Результаты поиска по запросу «
как двемеры принимают в душ
»The Elder Scrolls фэндомы
Вопрос о развитии мира TES.
Всем здрасте, сразу к делу. Вопрос: почему в мире TES отсутствует прогресс? И я говорю не только за технический прогресс, но и за социальный, политический, магический в конце концов. Почему все расы Нирна, не придумали ничего стоящего, за многие тысячелетия ни в одной из сфер? Что, или кто им мешает? Где хоть что то? Где какие-нибудь магические массовые вундервафли, массовое производство, промышленная революция, коммунизм, национал-социализм, фашизм, капитализм, корпорации, хорошие дороги, что-нибудь летающее (массовое), парламент (не сигареты), ограниченная монархия, ЛГБТ, 8-ми часовой рабочий день, права человека (каджитов, аргониан, короче грязных Н вахов), города без крепостных стен с миллионным населением? Где мать вашу, м? Заранее спасибо за ответы.TES art Morrowind #CandyStrike The Elder Scrolls фэндомы
![TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,CandyStrike,разное TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,CandyStrike,разное](http://img0.reactor.cc/pics/post/TES-art-The-Elder-Scrolls-Morrowind-CandyStrike-1586784.png)
Пост о двемерах натолкнул меня на мысль о хипстерах, особенно тот второй сверху. Представьте, встречаете вы их двемеров, где-нибудь в параллельном мире. А они такие : "Вы все еще пользуетесь, тем, что мы изобрели? Ну вы совсем прошлая эра!"
Skyrim метро карта The Elder Scrolls фэндомы
Скайримское метро.
Подробности тут.http://www.reddit.com/r/imaginarymaps/comments/2y2cdt/oc_ive_been_drawing_maps_my_whole_life_but_have/
Как по мне - неплохая задумка, но только для более крупного Скайрима.
Иначе из Скайрима стоит сделать единый город.
Ну, а если следовать ЛОРу, то такое метро ближе к двемерам. Которые его вряд ли теперь построят.
Каляки-Маляки нарисовал сам Fallout dunmer TES расы The Elder Scrolls фэндомы
Данмерка в Радиации
Вообще, идея нарисовать данмерку в мире Фаллаута у меня появилась после того как я случайно нашел мод на расу данмеров для Fallout New Vegas. После еще нескольких других модификация я смог полноценно отыграть за нее как в 3-м Фолыче так и в Вегасе.Хоть я и не сильно любитель мешать эти две конкретные вселенные, мне очень понравилось как все получилось.
P.s: Никогда не забывайте вовремя принимать Rad-x и антирадин вовремя.
anon некромантия TES фэндомы
Анон, мне бы очень пригодилась твоя помощь.
Недавно начал делать относительно небольшой мод на некромантию в TES 5 и столкнулся с самой неожиданной проблемой - недостаток идей. Казалось бы просто, но если зайти наперед и прикинуть разные ситуации, то не хватает креатива. В общем, хотелось бы знать ваше мнение.
Как вы представляете себе порабощение души? Кто играл, наверняка встречал локации, где некромант порабощал души убитых бандитов и путников, заставляя их сражаться на его стороне. Вот я хочу добиться примерно того же. Проблема в том, что все способы кажутся либо простыми и слишком доступными, либо неинтересными и без своей атмосферы, что делает отыгрыш однотипным и унылым.
Не буду расписывать свои мысли, т.к. это долго и не очень-то необходимо, а пост скорее всего заминусят и мало кто увидит. Скажу лишь, что есть немного условий:
- По механике игры после смерти у тела нет души.
- Есть камни душ, в которые поглощается душа существа в момент его смерти, если наложено соответствующее заклинание. Использование камней было бы весьма логичным и каноничным, на мой взгляд, но не обязательно.
- Призрак должен иметь возможность бессрочного служения некроманту. Т.е., при удачном выполнение всех условий он должен служить некру, как говорится, пока смерть не разлучит.
Если бы вы были некромантом и хотели бы подчинить чью-то душу, как бы вы это сделали? Какой способ вам кажется логичным и соответственным этому темному искусству? Думаю, что кому-то будет интересно смоделировать такую ситуацию, а у кого-то уже есть мысли на этот счет.
Спасибо за внимание, буду благодарен за ответы.
Недавно начал делать относительно небольшой мод на некромантию в TES 5 и столкнулся с самой неожиданной проблемой - недостаток идей. Казалось бы просто, но если зайти наперед и прикинуть разные ситуации, то не хватает креатива. В общем, хотелось бы знать ваше мнение.
Как вы представляете себе порабощение души? Кто играл, наверняка встречал локации, где некромант порабощал души убитых бандитов и путников, заставляя их сражаться на его стороне. Вот я хочу добиться примерно того же. Проблема в том, что все способы кажутся либо простыми и слишком доступными, либо неинтересными и без своей атмосферы, что делает отыгрыш однотипным и унылым.
Не буду расписывать свои мысли, т.к. это долго и не очень-то необходимо, а пост скорее всего заминусят и мало кто увидит. Скажу лишь, что есть немного условий:
- По механике игры после смерти у тела нет души.
- Есть камни душ, в которые поглощается душа существа в момент его смерти, если наложено соответствующее заклинание. Использование камней было бы весьма логичным и каноничным, на мой взгляд, но не обязательно.
- Призрак должен иметь возможность бессрочного служения некроманту. Т.е., при удачном выполнение всех условий он должен служить некру, как говорится, пока смерть не разлучит.
Если бы вы были некромантом и хотели бы подчинить чью-то душу, как бы вы это сделали? Какой способ вам кажется логичным и соответственным этому темному искусству? Думаю, что кому-то будет интересно смоделировать такую ситуацию, а у кого-то уже есть мысли на этот счет.
Спасибо за внимание, буду благодарен за ответы.
Отличный комментарий!