый решает сам в силу своей вовлеченности.
Я вот начал с Облы, про Морру слышал, немного поиграл, но она мне не зашла из-за своей хардкорности (из 10 ударов дай бох 1 попадает по крысе.. серьёзно?!) Обла в этом плане проще, нагляднее, веселее.
Сейчас конечно я понимаю все огрехи Обливиона и что об Морре выводы были сделаны поспешные и не верные, то что Морра - это про глубокий и витиеватый захватывающий сюжет, а Обливион про графоний (ну на то время) но прошедшего уже не воротишь. А переигрывать увы нету столько свободного времени как раньше.