Справедливости ради хотелось бы отметить, что хоть в Морровинде была отвратительная хуйня в виде математического рассчёта шанса попадания и защиты щитом, однако разделение ударов на типы (коли, реж, руби) — это всяко пизже чем закликивание противника в Скайриме. И да, модами это можно починить(пошел нахуй), сделав АИ умнее, например.
Да и Морровинд любят не за боевку, и опять же, справедливости ради стоит отметить, что Скайрим все таки проебал кучу механик из Морровинда/Обливиона (даже статья убрали. Ну ебонарот) с целью, как раз таки, оказуаливания.
Подразумевал я даже не отыгрыш, а количество свободы, и систему в целом: фракции, квесты, магия, алхимия, зачарование, амуниция.
Ну и сеттинг/лор тоже.
А отыгрыш там мнимый, если по факту, в духе "если я варвар, то убиваю топором, а если я рыцарь, то щитом и мечом". Отыгрыша в классическом понимании в Морровинде нету. Даже к Дагот Уру нельзя присоединиться, например.
В морровинде есть свобода отыгрыша, но не его поддержка.
Можно быть кем угодно, но миру вокруг по большему счету на эту похуй.
Отыгрыш то он всегда мнимым, только в играх TES больше фантазии нужно подключать чем обычно.
Разделение ударов на типы смысла не имело в виду отсутствия какой-либо разницы между разными типами физического урона. Было бы сделано как в mount&blade, или же разные враги были бы восприимчивы к разным типам фиизческого урона был бы другой разговор, а так ставишь "всегда лучший удар" и забываешь об этой пизжей фишечке. Когда в скайриме хоть удар щитом есть, действительно добавляющий хоть какое-то разнообразие в закликивание. А до этого в обливионе добавили управляемый блок вместо рандомно срабатывающего щита. Вот и выходит, что самый клик-фест вместо боевки у нас был в Морровинде, а не в Скайриме.
Ну и то что действительно было оказуалено это интерфейс, и да, будет верно говорить о том что те же статы были в угоду этому порезаны. Это безусловно грустное направление. Но можно ли сказать что в целом система была оказуалена? Не думаю. Нововведения добавили больше сложности в игру чем все то, что было похерено. Система перков добавила какое-никакое планирование прокачки (ну и главное, не чисто математическую прокачку), система драконих криков привнесла тактическое разнообразие всем стилям боя.
ладно, насчет закликивания, в целом, согласен. хотя я думаю, что разрабы все же планировали сдеать как в M&B, но не успели или еще что-нибудь. насчет щита тоже (как про облу, так и про скай).
но про систему перков - не совсем.
да, перки крута, но что мешало оставить статы, и как-то сколлаборировать чтоли с уровнем навыка? сделать статочеки на перках. типа как в фолычах.
например перк тяжелой брони, который уменьшает вес, можно было бы сделать доступным только при наличии выносливости и силы 50.
хотя тут я наверное тоже понимаю. скорее всего для баланса "казуальности", чтобы игрок "думал, но не слишком".
Хорошо стебет "невероятно глубокие и проебанные в оказуаленном скайриме" механики из морровинда.
Да и Морровинд любят не за боевку, и опять же, справедливости ради стоит отметить, что Скайрим все таки проебал кучу механик из Морровинда/Обливиона (даже статья убрали. Ну ебонарот) с целью, как раз таки, оказуаливания.
Ну и сеттинг/лор тоже.
А отыгрыш там мнимый, если по факту, в духе "если я варвар, то убиваю топором, а если я рыцарь, то щитом и мечом". Отыгрыша в классическом понимании в Морровинде нету. Даже к Дагот Уру нельзя присоединиться, например.
Можно быть кем угодно, но миру вокруг по большему счету на эту похуй.
Отыгрыш то он всегда мнимым, только в играх TES больше фантазии нужно подключать чем обычно.
Ну и то что действительно было оказуалено это интерфейс, и да, будет верно говорить о том что те же статы были в угоду этому порезаны. Это безусловно грустное направление. Но можно ли сказать что в целом система была оказуалена? Не думаю. Нововведения добавили больше сложности в игру чем все то, что было похерено. Система перков добавила какое-никакое планирование прокачки (ну и главное, не чисто математическую прокачку), система драконих криков привнесла тактическое разнообразие всем стилям боя.
но про систему перков - не совсем.
да, перки крута, но что мешало оставить статы, и как-то сколлаборировать чтоли с уровнем навыка? сделать статочеки на перках. типа как в фолычах.
например перк тяжелой брони, который уменьшает вес, можно было бы сделать доступным только при наличии выносливости и силы 50.
хотя тут я наверное тоже понимаю. скорее всего для баланса "казуальности", чтобы игрок "думал, но не слишком".