Результаты поиска по запросу «
маинкрафт тринадцать огней порно
»скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
опрос Магия The Elder Scrolls фэндомы
Здравствуйте, дорогие маги! У нас всех есть своё мнение насчёт волшебных искуств. Так выскажите же свою точку зрения! Какую школу магии вы предпочитаете?
Ваша любимая школа магии
Изменение | |
|
39 (5.6%) |
Иллюзия | |
|
80 (11.5%) |
Разрушение | |
|
242 (34.8%) |
Колдовство | |
|
97 (14.0%) |
Мистицизм | |
|
33 (4.7%) |
Восстановление | |
|
45 (6.5%) |
Зачарование | |
|
50 (7.2%) |
Магия для девочек/эльфов | |
|
109 (15.7%) |
TES art TES книги Алдуин TES Characters Мерунес Дагон Лорды Даэдра ladynerevar The Elder Scrolls фэндомы
Битва первая: Разрушительное Рождение Дагона
То были дни Хоаги Великого, рождённого в сапоге... [Уже давно] два колокола [Козла Всесоздателя] отзвенели своё, провозгласив очередной конец дней Сартаала и остального мира, и вот тень Альдуина расползлась подобно огню по ковру на восток, запад, юг и север... [он был] пожирателем эпох. Лишь Пик Хротгар продолжал возвышаться над вихрями, бушующими вокруг драконьего пристанища.
И Альдуин сказал: "Хо ха хо."
Но глядите - по всему Мерету остались ещё семь гор, подобных Хротгару, и вот Король Дьявольских Прыгунов (добрейший демон-прыгун, разумеется, просто их король) перепрыгнул через пустотелый водоворот. Он прискакал к Альдуину (всегда съедающему Нордов первыми) и закричал: "Стой, стой, стой! Подожди! Ещё не настала пора уничтожать мир!"
На что Альдуин взревел и рассмеялся, промолвив: "Король Прыгунов, всякий раз ты подскакиваешь ко мне примерно в это же время (ибо ты один из тех немногих духов, что способны продержаться до последнего моего укуса) и кричишь: "Стой!" - но я никогда не останавливаюсь и не собираюсь на сей раз. Запрыгни на вершину Хротгара и потерпи ещё немного. Два колокола уже прозвенели:
"Дон! Дон!" - и это означает, что кальпа сменилась."
Король Демонов-Прыгунов знал, что это правда, но тем не менее возразил: "Постой, первый и последний из духов, смена кальпы пришла слишком рано, и я смогу это подтвердить! Гляди вон туда, на вершину Красной Горы. Видишь, как Жадина машет руками?"
Альдуин проглотил ещё часть Мерета (разрушив Ньорвелу и Графство Тид) и посмотрел туда. Жадина действительно размахивал руками, будто бы в попытке остановить пожирающего время дракона. Альдуин сердито фыркнул (при этом несколько ферм прыснули из его носа, но он поймал их своим языком, ибо он пожирает всё) и ответил: "И Жадина всегда в это же время так же машет руками, пытаясь остановить меня, прямо как ты. Похоже на то, что вы оба сговорились, чтобы задержать меня. Это так? А тем временем какой-то другой низший дух прячет кусочки мира? И оттого каждое кальпа-пиршество длится чуть дольше, чем в прошлый раз?"
И всмотрелся Альдуин в глаза Жадины (вдалеке) и Короля Демонов-Прыгунов (рядом), на каждого из них одним из своих глаз, и понял, что был прав. Оба духа в страхе сглотнули и были раскрыты.
"Вот дерьмо!" - воскликнул Жадина, - "Он знает о моей сделке с Королём Прыгунов, мне лучше спрятаться под своей горой!" - но он подумал и сказал это чересчур быстро и, не размышляя, залез под гору, хотя её подножие уже было съедено, так что она существовала не полностью. (Так Жадина оказался заперт одновременно внутри и снаружи кальпы.)
"Вот дерьмо!" - воскликнул Король Демонов-Прыгунов, - "Ты раскусил нас, Пожиратель Мира! Да, сразу после звука двух колоколов Козла Всесоздателя мы с Жадиной и наши слуги начинаем откладывать кусочки и частички мира, чтобы ты всё не съел. И затем, когда мир вновь появляется, мы распихиваем эти куски по местам, и именно поэтому тебе приходится пожирать всякий раз всё больше и больше. Но это не моя идея! Это Жадина настолько тебя ненавидит, что придумал поймать тебя в одной кальпе, чтобы мир стал бы слишком большим для тебя, и твой живот взорвался бы, и тогда миру больше не пришлось бы погибать!"
