мод на броню азазел
»Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры игровые моды Elder Kings 2 длиннопост The Elder Scrolls фэндомы
Небольшой обзор мода Elder Kings 2
Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев.
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно.
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль.
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира.
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности.
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска.
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.
Игры скайрим моды пак модов The Elder Scrolls фэндомы
О Скайриме
Привет реактор!!! Не так давно решил пройти Скайрим, решил скачать пару модов и наткнулся на такую проблему: большие паки модов очень сильно меняют геймплей(Evolution, Asosiation и иже с ними), а толковый список модов для фикса багов нигде не нашел, кроме мода с обменом драконьих душ на очки перков. И поэтому прошу помощи у реакторчан. Люди добрые помогите кто чем может.P. S. не ругайте за теги, это мой первый пост))))))
Morrowind моды The Elder Scrolls фэндомы
Впервые играю в Moorowind
Наконец-то решился впервые запустить Morrowind. Для более полного и правильного погружения решил играть в чистую игру без модов, но понимая когда, кем и на каком движке она сделана предвижу целый железнодорожный состав и маленькую тележку багов потому всё таки вижу необходимость поставить пару патчей и, может быть, графических модов.Потому нужна ваша помощь. Уважаемые аноны, подскажите джентельменский набор патчей и модов для нормального первого прохождения, без всяких оверхулов, переделок и переосмыслений механик.
Заранее спасибо!
P.S. Но годные геймплейные моды всё таки порекомендуйте, оставлю на последующие прохождения