Результаты поиска по запросу «

как двемеры принимают в душ

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TES Lore Арден-Сул Чемпион Сиродила TES Characters Шеогорат Лорды Даэдра Джиггалаг Shivering Isles Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 


Арден-Сул, ЧС, Шеогорат и Джиггалаг



- Символы важны. Они имеют вес в этом царстве, да и в остальных тоже. - Шеогорат 


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,Арден-Сул,Чемпион Сиродила,TES Персонажи,Шеогорат,Лорды Даэдра,Джиггалаг,Shivering Isles,Oblivion


Быть может, Шеогорат и король Островов, но Арден-Сул - их Бог. Ему они возносят молитвы, за него они сражаются, и к нему восходят их обряды. Для еретиков он - символ всего, что неладно в царстве, и того, как повернуть все в правильное русло. Для жителей Мании и Деменции он - образ их жизни во плоти. Но, хотя он и является настолько важной фигурой, нам удивительно мало известно об этом мифическом герое. Причина в том, что, как и положено истинному герою, Арден-Сул уже не существует кроме как в роли Шеогората и его антитезиса, Джиггалага.



 - Они верят, что Арден-Сул был смертным воплощением лорда Шеогората и придет вновь, дабы очистить царство. - "Зелоты Шеогората" 

Подобно Чемпиону Сиродила, Арден-Сул был героем, вероятно, избранным тем же путем и для той же цели, возвысившийся в своем времени, подобно как и Чемпион возвысился в своем. Арден-Сул, Мятежник-Герой, восстал против Джиггалага, Повелителя (Короля) царства. Так он сам стал царствующим Королём, то есть Шеогоратом. Словами еретиков, "Наш господин, Шеогорат - всего лишь человек". Сей человек, сей герой вырос до роли Лорда Безумия, и с тех пор ни его подданные, ни смертные за границами его царства не могут видеть разницы. 

Став Шеогоратом, он так же стал Джиггалагом, его "близнецом, находящимся на другом конце аурбилического шнура", Акатошем для его Лорхана. Хотя Арден-Сул-который-Шеогорат нынче Король царства,Джиггалаг вернется как Мятежник, дабы овладеть царством своего альтер-эго, Короля. Этот бесконечный бой между одной персоной, Джиггалагом иШеогоратом, Мятежником и Королем, Лорханом и Акатошем, известен на Островах как Серый Марш.



- Арден-Сул, Тот, Кто Отдал Кровь Своего Сердца. - "Еретические мысли" 

Образ "крови сердца" неизменен на Островах. Обитатели Мании верят, что Арден-Сул умер, когда его сердце разорвалось от неумеренного пиршества; обибатели Деменции же верят, что он вырезал собственное сердце, когда искал предателя среди своих соратников. Сходство между Арден-Сулом (Шеогоратом, покров которого он совершил в ходе дела) и Лорханом увидеть легко: Лорхан был Королем мира, покуда его сердце не было вырвано Мятежником, Акатошем, который является лорхановым "близнецом". Таким образом, Лорхан словно бы убил сам себя (что становится еще весомее, если вспомнить, что Лорхан был некогда Мятежником). 

Сходства с жизнью Лорхана также присутствуют и до ритуального саможертвоприношения Арден-Сула. Обитатели Мании верят, что Часовня, башня - это место, где Арден-Сул "подвергся Великому Просвещению", точно так же, как Лорхан узрел мировую Башню и был озарен идеей Мундуса. Народ Деменции, в свою очередь, верит, что в этом месте Арден-Сул перенес "Тысячедневную Муку", что отражает муки Лорхана от рук прочих богов. 

В этом месте кто-то задумается - что же у Лорхана может быть общего с Шеогоратом? Ответ довольно прост - все. Шеогорат, как утверждается, был порожден, когда Лорхан утратил божественную искру. Тело Лорхана стало лунами, его сердце ударило в Красную Гору, а его вдохновение - которое прочие боги прозвали его безумием - стало Шеогоратом. 

Джиггалаг является той частью божественной искры Лорхана, что принадлежит также и Акатошу, часть Хаоса, являющаяся Стазисом, Безумие, являющееся Порядком. Одно не может существовать без другого, и, таким образом, Джиггалаг и Шеогорат замкнуты в той же борьбе, что и их предтечи, постоянно перехватывая власть над царством, ими разделяемом. Смерть Лорхана навечно сцепила Джиггалага с его второй половиной, пусть даже до сотворения Мундуса он был самостоятельным князем. 

Арден-Сул и Чемпион Сиродила - лишь части в мировой борьбе, подобно тому, как Тайбер Септим и Зурин Арктус были частями божественного энантиоморфа Акатош\Лорхан. Диус, камердинер Джиггалага, определенно не удивлен попыткой Чемпиона воссоздать посох: 



- Никакой смертный не может сесть на сей трон без посоха, - говорит он, нимало не удивленный вопросом Чемпиона.  

Более того, Хаскилл в точности знает, что надо делать. С той поры, как Арден-Сул оставил свой след в мифологии Островов, он, быть может, единственный, кто завершил процесс принятия покрова. Как альтернатива, миф об Арден-Суле является сам по себе разновидностью мифов Шеогората, где обе версии Деменции и Мании порождены различными героями, принимающими покров Арден-Сула, дабы принять покров Шеогората. 


