мод на броню азазел
»Skyrim mods моды NSFW Krista The Elder Scrolls фэндомы
Demonica [Eva/Ева] v2.1
Скачать можно тут
http://modding.club/skyrim-modding/dem-eva-free/demonica-eva-eva-v2-1/
моды Фрейд спрашивает вас порно контект The Elder Scrolls фэндомы
Morrowind моды anon The Elder Scrolls фэндомы
В общем посоветуйте как фундаментальных модов, так и разных модов-мелочей, которые бы вы рекомендовали установить.
Желательно со ссылками (хотя точного названия тоже хватит), с кратким описанием (от себя), пару слов о том, почему этот мод и что в нём знаменательного. Ну и разумеется почему его стоило бы поставить. Буду признателен всем годным советам.
P.S.: моды с купальниками/бронелифчиками не предлагать. Моды, вводящие в игру читерское превосходство (отмену левел-капа за читерство не считаю, это манчкинизм) и портящие атмосферность тоже.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Данное существо готово к внедрению в игру. Вы можете в некоторой степени помочь его дальнейшему развитию, придумав ему лучшее имя (рассматриваются английские и русские варианты).
Существо является небольшим падальщиком, эволюционировавшим от общих предков с Cliffracer. Оно часто вредит небольшим фермерским хозяйствам, расположенным вдали от крупных поселений, однако некоторые люди/меры держат его как питомца. Тело покрыто заострёнными чешуйками, помогающими животному до определённой степени защищаться от хищников.
Текущее имя - wabbascum.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.
Andoran TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Команда Andoran, отечественного проекта, разрабатываемого преданными фанатами серии TES и представляющую из себя тотальную конверсию на движке Skyrim, во вселенной Древних Свитков, выпустила первое крупное обновление бета-версии острова Colderan.
Нынешняя версия острова обладает практически полностью детализированным природным ландшафтом, за исключением таких мелочей как: отсутствие разбросанного хлама по побережьям и различных элементов окружения - насекомых, птиц, природных эффектов и.т.п.
Три маленьких островка и Долина Цитадели пока что не до конца детализированы. Также, команде предстоит сделать жилые интерьеры для того, чтобы можно было селить персонажей, и затем вернуться к детализации населенных пунктов.
Напомним, что в сентябре, разработчики объявили что, часть проекта — остров Колдеран, отныне переходит в открытую форму разработки. Любой желающий теперь может ознакомится с открытым публике материалом и быть может даже помочь и ускорить разработку.
Ссылка на проект: vk.cc/3tx1gF.
Текст с http://vk.com/the_elder_council
Отличный комментарий!