Огненный воронах
»Morrowind TES скриншоты TES фэндомы
Ну, не всё же бесплатно освобождать рабов по пещерам, иногда и своих рабов хочется заиметь. Помню, есть для Морра специальный плагин для захвата рабов. Для эксперимента захватил однажды коте-хаджита в рабы, одел его в костюм ниндзя, оставшийся после нападения тёмных личностей из TES Bloodmoon'а и стал смотреть, как приспособить к делу. Особой пользы не увидел, а возни в неписем было много. Посадил я его на лодочку из другого плагина и вывез бедного коте на острова возле Сейда Нин: пусть там живёт и ловит рыбку.
Skyrim скриншоты пэинт Морровинд Deathwing Warcraft Blizzard щит длиннопост The Elder Scrolls фэндомы
Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)
Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.
Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс.
Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.
Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.
А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д.
Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество)
НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно.
В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?
У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:а также
Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старалисьраньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?!Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.
От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.
From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.
Ещё парочка картинок:
Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.
Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.
Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов.
Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей.
А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!!
В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика.
А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.
Спасибо за внимание.
TES книги Красный год Morrowind Dragonborn DLC Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Книжка из дополнения Dragonborn, рассказывающая о событиях Красного Года.
«Красный Год» («The Red Year»)
Автор: Мелис Равел
*Предисловие*
Задумав написать отчет о Красном годе, я решил отправиться в путешествие по Морровинду и расспросить самих данмеров. Я хотел получить свидетельства и личные впечатления очевидцев тех катастрофических явлений. Я подумал, что недостаточно провести исследование, сидя в библиотеке Винтерхолдской Коллегии, что тогда я не смогу рассказать ту историю, какую следовало бы. Что поразило меня, когда я путешествовал из города в город, из деревни в деревню, из лагеря в лагерь, так это то, что в один голос все темные эльфы, которых я встречал, рассказывали о настоящем мужестве и непоколебимой вере. Таким образом летопись одного из наиболее тяжелых событий в истории Морровинда превратилась в нечто совсем иное - оду народу, который никогда не сдается.
Дролин Весс, Тир
Земля ... вдруг превратилась в трясину. Ничто не предвещало этого. Я имею в виду, мы были примерно... в миле от ближайшего болота. Как будто болото вмиг поглотило половину города.
Я попросил его описать, что случилось, с самого начала.
В то время у меня была ферма совсем недалеко от Тира. Мы готовились к посадке семян на следующий сезон и собирались складировать урожай, который собрали. Все шло хорошо, пока не взорвалась Красная гора. Мгновенно земля загудела и задрожала. Везде начали образовываться трещины, а затем сквозь них начала просачиваться вода. Это было ужасно. Буквально через несколько часов я уже бежал по колено в воде, спасая свою жизнь. Бежал, куда глаза глядят. Сначала я направился к городу, но похоже было, что стены не выдерживают и рушатся. Везде вокруг меня люди в отчаянии пытались спасти свои семьи и домашний скот от поднимающейся воды. Когда земля наконец перестала ходить ходуном под ногами, и я попытался остановиться и прийти в себя, раздался ужасный треск. Я никогда не забуду его, потому что догадался, что он означал, еще до того как посмотрел. Вся южная стена Тира рухнула, увлекая стоявших на ней стражников в болото. Я слышал крики людей, попавших под завал и тонущих в воде. Я взглянул на моих товарищей-фермеров, они все стояли, уставившись на чудовищную картину, разворачивающуюся перед нашими глазами. Внезапно мы словно все разом забыли о своих проблемах и бросились на помощь. Должно быть, сотни бедняков, живших за стенами Тира, бросились помогать своим более зажиточным собратьям-горожанам. Никогда не видел ничего подобного. Думаю, нам удалось спасти сотни жизней.
Нерия Релетил, Гнисис
Нерия получила ужасные ожоги во время извержения и с трудом может разговаривать. Она до сих пор, хоть прошли годы, лечится в храме Азуры в Блэклайте. Я попытался записать ее рассказ.