Альдуин (желудок которого болел, так как был чересчур растянут, чего никогда не случалось ранее, и теперь было ясно почему) рассвирепел и выпалил: "Ах ты тупой маленький ублюдок, да ты хоть понимаешь, что СЛУЧИЛОСЬ бы, если бы это произошло - моя смерть и невозможность пожирания, кальпа, оставленная течь вечность? Да что я вообще спрашиваю какого-то мелкого низшего духа, который только и умеет что прыгать? Ведь это на Жадину я должен быть по-настоящему зол!"
И увидел Король Демонов-Прыгунов, что это его шанс выбраться сухим из воды, но закивал при этом слишком энергично, повторяя
"Да, да, да! Да!" И понял дракон, что если смилостивится над этим маленьким демоном, то это не станет ему уроком. И тогда он проклял Короля Прыгунов, назвав его Дагоном, и сказал:
"Жадина сам себе всё испоганил, спрятавшись в чём-то, чего уже нет, но ты - тебя я проклинаю здесь и сейчас! Я лишаю тебя способности прыгать и прыгать и прыгать и приговариваю тебя к [пустоте], которую ты не сможешь покинуть никогда, кроме редких, отдаленных друг от друга дней, и даже для этого тебе придётся сильно потрудиться. И так будет до тех пор, мой маленький хитрец, пока не уничтожишь ты всё то, что украл из предыдущих кальп, что я бы назвал очень маловероятным!"
Дагон (больше не Король Демонов-Прыгунов) вскричал: "Пожалуйста, нет! Мы украли у тебя так много и затолкали в такие безумные места, что я целую вечность буду добиваться своего прыгательного счастья! Тем более, что я смогу возвращаться в этот мир лишь в редкие, отдаленные друг от друга дни, и даже для этого будут нужны ритуалы! Молю тебя не делать этого, О Ака! Молю тебя сто тысяч и ещё восемь раз!"
И сделал Дагон как и сказал, сто тысяч и восемь раз умоляя Альдуина Пожирателя Мира передумать, и произнеся это половину раз, он зажмурился, чтобы точно иметь это в виду, а произнеся это три четверти раз, он стал кричать, чтоб уж точно, точно, точно иметь это в виду, но когда он закончил умолять и открыл глаза, Альдуина уже не было рядом с вершиной горы, на которой он стоял.
На самом же деле, много раз взглянув на восток, запад, юг и север, и увидев лишь бушующее драконье пристанище вокруг, Дагон понял, что в какой-то момент, пока он зажмурившись умолял Альдуина, тот сожрал его, вершину горы и всё остальное, а громкое чавканье он не услышал из-за того, что кричал слишком громко. И он понял, что весь последний мир был съеден, за исключением украденных частей, и что с началом образования новой кальпы Жадина (никогда подолгу не остававшийся в ловушке) начнёт рассовывать эти части по самым безумным местам, и что сам он никогда больше не сможет прыгать, пока не вернёт всё на свои места.
Также он понял, что имя "Дагон" будет отныне принадлежать не доброму демону-прыгуну, а тому, кто будет разрушать и разрушать и разрушать всякий раз, когда сможет хоть ненадолго вырваться [из своего дома в забвении]...
красивые картинки art story TES art The Elder Scrolls фэндомы
В Комментариях небольшая история персонажа.
TES книги Morrowind TES новости The Elder Council The Elder Scrolls фэндомы
Цитирую http://vk.com/the_elder_council
Издание книг вселенной The Elder Scrolls — Сборник «Морровинд».
Сегодня мы еще раз поговорим с вами о проекте наших хороших друзей – Издание книг вселенной The Elder Scrolls. Это полностью русскоязычный проект, в котором ребята занимаются изданием внутриигровых книг из игр серии The Elder Scrolls, включая Daggerfall, Battlespire, аддон к TES IV:#Oblivion: #Shivering_Isles и конечно же #TES III: #Morrowind:
И как мы обещали, сегодня речь пойдет о последнем вышедшем в печать проекте ребят. Сборник «Морровинд» стал первым и наиболее крупным изданием – 526 страниц: в него вошли все одиночные книги, как самой игры, так и двух её дополнений Tribunal и Bloodmoon. В книгу также вошли все записки и именные записки для Неревара, а также, большая часть книжных серий, за исключением тех, что впервые появились в #Daggerfall и #Battlespire, а также, к примеру «36 Уроков Вивека», которые были выпущены в отдельном издании, о котором мы в подробностях рассказывали ранее. Почитать о нем можно здесь: (vk.cc/3E92MC).
