мод на графику
»скайрим видео скайрим для модов The Elder Scrolls фэндомы
Look at me. I'm Borderlands now!
список модов автор ролика указал под видео на ютубеРеактор познавательный скайрим моды вопрос The Elder Scrolls фэндомы
Моды для Скайрима
Норот!Сподобился тут допройти Скайрим, начатый и брошенный лет хз сколкьо уже назад.
Подскажите плз годных модов для него, че щас самое годное?
Только не наркомания в плане "перекрасим все в розовый цвет" или олдфажные темы типа "все стражники в костюмах Сейлор Мун" :)
Графоний, UI, исправление багов, вот это вот все.
Skyrim видео моды The Elder Scrolls фэндомы
Владелец YouTube-канала Digital Dreams установил поверх Skyrim порядка трёх сотен графических модификаций, которые заменяют едва ли не каждый объект и каждую текстуру в игре, а также добавляют в неё красивые эффекты постобработки, отражения, тени и прочее.
Morrowind моды anon The Elder Scrolls фэндомы
В общем посоветуйте как фундаментальных модов, так и разных модов-мелочей, которые бы вы рекомендовали установить.
Желательно со ссылками (хотя точного названия тоже хватит), с кратким описанием (от себя), пару слов о том, почему этот мод и что в нём знаменательного. Ну и разумеется почему его стоило бы поставить. Буду признателен всем годным советам.
P.S.: моды с купальниками/бронелифчиками не предлагать. Моды, вводящие в игру читерское превосходство (отмену левел-капа за читерство не считаю, это манчкинизм) и портящие атмосферность тоже.
Skyrim моды реквест The Elder Scrolls фэндомы
Кажется вот эта сборка: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4512869
Но прокачавшись до 87лвл у меня возникло вполне очевидное желание игру усложнить.
Прошу посоветовать годных модов, усложняющих игру.
Но не меняющих графику.
И пусть дорога приведёт тебя в теплые пески.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.