карты Таро,
»Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
Skyrim Triangle Factory The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
-А что это?
-Дайте мне чёрные камни душ, скуму, алтарь зачарования и стол алхимика, покажу.
Проходит три дня, в лабораторию Довакина не заходят, только от запаха зелий два ученика превратились в хоркеров на 3 часа, да и от зачарования магические искры мантии прожигают.
Пятый день. Довакин на полу объёбанный скумой, вокруг склянки от зелий, разбитые камни душ и на столике 4 кольца лежит.
-Ах ты Шорова отрыжка, да мы тебя в Миддене сгноим!
Возвращается Савос из командировки, заходит в лабораторию, видит кольца и кричит: Вот это манчкинский стаф! Кто такое чудо сотворил?
-Довакин
-А где он?
-В Миддене сидит.
-Да вы охуели, давайте его сюда, - привели, - Слушай, ну молодец, сколько ты на это времени потратил?
-4 дня и день на проветривание.
-Обалдеть. Я на одно колечко бы год потратил. Можно примерить?
-Конечно.
Надевает кольцо повышения навыка колдовства. И видит, как Аэдра мир хранят, как Даэдра рядом свои Планы поддерживают, а Маннимарко ему уважительно чай подносит.
Надевает кольцо восстановления, сразу моложе стал, седина исчезла, мост Коллегии сам собой восстановился, хотя вроде постройки изменением чинили.
Надевает кольцо торговли и говорит: Купи Скайрим.
Отличный комментарий!