Если приглядеться, то тут, однако, заметно противоречие. Диус удивлен, что Чемпион смог успешно создать посох, и все еще не верит, что тот сможет победить Джиггалага. Чемпион двинулся иным путём, нежели Арден-Сул: он принял покров физической персоны Безумного Бога через его трость, нежели метафизическое присутствие Лорхана через жертвоприношение. Когда Джиггалаг заявляет: "Твой посох не делает тебя принцем дэйдра", он прав, ибо Чемпион еще не завершил процесс ритуала покрова. Последний шаг - убийство альтер-эго Короля, и когда он свершен, Джиггалаг признает, что Чемпион, не будучи еще полностью Дэйдрическим Лордом Безумия,является Шеогоратом, Королём Дрожащих Островов.



- Не говори о дуэлянтах, поминай лишь дуэли. - "Песнь дуэлянтов" 

Серый Марш - вечная борьба дуэлянтов, где победа приносит лишь поражение в последующем цикле. Их имена, их индивидуальности не имеют значения, они, в конечном счете, теряются во времени, заменяясь Шеогоратом и Джиггалагом в массовой памяти. Арден-Сул, первый из носящих покров, однако выделяется, и через него мы можем увидеть дальнейшую судьбу Чемпиона Сиродила в качестве Шеогората. 

Ингвар Скиталец датирует руины, усеивающие Дрожащие Острова, как разделенные тысячей лет, устанавливая точные сроки Серого Марша. Только Сайларн нарушает цикл, будучи "на много тысяч лет старше следующих по возрасту руин". Ингвар винит в этом пробелы в археологических записях, но я рассматриваю это как дату возвышения Арден-Сула. Сайларн - не случайное место. Это дом Пламени Агнона, от которого зажгли Великий Факел над Часовней, что прочно связанно с мифами об Арден-Суле. 

Как и Чемпион наших времен, Арден-Сул смог совершить покров Шеогората и остановить Серый Марш на "много тысяч лет". Он, однако, не смог избежать двойственности личности Шеогората и Джиггалага, и когда он дорос до роли и стал истинным Лордом Дэйдра (в противоположность смертному покрову), он стал воплощать Порядок равно как и Хаос. Это неизбежно, так как каждый энантиоморфный Король должен быть свергнут Мятежником. Хотя мир может надолго установиться на Островах, то, что Чемпион так же станет собственным антитезисом, неизбежно. 



http://vk.com/tes.lore






Развернуть

Skyrim моды Игры возможно баян ...The Elder Scrolls фэндомы 

Превращаем Skyrim в Dark Souls

С помощью этих двух модов можно превратить скайрим в дарк соулс: (по крайней мере на уровне атмосферы) 
1)Костры: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30290/?
2)Элитная рыцарская броня: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22899/? 
Результат работы модов: 
Смотрится реально круто :)
f *5“ ^ > I I ' W- ■ • .. -‘¿X 4 '• -v: '.v^ • * - * * > -1.V V 4 ~ *«&» jv v' A. >+■ ■ Ф** I ! II S?**? '■4> „*«• we >-Oi - - .?. '•■•,”■- , ^-. *,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,моды,Игры,возможно баян
Развернуть

TES опрос ...The Elder Scrolls фэндомы 

Оборотни или вампиры?
Вампиры
540 (44.0%)
Оборотни
688 (56.0%)
Развернуть

...The Elder Scrolls фэндомы 

Скайрим после часа игры,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

TES комиксы Morrowind Oblivion Skyrim TESO ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO
Развернуть

TES комиксы Цианид и счастье Комиксы ...The Elder Scrolls фэндомы 

О, Привет! Ты же тоже любишь хорошие РПГ? Ага.. } ( А какая твоя любимая? Наверное, Dragon Age Z? Dungeon Siege 3? ) Two Worlds? j Two Worlds 2?! ) The Elder Scrolls!!! 4,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Цианид и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

Morrowind TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Ночные маяки в Морровинде.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,TES скриншоты
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры The Elder Scrolls Online ...The Elder Scrolls фэндомы 

Заказавшие The Elder Scrolls Online смогут начать играть уже в марте

Neko feed,Игровые новости,Игры,The Elder Scrolls Online,The Elder Scrolls,фэндомы

      Считанные дни остались до старта одной из главных MMORPG последних лет — The Elder Scrolls Online. Сегодня компания Bethesda опубликовала график запуска игры. 

      Напомним, что официально The Elder Scrolls Online выйдет на РС и Mac 3 апреля в США и 4 апреля в Европе. Однако все поклонники ролевого сериала смогут попасть в виртуальный мир за несколько дней до этого срока. Для этого нужно всего лишь оформить предварительный заказ. Те, кто оставит заявки в торговых сетях, получат доступ к The Elder Scrolls Online 1 апреля. Но больше всего повезет заказавшим The Elder Scrolls Online в цифровом магазине Bethesda — они смогут начать играть уже 30 марта. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One, напомним, получат игру лишь в июне. 

      На старте также будет доступна специальная версия MMORPG — The Elder Scrolls Online: Imperial Edition. Она будет поставляться в коробке с уникальным оформлением, а диск с игрой упакуют в жестяной бокс. Внутри покупатели найдут статуэтку персонажа Molag Bal высотой около 30 сантиметров, подробную карту Тамриэля и иллюстрированное руководство на 224 страницах. Не забыты и игровые бонусы — имперский боевой конь, уникальный питомец и всевозможные полезные предметы.


© Igromania.ru

Развернуть

красивые картинки art story TES art ...The Elder Scrolls фэндомы 

В Комментариях небольшая история персонажа.
The Elder Scrolls,фэндомы,красивые картинки,art,арт,Истории,TES art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как двемеры принимают в душ (+911 картинок)