Результаты поиска по запросу «

альтмер 18

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TESO книги TES ...The Elder Scrolls фэндомы 

TESO,The Elder Scrolls,фэндомы,книги TES

                                                                                                                                                                                                          У меня, как и у всех дремора, замечательная память — в особенности на обиды. И как я помню, всю свою жизнь я верой и правдой служил офицерам своего клана и моему повелителю Молагу Балу. Но однажды, к моему стыду, меня вынудили оказать услугу другому.

Мне велели стоять на страже Бесконечной Лестницы. Я любил это дело, потому что так я мог безнаказанно издеваться над шедшими по Лестнице Жертвенными Душами: мне никогда не надоест выскакивать из-за угла и кричать: «Вот ты где, ничтожество!»


Я сновал позади портала от Темного Якоря. Мне нравилось пугать прибывающие Жертвенные Души, внезапно сталкивая их вниз со словами: «Вы нам не подходите!» Вдруг я почувствовал странное покалывание по всему телу, от рогов до пят. У меня закружилась голова. Мир вокруг меня завертелся и будто начал утопать в голубой плазме, и я неожиданно почувствовал, что меня словно швырнули в бесконечную черную пустоту.


Не о чем было беспокоиться — кто из нас не бывал в этой бесконечной черной пустоте? Но я начал тревожиться, когда наконец оказался в месте, куда меня призвали, и почувствовал запах местного воздуха. «Я чую… слабость», — сказал я себе, и я не смог бы подобрать более точных слов.


«О, этот дремора настоящий крепыш», — услышал я голос призвавшего меня и осознал наконец весь кошмар своего положения. Я поступил в полное распоряжение… смертного существа.


Ошеломленный, я обернулся, чтобы увидеть, кто осмелился призвать меня в Нирн. Я увидел высокого эльфа из Саммерсета. О да, я узнал эту расу: несколько Жертвенных Душ высоких эльфов я с наслаждением карал за неподобающее смертному существу высокомерие и заносчивость. Призвавший меня альтмер дал мне немного осмотреться, а затем произнес: «Следуй за мной и сражайся. Впереди культисты из Ордена Червя, которых надлежит уничтожить». 


Ордена Червя! О брат-кинвал, только представь себе мой позор: этот смертный эльф не только оторвал меня от службы, но еще и приказал сражаться против слуг Маннимарко, наместника нашего повелителя! Я попробовал оказать сопротивление всей своей непоколебимой волей, но сила сковывающего меня заклинания была велика. Мне ничего не оставалось, кроме как ответить: «Они не уцелеют!» — и последовать за ним в лабиринт туннелей под землей.


«Ты служишь великому Ванусу Галериону, дремора», — провозгласил призвавший меня эльф. Это было совершенно неуместно, потому что его имя меня совсем не интересовало. Хотя вскоре я передумал и решил его запомнить, чтобы отомстить, когда представится случай. Так все делают.


Я пошел за ним, даже не удосужившись присесть, когда он начал красться. Я просто смотрел на него и думал: «Я сожру твое сердце». На самом деле хорошо, что я следовал за этим эльфом Ванусом — туннелей было много, и они вились как змеи. Хоть мы, дремора, и самые бесстрашные, безжалостные и искусные воины во всем Обливионе, с ориентированием на местности у нас проблемы. Когда-то, выполняя курьерское поручение, я заблудился прямо посреди Лунной Тропы и в результате вернулся в Подземную Темницу, откуда начал свой путь.


Со временем этот Ванус начал останавливаться и прислушиваться все чаще и чаще, что только увеличивало мое раздражение и нетерпение. В конце концов он остановился и прошипел мне «Тссс!», в чем не было никакой нужды, так как я и так не произнес ни слова. Но я понял, почему он остановился — впереди слышались человеческие голоса. Не медля ни секунды, я обнажил свой двуручный меч и бросился вперед, закричав: «Бой близок!» Эльф выругался и последовал за мной, но он сам был в этом виноват — я в точности выполнял его приказы.


В следующую минуту на меня накатила дикая ярость, которую чувствует каждый настоящий дремора, когда вступает в бой. Но мое обычное наслаждение кровавой бойней омрачалось тем, что я убивал тех, чьей смерти не хотел бы мой повелитель. Я отрубал конечности и головы культистам Червя, а около меня проносились магические заряды эльфа, сжигавшие дальних врагов, но я был слишком подавлен, чтобы наслаждаться пиршеством разрушения. Когда я разрубил последнего культиста, эльф подошел и сказал: 


«Поделом им. Получи, Маннимарко!».


