Сота Сила в осла
»TES art TES Lore святая Алессия TES Characters Алессия mishapabor The Elder Scrolls фэндомы
Алессия
Настоящее имя первой императрицы неизвестно. "Алессия" является искажением слова "Ал-Эш" (высшее высочество), титула, который был дан Алессии ее последователями. Другим ее известным титулом был "Паравант" (первая), от которого пошли прозвища Перриф, Паравания и Алешат. Алессианский Орден был назван в ее честь, так как считается, что она явилась пророку Маруку во сне и приказала ему написать знаменитые Доктрины.
Алессия родилась в одном из множества людских племен Сиродила, в городе Сардавар Лид, который в те времена был известен как Сард. Как и все люди Сиродила начала Первой Эры, она была рабыней айлейдов - эльфийской расы, железной рукой правившей территорией современных Коловии,Нибенея и Хартленда. Ради освобождения себя и своего народа она воззвала к Акатошу и другим эйдрическим богам.
Боги ответили на мольбы Алессии и ниспослали ей, будучи в СанкрТоре, три видения. Сбежав от своих хозяев-айлейдов, она объявила Санкр Тор своим священным городом и начала в нем борьбу против эльфов. Она собрала армию вместе с сыном Кин, полубогом Морихаусом. В 1Э242 третье видение Алессии, в котором она увидела Славного Рыцаря, обратилось явью и Пелинал Светоразящий, с головы до ног покрытый кровью айлейдов, явился в лагерь сопротивления. Вместе с ним силы людей быстро начали сгонять айлейдов со всех краев Сиродила в Хартленд, к Башне Белого Золота.
Заключив союз с нордами Скайрима и айлейдскими отступниками, алессианские силы окружили столицу, однако не решались совершать нападение, вызвав тем самым у Пелинала дикий баттхерт. Он, не внемля словам Алессии, в одиночку отправился штурмовать Башню, где убил множество айлейдских военачальников и колдунов, в том числе короля Умарила Неоперенного. Позже Морихаус и его армия захватили город. Медленно, но верно айлейды были изгнаны из Сиродила. Многие из них бежали в Валенвуд, Хай Рок, Чернотопье и острова Саммерсет.
С захватом Башни Белого Золота в 1Э243, Алессия объявила себя первой императрицей Сиродильской Империи. Первым делом она установила новую религию для людей Сиродила и Скайрима, основанную наальдмерском и нордском пантеонах - Восьмибожье (Акатош, Аркей, Джулианос, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Мара, Стендарр). Эта вера до сих пор распространена на территории всей Империи. С 3Э38 по 4Э175 Восемь Божеств были известны как Девять Божеств или же Восемь и Один, в связи с вознесением в небеса Тайбера Септима, который стал известен как Талос. В конце Великой войны Империя подписала с Альдмерским Доминионом мирный договор - Конкордат Белого Золота - который объявил поклонение Талосу вне закона по всей Империи, тем самым возобновив оригинальный алессианский пантеон.
В 1Э266 Алессия умерла и была погребена в катакомбах глубоко под Санкр Тором. Реман Сиродил позже тоже был похоронен там, как и все его потомки. Тем не менее другие источники утверждают, что местом захоронения Алессии является Храм Единого в Имперском Городе.
Текст скопипасчен с http://vk.com/tes.lore
Skyrim tompreston Impractical Armor стереотипы The Elder Scrolls фэндомы
Смотря на игру, которая высоко ценится за практичный женский наряд, это было немного немного разочаровывающе.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.
Отличный комментарий!