Результаты поиска по запросу «
нахуй эльфов
»wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
ailonve TES комиксы khajiit TES расы короткопост Котейка Комочковна The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Шутки-шутками, а вот это - крипота ебаная. Дело в том, что разработчики решили не париться и реализовали деревянные манекены для доспехов как нпс - один хрен они способны доспехи носить, просто делаем их неподвижными и всё. Зачем париться и делать новую механику, да?
В итоге хер пойми почему, при входе в свой дом можно увидеть, как эти сраные манекены начинают ходить по дому туда сюда, иди вставать на свои постаменты с мыслью "бля, палево, хозяин в доме, все по местам!". Я когда в первый раз такое увидел - чуть не отъехал с испуга.
Может именно к этому отсылались тысячи манекенов в Fallout 4, разбросанных по всей пустоши.
В итоге хер пойми почему, при входе в свой дом можно увидеть, как эти сраные манекены начинают ходить по дому туда сюда, иди вставать на свои постаменты с мыслью "бля, палево, хозяин в доме, все по местам!". Я когда в первый раз такое увидел - чуть не отъехал с испуга.
Может именно к этому отсылались тысячи манекенов в Fallout 4, разбросанных по всей пустоши.
SourSticker05.03.202209:02ссылка
Skyrim Баян TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Был я на радаре. Страшное место. Тут не за здорово живёшь — сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался.
BlackMokona27.10.202115:38ссылка
TES art Барензия TES Characters ArainMorn The Elder Scrolls фэндомы
Они задержались в Вайтране на неделю. Строу заработал немного денег, разнося посылки, а Барензия обчистила ночами несколько домов. Она продолжала носить мальчишеские одежды. Она коротко постриглась и перекрасила свои огненно-рыжие волосы в иссиня-чёрный, ещё больше усилив маскировку, и при этом все время была настороже. В Вайтране было не много темных эльфов...
Отличный комментарий!