«Иначе и быть не могло», — ответил я и тут же почувствовал, что странное покалывание от заклинания, что призвало меня в Нирн, стало ослабевать. Я сделал угрожающий шаг в сторону эльфа, но в ту же секунду пространство вокруг меня снова закрутилось и я вновь провалился в бесконечную черную пустоту.


Когда я очнулся, я лежал в луже бирюзовой слизи, а сверху, улыбаясь, на меня смотрел мой начальник, кинрив Залксоркиг. «Ну что, Ззеденкатик, — прорычал он, — покидаешь свой пост во время службы? Это не сулит тебе ничего хорошего, мой мальчик!»


«Но кинрив! — закричал я, вскакивая на ноги, — я не мог ничего поделать! Я был призван смертным в Нирн!»


Залксоркиг улыбнулся еще шире. «Это только усугубляет твою наглую ложь. А теперь маршируй, Ззеденкатик, — проорал он, подгоняя меня палкой. — Левой, правой, левой, правой, левой, правой…»


Я ненавижу, когда Залксоркиг улыбается. Кинрив он или нет, его имя я тоже запомню и когда-нибудь отомщу.


"Я был призван смертным." Книга из TES Online


Развернуть

Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Минутка классики. Картина - стражник с рулетами.
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim
Развернуть

таро NSFW TES art Шеогорат Азура Вивек Молаг Бал Хирсин Хермеус Мора Мерунес Дагон ...TES фэндомы Лорды Даэдра TES Characters Девять Божеств Альмсиви Ноктюранал магнус Джулианос Стендарр Нумидиум Зенитар Аркей Барензия Лорхан Мара Малакат Намира Вермина Талос Акатош Клавикус Вайл Боэтия 


TES карты Таро


The Fool,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


0) Шут: Шеогарат
Неосторожность, беззаботность. Непоследовательность, ведущая к благоприятному исходу.
Лорда Шеогарата не заботит будущее — безумие не знает осторожности, потому что осторожность отсекает пути и к страданиям, и к радостям. Всегда идти вперед, не глядя под ноги – только так безумный может избежать здравого смысла, только так лорд Шеогарат может избежать превращения в Джиггалага, покровителя логики и здравого смысла.
Лучше попасть в неприятности, чем стать скучным.


The Magitan,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

1) Маг: Джулианос
Разум, интеллект. Просвещение. Сила воли. Знание, перед которым склонится весь мир.
Джулианос – покровитель ученых и учителей, он знает, из чего соткан Мундус, почему сияет Этериус, где пролегают самые темные дороги Обливиона. Он мог бы править миром, точно так же, как Акатош – но Джулианосу хватает возможности править знанием. Перебирая слова мудрости, как богач – монеты, он чувствует их величие, не свое собственное, но этого более чем достаточно.


The Priestess,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


2) Жрица: Азура
Мудрость и рассудительность. Тайные знания, темные искусства. Готовность наставлять на путь.
Во власти госпожи Азуры – рассветы и закаты: время, когда свет и тьма складываются воедино. Ей подвластны чародейские тайны и самые страшные проклятья. Тот, кто следует за ней, вступает в туманный полумрак, где может найти ответ к любой загадке, если только научится смотреть, а не просто видеть.


The Empress,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

3) Императрица: Барензия
Красота. Плодородие, достаток. Любовь. Долгая жизнь.
Королева Барензия видела и знает так много, что и тысячи книг не хватило бы на описание ее жизни – долгой, тяжелой, блистательной, полной сложностей, интриг, обретений и страданий. Она улыбается всякому, кто смотрит ей в глаза, браслеты на ее запястьях звенят как ключи от дверей к сокровищнице – и как кинжалы. Барензия всегда отвечает любовью на любовь, душой и телом, но нет числа тем, кто был убит по ее приказу.


The Emperor,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


4) Император: Талос
Земная власть. Лидерство. Стабильность, защита. Справедливое правление.
Тайбер Септим – Талос, прежде бывший смертным Хьялти Раннебородым – господин всех земель от Скайрима до Хаммерфелла, от Чернотопья до Саммерсета, властитель, завоевавший их мощью своей воли и силой своего оружия, он омыл весь Тамриэль кровью своих врагов, чтобы собрать воедино Империю. Могущество можно доказать только силой.