Это было так ужасно... огонь. Он сжигал все на своем пути. Он смел деревья, спалил наши хижины, как щепки, опрокинул башни, будто они были бумажными. Все случилось мгновенно. Гудящий звук, потом огромная стена пламени... она была такой высокой, что заслонила солнце. Я подумала, что весь мир раскололся. Огонь дошел до воды и превратил ее в пар... иссушая все, чего касался. Когда пламя дошло до нас, меня сбило с ног и отшвырнуло... не было даже времени убежать или где-то спрятаться. Я оказалась в ложе реки близ города, это немного ослабило жар. Все вокруг... я чувствовала запах горелой плоти, запах смерти. Я видела сгоревших заживо данмеров, которые, наверное, даже не поняли, что их убило. Я пролежала на илистом дне два дня, пока меня не нашли целители. Когда я смогла встать на ноги, выяснилось, что Гнисиса больше нет. Ничего не осталось... будто его стерли с карты Тамриэля.
Салдус Ллерву, Город Вивек
Тогда я был торговцем. Продал товары и возвращался с вьючным гуаром из Вивека в Нарсис. Я шел по южной дороге, когда случилась престранная вещь. Все звуки вокруг меня замерли... обычно, когда идешь, слышно, как ветер шевелит кроны деревьев. А тут наступила полная тишина. Я ощутил какое-то покалывание во всем теле, а гуар начал крутиться на месте. Что бы это ни было, оно сводило его с ума. Пока я пытался привести его в чувство, в центре города произошел страшный взрыв. Я успел увидеть, как разрушаются кантоны, затем меня сбило с ног. Потом, я помню, начала содрогаться земля. Это длилось довольно долго, и впечатление было, что колебания движутся к центру Вварденфелла. Через несколько минут произошло извержение Красной горы, и к небу взметнулась огромная огненная туча. Мой вьючный гуар давно уже убежал, и я решил, что пора последовать его примеру. Я не останавливался, пока не добежал до Нарсиса.
Я спросил его, знает ли он, что произошло с городом Вивек.
Много позже я услышал, что Министерство правды упало в самом центре города. Но я знаю наверняка, что в тот день лишились жизни многие данмеры и что города Вивек больше не существует.
Дерос Дрэн, Морнхолд
Красный год не сильно повлиял на сам Морнхолд, но затронул большинство из тех, кто там жил. У многих были родственники на Вварденфелле, и с первого дня после извержения стали поступать свидетельства об опустошительных разрушениях в Вивеке, Садрит-Море, Балморе и Альд'руне. Думаю, не было и ночи, когда не было слышно чьих-то горьких рыданий - и так в течение месяцев. Это было очень тяжелое время для всех нас.
Я спросил его, был ли нанесен ущерб Морнхолду в Красном году.
Не знаю почему, но, похоже, разрушения нас минули. Некоторые данмеры утверждали, что Трибунал присмотрел за нами, другие, напротив, говорили, что во всем следует винить Трибунал. Я сам видел, как такие споры приводили к потасовкам. Странное было время.
Интересен ответ Дероса на вопрос о роли Морнхолда во время Красного года.
Спасательные работы начались примерно через месяц после извержения. На деле указания поступили от советника Дома Редоран, который в то время жил в Морнхолде. Я не помню его имени, но именно он взял ситуацию под контроль и послал солдат, снабженцев и всех физически годных данмеров в поселения, которые пострадали больше всего. Меня командировали в Балмору. Там ужас что творилось, не осталось практически ни одной постройки. Я провел там порядка двух месяцев, помогая своим соплеменникам встать на ноги и отстроить город заново. Началось все, как тяжкая повинность, а в результате оказалось лучшим из того, что я делал в жизни. Дружба, зародившаяся тогда, длится по сей день, и тому времени я обязан знакомством со своей любимой женой.
TES фанатское Skyrim политота песочница политоты crossover The Elder Scrolls фэндомы
Найдено на просторах Интернета, на джое не встречал
СолстеймНаш!На острове Солстейм прошли празднования события, получившего название «Весны скаалов». Напомним, что более года назад, вскоре после переворота в Имперском городе, когда был свергнут законный правитель император Тит Мид, данмеры, норды и скаалы Солстейма приняли решение отделиться от разрушающейся на глазах Империи и присоединиться к свободному Морровинду. Весна Скаалов началась с восстания в Вороньей Скале, во многом поддержанного стражниками Великого Дома Редоран. Злые языки в бывшей Империи утверждают, что решение Солстейма отделиться было продиктовано единственно угрозой редоранских копий и называют наше народное восстание «данмерской оккупацией».
