Скайрим арт драконы
»видео Morrowind Oblivion Skyrim Daggerfall The Elder Scrolls фэндомы
Игра за некроманта в Morrowind vs Oblivion vs Skyrim vs Daggerfall
Тодд Говард Skyrim поговорки слышкупи The Elder Scrolls фэндомы
Было скучно, решил переделать известные русские поговорки в поговорки Тодда Говарда:
Не рой другому яму — купи лучше Скайрим.Тише едешь — купи Скайрим для электромобилей.
Слово — серебро, покупка Скайрима — золото.
Седина в бороду — купи Скайрим.
Сделал дело — купи Скайрим.
Скайрим по осени покупают.
Скайрим дороже денег.
Новый Скайрим по новому играется.
Семь раз купи Скайрим — один раз купи Fallout.
Свой Скайрим ближе к телу.
Назвался груздем — купи Скайрим.
На Бога надейся, а сам купи Скайрим.
Любишь кататься — купи Скайрим.
Лучше Скайрим в руках, чем Фоллаут в небе.
Нет Скайрима, так купи, а купил, так береги.
Купи Скайрим, пока скидка.
Не откладывай на завтра то, что можешь купить сегодня.
Кто рано встаёт, купи Скайрим.
Работа не волк — Скайрим не купит.
В гостях хорошо, а дома Скайрим.
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!