The Priest,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

5) Жрец: Аркей
Покой и мудрость. Понимание. Воодушевление. Поиски истины.
Аркей был смертным, но теперь он – один из Аэдра, тот, кому возносят молитвы. К нему обращаются скорбящие по умершим, и Аркей, незримый дух, нисходит в Мундус, дарует свое благословение и утешение. Вездесущий дух, Аркей видит каждую смерть: люди, меры, народ Хист – все они кричат, когда их кости ломаются, а кожа вздувается пузырями, прежде чем почернеть от ожога, но потом их души приходят к Аркею, и он принимает их.


The Lovers,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

6) Любовники: Молаг Бал, Вивек и Боэтия
Любовная пара или любовный треугольник. Связь духовная и физическая. Выбор.
Вивек чувствует бесчисленные прикосновения, обжигающе-горячие и холодные, будто лед. Наполовину Бог, наполовину – проклятый серокожий данмер, он мечется между мертвенной Хладной Гаванью и раскаленными песками бурь Вварденфелла. Вивек ощущает плотью и кожей жестокого Молаг Бала и Боэтию, господина-госпожи кимерского народа – они вместе проникают в его тело, едва не разрывая надвое, Вивек чуть не захлебывается в стонах, чувствуя их внутри себя.
А потом Боэтия берет его за руку, и уводит – к прокаленному солнцем песку.



The Chariot,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

7) Колесница: Охота Хирсина
Завоевание, победа. Месть. Охота. Азарт, готовность подчиняться эмоциям, а не рассудку.
Хирсин хлещет плетью по спинам своих служителей, подгоняет их. Дикая Охота не может ждать: нужно загнать добычу, освежевать ее еще живой – человека, эльфа, зверя, чудовище, не важно. Важен лишь миг триумфа, победы охотника – миг, когда поверженная жертва омывает его ноги своей горячей кровью.



The Justness,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

8) Справедливость: Стендарр
Беспристрастность, неподкупность. Справедливость. Уравновешенность.
Стендарра зовут милосердным, но это слово он сам не назвал бы точным. Он – справедливость, вершащая суд над всеми, но не оправдывающая никого. Всякое дело, дурное или доброе, ведомо ему, и ни один повинный в преступлении не избежит гнева Стендарра.


The Hermit,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


9) Отшельник: Хермеус Мора
Знание и память. Прошлое. Смирение, аскеза. Отказ от земного ради духовного.
Хермеус Мора – тот, кому ведомы тайны, которых не достичь, следуя иными путями; он есть все спрятанное, познанное, но забытое, все загадки, которые тяжело разгадать, он – чудовище разума, для которого нет запретного. Тот, кто поклоняется ему, должен быть готов принести величайшую жертву – отдать свою душу вместе с жалостью, сердце – с любовью, вырвать его из груди и кинуть, скользкое, алое, к извивающимся щупальцам Хермеуса Мора.
Лишь для того, кто готов разрушить свою темницу из плоти, откроются врата Апокрифа.


The Wheel of Fortune,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес

10) Колесо Фортуны: Клавикус Вайл
Шанс. Удача, успех. Неожиданный поворот событий.
Клавикус Вайл – повелитель желаний и их исполнитель. Он может даровать все, что угодно – победу в бою (но кто знает, чем кончится следующий бой?), несметные богатства (но кто может пообещать, что они не прокляты?), любовь множества прекрасных дев и юношей (но кто бы мог подумать, что они все – кровожадные оборотни?).


The Power,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

11) Сила: Малакат
Сила духовная и физическая. Смелость, упорство. Борьба. Стойкость и решительность.
Малакат усмехается, глядя на других лордов Даэдра. Он родился из нечистот: теплых, смешанных с кровью фекалий, исторгнутых умирающим Тринимаком – Малакат, помнит их резкий запах, заливший его с головой, помнит вкус, земляной и мясной разом, как будто тлен древнего трупа смешался с агонией тела, в котором едва держится жизнь. Пусть другие Даэдра смотрят с презрением на поднявшегося из дерьма – в ответном взгляде Малаката они видят то же: поднявшийся до равенства с ними, он стоит выше, только знавший унижение может познать подлинную власть.