Мы, честные норды Солстейма, знающие, как обстояли дела на самом деле, только посмеиваемся над злыми словами завистников. Мы очень довольны жизнью в Морровинде, несмотря на отдельные трудности, к тому же, Великие Дома Морровинда разрешают нам почитать Великого Талоса (и мы помним, как после мятежа в Имперском Городе по всей Империи начали разрушать святилища Талоса).
За прошлогодними событиями в Имперском Городе стоял Альдмерский Доминион, и теперь это стало совершенно ясно, что бы ни пытались доказать сторонники. Даже в дни мятежа среди толпы была замечена талморская посланница Эленвен, раздававшая людям сладкие рулеты. Теперь же Империя (уже бывшая, к сожалению) и вовсе находится под управлением талморских юстициаров.
В Восточном Скайриме тем временем продолжается восстание против поработившей Империю преступной клики. Честные норды и данмеры Солстейма и Морровинда с сочувствием следят за славной борьбой Братства Бури, многие из них лично отправились в Скайрим, чтобы вступить в армию Бурвестника и сражаться за свободу. Другие помогают повстанцам пищей, доспехами и оружием, а храмы Азуры и Кинарет, переоборудованные в больницы, предоставили приют для раненых Братьев Бури.
В бывшей Империи тем временем дела идут далеко не лучшим образом. Имперские легионы терпят одно поражение за другим от армии Буревестника (и единственное, в чём безбожные имперцы преуспели — так это в обстреле из катапульт мирных кварталов Виндхельма и Рифтена). Финансы страны приведены в плачевное состояние, и народ неуклонно нищает. А в Имперской Коллегии Бардов тем временем сочиняют эпические песни о новых победах легионеров. В этих песнях героические легионы побеждают даже не только Братьев Бури — речь в них идёт об уничтоженных в очередной раз войсках Великих Домов Морровинда (которые не участвуют в гражданской войне), но даже на этом фантазия бардов не исчерпывается — и они сочиняют истории о сотнях уничтоженных легионерами двемерских центурионов и стаях драконов (все, как один, стремящихся уничтожить Великую Империю), и о мириадах дремор, отправленных «героями Империи» обратно в Обливион. Хотя в реальности Имперский легион не может взять верх над ополчением, состоящим в основном из простых людей — фермеров Вайтрана и Истмарка, горняков Данстара. Воистину, Шеогорат крепко овладел разумом жителей бывшей Империи…
Ещё одним свидетельством безумия, охватившего Империю, стало недавнее назначение главным советником купца Разелана (провозглашенного новым императором) аргонианина Ест-Шейные-Платки, бывшего вождём одного из племён Чернотопья, но изгнанного собственными соплеменниками. Теперь Имперский Совет почти полностью состоит из аргониан и каджитов, за которыми стоят юстициары Талмора. Воистину, подобного позора Империя не знала со времён свого основания.
И напоследок — об одном печальном событии. Как стало известно, младший сын императора Тита Мида (живущего ныне в изгнании, в одном из южных поселений Дома Тельванни) трагически погиб, утонув во время охоты в окрестностях горы Вварденфелл. Честный народ Солстейма глубоко сочувствует горю своего бывшего императора и приносит ему свои искренние соболезнования.
TES art Skyrim Фендал The Elder Scrolls фэндомы
опрос Магия The Elder Scrolls фэндомы
Изменение | |
|
39 (5.6%) |
Иллюзия | |
|
80 (11.5%) |
Разрушение | |
|
242 (34.8%) |
Колдовство | |
|
97 (14.0%) |
Мистицизм | |
|
33 (4.7%) |
Восстановление | |
|
45 (6.5%) |
Зачарование | |
|
50 (7.2%) |
Магия для девочек/эльфов | |
|
109 (15.7%) |