«История печати сборника «Морровинда» очень проста. В игре было около 300 различных книг и записок – некоторые перекочевали из Daggerfall и Battlespire, но большая часть были написаны специально для новой части The Elder Scrolls. В этом и была проблема. Их было слишком много, чтобы читать с экрана да ещё со шрифтом Magic Cards. Поэтому, в маленьком сообществе на одном сайте появилась запись приблизительно такого содержания: «Набираем команду для создания печатного издания всех внутриигровых книг из ”Морровинда”!» Именно такой была изначальная цель – найти людей и сделать несколько сборников – для себя и тех, кто будет помогать. Людей, готовых помочь, мы нашли быстро. Но были и другие. Они не обладали нужными навыками, но всё равно хотели помочь – и получить свой сборник. Так идея сделать что-то для себя трансформировалась в идею сделать что-то для других.
Соответственно, с того момента, как наша команда собрала вокруг себя сообщество замечательных людей, что поверили в нас, началась работа над сборником. Она не была простой. Не была и быстрой. Для начала мы потратили год просто на предварительные работы – каждый постарался разделаться со своими личными делами, чтобы в следующем году плотно взяться за сборник.
С момента объявления сбора средств и до выхода сборника из типографии прошло девять долгих месяцев. Текст два раза был обработан переводчиками, два раза корректорами и один – редактором. Наш художник нарисовал обложку, карту на форзацы, несколько иллюстраций, а так же перерисовал оригинальные иллюстрации из самой игры. Несколько месяцев наш верстальщик лежал в больнице и не мог работать в полную силу. Но даже там он продолжал работать, ибо на него давил тот груз ответственности, что мы взяли на себя – и он закончил работу. У нас был свой Kickstarter без самого Kickstarter’a. Мы понимали, что если подведём людей сейчас – навсегда упустим шанс сделать ещё много хороших книг. И мы справились. Хоть это и был наш личный «Duke Nukem Forever».
В итоге, держа в руках первое издание «Морровинда», мы испытывали смешанные чувства. Мы были рады, что книга всё-таки издана, но опечалены тем, что она не смогла стать «книгой мечты». Что мы не успели воплотить некоторые аспекты, которые пошли бы ей на пользу.
Именно это мы и хотим исправить во втором издании сборника. В отличие от шестого издания «Уроков», изменений в «Морровинде» будет не так много – в основном они будут касаться тщательной перепроверки текстов и небольшого обновления дизайна.»
Содержание сборника «Морровинд»:
1) Все одиночные книги из Morrowind, #Tribunal и #Bloodmoon.
2) Почти все записки + именные записки для Неревара.
3) Многотомники: «Кость»; «Чарвич-Кониинг»; «О подготовке тел»; «Фейфолкен»; «Путеводители по...»; «Тайна принцессы Талары»; «Песнь Яда»; «Королева-Волчица»; «Последний год Первой Эры»; «Танец в огне»; «Палла»; «Чёрная Стрела» и «Вампиры Вварденфелла».
В сборнике отсутствуют книги, которые впервые появились в "Даггерфолле" и "Бэттлспайре" (как пример - "Биография королевы Барензии", они будут изданы в составе соответствующих сборников). "Тридцати шести уроков Вивека" тоже нет - они изданы отдельной книгой.
Параметры книги: формат А4, твёрдый переплёт 7БЦ, бумага 80 г/м, блок шитый, 526 страниц, иллюстрации Альфреда Hieronymus7Z Хамидуллина.
*Сейчас идёт работа над улучшенным вторым изданием.
Стоимость печати одного экземпляра: 2500 рублей.
Во избежание случаев мошенничества, обратите внимание, что у нашего издательства существует лишь две официальные страницы: группа в Вкотнтакте и страничка на dairy.ru (vk.cc/3Co5FX). На обеих написано, как заказать понравившиеся книги, а именно:
Написать письмо на tes-book@mail.ru, и указать в нем название издания и ваш город;
В ответ мы пришлем вам итоговую сумму и реквизиты для оплаты. Оплату можно осуществить тремя способами:
1) Перевести деньги на карту Сбербанка.
2) Перевести деньги на Яндекс-кошелек. Важный момент: в этом случае к сумме платежа следует прибавлять +5% (это, несмотря на комиссию самого Яндекса).
3) Перевести деньги на счёт PayPal. Важный момент: в этом случае к сумме платежа следует прибавлять +20%.
Подробнее по оформлению заказа на книгу можно прочесть тут: vk.com/topic-58514337_30932885
После получения заказа не забудьте сфотографироваться с покупкой и отправить фото издателям – это очень важно для нас.