Результаты поиска по запросу «
Серебряная рука
»много гифок гифки баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Приветствую реакторчане, моё почтение всем собравшимся здесь сливкам этого славного фэндома. У меня беда, Скайрим приказал долго жить и причина поломки в корне не очевидна. По сути дела, проблема в том, что игра беспричинно стала идти рывками, и цимес, собственно, в том, что падения фпс как такового не наблюдается. Дело в том, что подлгагивает сам персонаж, все его перемещения куда бы то ни было идут некоей рваной анимацией, а из за этого, следовательно, и дёргается картинка. Подобное происходило со мной примерно месяцев восемь назад и, облазив полтонны сайтов и насмотревшись на море людских бед, ничего подобного моей проблеме найдено не было. Расстроившись и перепробовав самые эффективные методы борьбы с другими траблами (авось и мне поможет), переустановил винду с форматированием. Не то чтобы я был столь радикален, просто у меня было столько папочек, подпапочек и самых разнообразных директорий состоящих из сохранённой и когда-то нужной информации, что проще было всё удалить, чем подчищать уже бесполезное барахло и окромя скаича ничего за что стоило бы держаться не было. Затем на голую семёрку поставил лишь родные дрова nVidia (грешил на новые так как перед фолом они стали единственным вмешательством в систему) и вуаля, заработало! Но не думаю, что дело действительно было в ПО видеокарты.
Вчера же игра вела себя нормально, сегодня - нет. В связи с тем, что перед этим не заходил в мир древних свитков около 5 месяцев к ряду, сразу проверил игру на предмет сих неурядиц, а потому исключено, что в предоргазмических предвкушениях не осознал ужас обрушивающихся надежд на сладостное, безмятежное времяпрепровождение. Забавен факт, что самый опасный системный вирус (пользователь - то бишь я) никак не мог этому поспособствовать в связи с отсутствием действий помимо наяривания часов в Скайриме, а затем выключения ПК.
Запечатлел на гифки пример рваности перемещений персонажа. В присяде заметнее всего. Поставил тег много гифок, поскольку суммарный вес этих двух анимаций 19 мб. От 3 лица так как нагляднее. Навряд ли дело в модах, так как тестилось и на чистой игре, + стоит то всего Skyui, да пара причесок и текстурок. Прошу помочь кто чем может, вполне вероятно, что у кого-то всё же была такая проблема.
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
Genderfluid Helisexual феменизм wikia wiki длиннопост абьюз The Elder Scrolls фэндомы
Редатор_ка вики рассказывает про свою нелёгкую жизнь.
Как я редактировала The Elder Scrolls WikiУдивит ли кого-либо тот факт, что игровая среда изначально считалась сугубо мужским местом, где нет места женщине? Думаю, нет. Однако времена меняются — и игры меняются вместе с ними. Хоть проблема сексизма и объективации в компьютерных играх всё ещё существует, приятные тенденции создания игр без стереотипов и предвзятости имеют место. Согласитесь, это большой шаг вперёд, поскольку все мы знаем, сколько камней летит в сторону игр, где центральным персонажем является женщина — обычная женщина без нечеловеческих пропорций тела и подобных несуразных деталей.
Но есть вещи, которые изменить очень сложно. Например, устоявшееся мнение игрового сообщества, где мизогинные оскорбления в адрес собеседницы являются нормой. Или же — это то, о чём сейчас пойдёт речь — ненависть к феминитивам, и без того достаточно редко встречающихся в локализации игр.
Я — феминистка, которая редактирует статьи о женщинах. Если в Википедии вы наткнулись на статью о женщине (биологической!), род деятельности которой не описан как мужской, есть определённая доля вероятности, что эта статья прошла через мои руки. Точнее, через мою редактуру. Писатели становятся писательницами, художники — художницами, а общественные деятели... догадайтесь. Всё встаёт на круги своя.
Несколько дней назад я решила, что пора бы приложить усилия к редактированию The Elder Scrolls Wiki. Зарегистрировалась. Честно! Прилагаю скрин.
После регистрации я прошлась по статьям о женщинах и загрустила. Ещё до начала редактуры, читая The Elder Scrolls Wiki в режиме read-only, я замечала, что статьи редактируют люди, скажем так, не интересующиеся тенденциями современного русского языка, в результате чего статьи о женщинах перестают быть видимыми. Приведу небольшой пример. У нас есть два персонажа — Боргак Стальное Сердце и Горбаш Железная Рука. Возможно ли по одному лишь имени понять, кто из них женщина, а кто — мужчина? Нет. Но с завидным упорством вы можете найти статьи, где женщина, оказывается, «воин», да ещё и «норд», скажем, или «альтмер».
С энтузиазмом я принялась редактировать статьи. Отдавая себе отчёт в том, что радикальные и пугающие слова («магесса», «капитанка») будут нещадно отвергнуты, я начала с малого — «учительница», «редгардка», «правительница». Не забывала проверять и исправлять, если нужно, орфографию, пунктуацию и синтаксис.
Так прошло три чудных дня. А затем — разговор, который, я знала, произойдёт
Невзирая на предупреждения о пресечении моей явно террористической, преступной и подрывающей устои деятельности, я всё же продолжила делать то, что делаю, в результате чего — бан.
Выводы можете сделать сами. Я же благодарна составу The Elder Scrolls Wiki за то, что они наглядно показали, что «делать из мужчин женщин» категорически нельзя, а наоборот — можно. Что закоснелость и зашоренность в суждениях никогда не были верными друзьями в лингвистике. Что равноправие даже на бумаге — пугающая перспектива.
Призываю всех неравнодушных женщин — геймерок и редакторок — закончить начатое мной дело. Пусть видят, что кому-то это нужно.
Спасибо.
Link: https://vk.com/@ivavilchek-kak-ya-redaktirovala-the-elder-scrolls-wiki
Morrowind The Elder Scrolls фэндомы
Ребята, стоит ли начать играть в мороввинд? Я с удовольствием прошел обливион и скайрим, но отпугивает меня графика немного. Что делать?