Результаты поиска по запросу «
Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы
»Morrowind TES скриншоты сделал сам скриншот The Elder Scrolls фэндомы
Прогулки по Морровинду: Уршилаку
Продолжаю серию постов с моими скриншотами из Морровинда, который я улучшил как мог, залив в него целую кучу модов, обновлённых текстур, моделей и реплейсеров. Сегодня я решил выложить скриншоты лагеря Уршилаку. Кто хоть раз пытался проходить главный квест и дошёл до сюжетной середины, обязательно попадал в это, на первый взгляд неприветливое место.
По дороге в лагерь Уршилаку началась пепельная буря. Анимация во время этого погодного явления оригинальная. Жалко что оригинальный Морровинд очень скуп на анимации, не понимаю, что мешало разработчикам сделать хотя бы сидячих NPS или различные статичные анимации?Эти милые животные приветливо встречают игроков на всех дорогах Морровинда. Им даже нет дела до пепельной бури, которая бушует вокруг, они свободно летают независимо от порывов ветра. Меня всегда удивляла их анатомия. Четыре крыла. Такое крестовидное строение характерно для больше для растений, а не для животных. С собой я взял двух рабов. Пускай носят лут, да и в дороге не так скучно. "Под этим небом и солнцем мы тепло приветствуем тебя" - такую фразу мог бы сказать мне этот абориген данмер, но он сказал что-то совершенно другое.Разговариваю с вождём-ашханом. Я не просто нереварин, я довакин, что данмеры, не ждали? Одежда на моём персонаже из мода Robe of Moon and StarКираса, правый наплечник и поножи из мода SM Boiled Netch Leather Armor Replacer.Местные аборигены сбили скального наездника. На заднем плане бродит дикий силт-страйдер из мода Silt Striders in the Wild.
К ночи пепельная буря закончилась, погода утихла, небо разъяснилось, можно отправляться выполнять квесты, впрочем, какая разница, можно было бы пойти и в непогоду. Очередной скальный наездник. Этого я угощу двемерской буловой из мода Insanity's (Dwemer) Weapons of Morrowind - For Morrowind, оружие из этого мода красиво рефлексирует - блестит и кажется является портированным из четвёртой части Древних свитков.Мой персонаж на фоне руин Бтуанд с двемерской секирой и в тельванийском шлеме-противогазе.А вот эта птичка уже покрепче скального наездника. Реплейсер крылатого сумрака от моддера Westly.
На этом я закончу. В гробнице с крылатым сумраком я не нашёл ничего ценного-полезного, за исключением некоторого количества золотых монет и пары безделушек.
До новых встреч в Морровинде.
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры игровые моды Elder Kings 2 длиннопост The Elder Scrolls фэндомы
Небольшой обзор мода Elder Kings 2
Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев.
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно.
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль.
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира.
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности.
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска.
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.
Отличный комментарий!