The Hanged Man,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

12) Повешенный: Лорхан
Самопожертвование. Плодотворные страдания. Отказ от собственной выгоды ради чего-то большего.
Смертные привыкли видеть в Аэдра воплощения добра, но в начале существования Мундуса все было иначе. Аэдра разорвали Лорхана на части, растерзали, как терзают добычу дикие звери. Чудовищная боль залила его свет, и Лорхан из воплощения величия стал самими отчаяньем, гневом, болью, страхом – но разве создание прекраснейшего из всех миров не стоило этого?


The Death,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

13) Смерть: Намира
Смерть, смертность. Болезни, боль, паразиты. Новая жизнь, зарождающаяся из тлена.
Намира – покровительница смерти, гниения и тех, кто ведет начало своей жизни из чужого гниения. В смерти всегда есть место не только страданию, но и наслаждению.
Намира проводит ногтями по своей коже, покрытой легкой испариной, дотрагивается до живота, раздутого от трупных газов, и разрывает его, легко, как кожуру переспелого фрукта. Она выпускает свои кишки, зачерпывает их обеими руками, и подносит к лицу, чтобы вдохнуть запах разложения, а потом – впивается в них зубами, чувствуя не только боль, но и лучший во всех мирах вкус. Вкус бессмертия.


The Moderation,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

14) Умеренность: Зенитар
Смирение, умеренность. Самоконтроль. Разумное ведение хозяйства.
Зенитар способен выковать все, что угодно: оружие, плуг, гвоздь — но сейчас он кует цепи и тюремные решетки, потому, что иногда свобода – это еще не все. Или: потому, что иногда свобода невозможна без тюрем или страданий.
У каждой монеты – две стороны.
The Devil,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

15) Дьявол: Мехрун Дагон
Ненависть. Жестокость. Насилие, разрушение. Сверхъестественная сила.
Хаос – такая же часть порядка, как горечь – часть сладости.
Лорд Мехрун Дагон сидит на своем троне, окруженный скорбями и страданиями. Он сжимает тела смертных в своих ладонях, вслушиваясь в биение сердец, а потом – подносит одного из них ко рту, чтобы вгрызться зубами в мягкий живот, выкусить его, обнажая влажно поблескивающие внутренности, коснуться языком хрупких ребер. Смертный кричит, до тех пор, пока Мехрун Дагон не разгрызает его голову, чтобы добраться до губчатого мозга – затем он отбрасывает мертвое тело в огонь, точно капризный ребенок – надоевшую игрушку.


The Tower,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

16) Башня: Нумидиум
Рок. Крах. Обман. Крушение надежд.
Нумидиум – механический бог, сотворенный двемерами, желавшими посмеяться над Аэдра и Даэдра.
Он величественен, могуч, его кулаки могут сокрушить любую плоть, как и любую стену – но, теперь, сам Нумидиум сокрушен. Его механическое тело разваливается на куски, он умирает, и в смерти своей чувствует боль, как если бы был живым.


The Star,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

17) Звезда: Ноктюрнал
Удача. Радужные перспективы. Успех в рискованных делах. Воровство.
Ноктюрнал зовут «госпожой удачей», она покровительствует тем, кто прячется в темноте, и чьи звонкие монеты еще недавно лежали в чужом кармане. Она – как светильник в ночи, видимый лишь тем, кто сам хочет скрыться.
Владычица сумрака и ночной темноты, Ноктюрнал спускает со своего плеча тень, позволяя вору уйти от чужих взглядов – даже если он крадет у нее самой.


The Moon,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

18) Луна: Вермина
Скрытая опасность. Зыбкость окружающего мира. Оккультизм.
Госпожа Вермина соткана из кошмарных видений и снов, она проникает в разум всякого – и того, кто укрывается мягкими одеялами на роскошной кровати, и того, кто ежится от холода на жестком спальнике. Она посылает чудовищ терзать рассудок уснувшего, творит странные миры, рушащиеся под собственной тяжестью – в них земля становится плотью, истекающей голодной слюной, а живые существа превращаются в гниющие трупы. И если на то будет воля Вермины, сон не закончится никогда.


The Sun,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

19) Солнце: Мара
Счастье. Милосердие. Новое начинание. Брак, рождение детей.
Мара – госпожа Аэдра, покровительствующая брачным узам и деторождению. Она терпелива и милосердна.
В мире множество сирот – каждый год тысячу мужчин и женщин уносят войны и болезни, а их дети остаются одни. Мара старается укрыть каждого сироту своим покровом, но даже ее могущества не хватает на всех, и оттого она горько плачет о всяком, кого не смогла обласкать своим благословением.


