Результаты поиска по запросу «
мод на графику
»Skyrim моды квест The Elder Scrolls фэндомы
ANCIENT NORD | Квестовый мод
Решил написать полное описание мода.Я сделаю его длинным и интересным.Мод будет состоять из нескольких частей,пока доступна только первая.ЧАСТЬ 1.Khoral
KHORAL - это пещера с гробницами древних нордов.Но хоронили не всех подряд,а только некоторых(потом узнаете почему).Гробниц было около 13 и все они были под землей(в общем 2800 мертвых древних нордов).Но со временем все гробницы завалило камнями или затопило.Ещё в пещере находилось много книг,свитков,оружия,брони,золота древних нордов и т.д.Большинство напоминаний о древних нордах в находятся руинах,под завалами и в гробницах.Во всем Скайриме было несколько подобных мест,где хоронили или совершали обряды древние норды.В основном вся информация о них находятся в древних книгах.По слухам жителя,он видел человека по описанию похожего на древнего норда.А через несколько дней в небе над Вайтраном появилось что-то похожее на летающий город.Кто они такие?Что им нужно?Откуда они пришли? и ответы на все остальные вопросы вы найдете,если пройдете весь квест.
Ссылка на мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58964/?
Ели хотите могу руссифицировать
Для мода рекомендую 32 левел
Пишите обо всех багах.Я всё исправлю
Алессия TES art Beyond Skyrim TES моды NSFW RedMorpho The Elder Scrolls фэндомы
Алессия - Ал-Эш, «высшая среди высших», «Королева рабов», императрица первой Тамриэльской империи людей
TES новости TES видео Andoran TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Andoran — Новости проекта.
Работа над Colderan не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова.
• Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!
• Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка);
• Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;
• Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;
• Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;
• Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;
• На территории острова появились различные животные;
• Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое.
Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили.
Напоминаем, что в сентябре, разработчики объявили что, часть проекта — остров Колдеран, отныне переходит в открытую форму разработки. Любой желающий теперь может ознакомится с открытым публике материалом и быть может даже помочь и ускорить разработку.
Ссылка на оригинальную новость
По данным сайта http://vk.com/the_elder_council