The Terrible Court,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес

20) Суд: Акатош
Начало и конец. Вопрос и ответ. Смерть и вечная жизнь.
Акатош – могущественнейший из всех Аэдра, его золотые крылья покрывают весь Тамриэль. Народ Империи считает Акатоша добрым, любящим, напрасно приписывая Акатошу чувства, свойственные тварям, а не творцу. Он велик и великолепен, в его дыхании – жизнь Нирна, ток его крови несет тепло всему Мундусу, но Акатош не добр. Он спас Имперский Город, саму Империю и весь мир смертных – но не потому, что захотел того сам, а потому, что услышал молитву Мартина Септима, того, в чьих жилах текла кровь дракона. Он явился по зову к своему сыну, а не к творенью.


The World,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

21) Мир: Магнус
Совершенство.
Когда-то Магнус был Аэдра, но теперь, он – лишь сияющая светом Этериуса дыра в черной тьме. Он мертв, но не потерян, как Лорхан. Магнус смотрит на Нирн и его луны из царства мертвых – а Нирн смотрит на него.
Все на своих местах.



Развернуть

TES art Modern AU pastwiska Shagan-fury Данмер TES расы ...The Elder Scrolls фэндомы 

 0 1 &_ о ту- В j j [Гм 0 ~~,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Modern AU,pastwiska,Shagan-fury,Данмер,TES расы


Развернуть

Серьезный_РП FRPG ...TES фэндомы 

  Итак, вы никогда не задумывались о том чтобы прогуляться по Тамриэлю? Прогуляться по пескам Эльсвейра и Хаммерфелла, пробираться сквозь джунгли и болота Аргонии, залезть на ходячие деревья-города босмеров? Все это возможно если использовать воображение. Но одному воображать скучно, это как писать книгу человеку который не хочет и не умеет писать хорошие книги. Как же тогда поступить? Выход есть! Фрпг (форумное рпг) является прекрасным решением для людей желающих пройтись по Тамриэлю пешком. Что же нужно для этого? Умение преподносить мысли в виде текста от 3-го лица и все!
  
  У нас есть идея, но как же ее реализовать и сделать интересной? Можно позаимствовать добротную систему двача, а именно /wr. Работает она просто, мы выбираем дайс, к примеру 1д6 (шестигранный куб) и прописываем ##1d6## прямо в чат, а когда мы публикуем пост появляется зеленая надпись: "1d6: (x) = x" (где x там любое число от 1 до 6). Таким образом мы получаем генератор случайных цифр которая станет основой нашей рпг системы. Осталось лишь создать рпг систему на этой основе, боевку и т.д. , хотя её можно позаимствовать у других людей и доработать для комфортной игры.
  
  Кто хочет начать? Достаточно 4 человек, но чем больше тем лучше. Все кто будут участвовать в игре могут поучаствовать в создании рпг системы, таким образом мы создадим работающее и приятное для игроков путешествие по Тамриэлю. В наличии будет, лут, квесты и сюжет созданный самым творчески одаренным игроком. Мастером могу быть я, но дело это неблагодарное, придется создавать листы персонажей, вечно править инвентарь и решать спорные моменты.
  
  Не уверен что хоть кто-то станет в это участвовать, но попытка, не пытка.
TES,фэндомы,Серьезный_РП,FRPG
Развернуть

Fizzz Дибелла Девять Божеств TES Characters Игровая эротика Игры TES эротика ...The Elder Scrolls фэндомы 

Fizzz,James D. Compass,фэндомы,Дибелла,Девять Божеств,TES Персонажи,The Elder Scrolls,Игровая эротика,Игры,TES эротика
Развернуть

TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

Oblivion TES опрос ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Cheydinhal Д * Д ». Ъ#' • -A o Ф .. f ', Уt " . r ( /ir • IA j - ÍK 7 - • W-i&tS • *v,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Ваш любимый город в Oblivion :
Коррол
26 (5.6%)
Имперский город
69 (14.9%)
Анвил
63 (13.6%)
Лейавин
19 (4.1%)
Кватч (и пофиг что сгорел)
58 (12.5%)
Бравил
6 (1.3%)
Чейдинхол
80 (17.2%)
Скинград
68 (14.7%)
Брума
75 (16.2%)
Развернуть

Skyrim цитаты некромант ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,цитаты,некромант
Развернуть

обливион ...The Elder Scrolls фэндомы 

Cегодня 8 лет со дня выхода Обливиона.
обливион,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме альтмер 18 (+512 картинок)