Ну это скорее на средних уровнях. А на высоких, когда персонаж экипировался топовым снаряжением и/или заклинаниями, вкачал несколько навыков до уровня мастер, глубоко пофиг, сколько там дремора качался. Проблемка еще в том, что уровневые НПСы, которые должны подстраиватся под персонажа, зачастую немного ниже его.
(Я немного делал данжи под себя, и указывал, чтобы такие уровневые враги как раз наоборот имели +1, +2 уровня от протагониста).
Ну и собственно, если уж говорить о сортах говня, то автолевелинг облы мне нравится больше чем в скуреном, потому что там при переходе в очередной уровневый диапазон - меняется набор врагов с которым придётся драться, и тебе не придётся воевать с крысами 80-го уровня, так как вместо них лазить по помойкам и воровать сыр будут минотавры-лорды. Было бы дико забавно если бы квестовые монстры тоже были подвержены автолевелингу, и у данмерки в подвале вместо крыс тоже были минотавры. А в особняке с призраками на тебя напала бы арава личей.
Так в обле было куча квестов которые желательно выполнить до значительного повышения уровня.Например квест от батьки помочь сыновьям отбить фермерские угодья от гоблоты.Проблема была в том что чем больше левел тем круче гоблины и количественнее.Круче в плане что гоблинов чемпионов больше и мелкоты тоже.А хороший клинок дается только в случае если 2 мужика выживают.Но при большом уровне их шансы отлететь с удара высоки.
частично меняется. зайдя в врата обливиона с низким уровнем враги действительно разные, а вот обычные рандомные бандиты просто внезапно откуда-то получают высокоуровневый шмот (спрашивается соответственно, нафиг им бандиствовать, если их доспехи стоят целое состояние).
А вот про бандосов - это скорее мемный миф или, максимум, пережиток ранних версий, переполненных багами и откровенным дисбалансом. На данный момент топовый шмот получают далеко не все и далеко не рандомные бандиты, а только лидеры, которых не больше 2-3-х за данж, и те далеко не всегда имеют больше пары даэдрических\стеклянных шмоток, все остальные даже на высоких лвлах перебиваются миксами от меха\железа до мифрила\эбонита. Хотя вот тут уже возникает вопрос откуда двемерские доспехи если двемерских руин в Сиродиле нет, а вот мифрил с эльфятиной можно списать на айлейдские руины.
Ну, всё чёрт не был так страшен как его молюют, основная причина такого изоблилия лута от бандитов сводилась с просто неверотяно огромному количеству бандитов, ибо даже если шанс того что им наролит даэдрик всего процентов пять, то на данж это будет 3-4 даэдрика, плюс лидеры бандосов с гарантированным зачарованным лутом твоего уровня, плюс особые финальные сундуки данжей, дающие гарантированный зачарованный шмот твоего уровня. Например из пещеры "тёплое молоков" из за обилия крутых сундуков можно было вытащить 4-5 топовых зачарованных шмоток, а в пещере где между собой бодаются две банды - стекла\даэдрика дропалось столько, сколько за две-три ходки не унести. Я с этих двух локация просто килотонны шмота и голды фармил, а ещё зачарованных стрел.
Да ну тебя, у меня там даже нищие попрошайки либо со стеклянными кинжалами, либо вовсе с даэдриком ходили. От чего их мольбы о паре монет выглядели особенно комично
Не, некоторые квестовые неписи не подкачиваются вообще, и вот ты герой 30 уровня идёшь помогать фермерам защищать ферму от гоблинов, только гоблины уже гоблины-полководцы и фермеры так и остались 1-го уровня и отлетают от одного удара, а тебе для получения синего стеклянного клинка надо чтобы все фермеры выжили.
Да... Было такое. Проходишь сразу - лёгкая прогулка с истреблением скампов. Даже из стражников никто не погиб.
Другое прохождение - решил немного подкачаться и увлёкся другими квестами. Вернулся, а там уже все виды атронахов, даэдроты с дреморами целыми толпами бегают. Весь отряд погиб несмотря на то что я специально взял магию исцеления других. И мне приходилось очень долго кружить по всяким площадям, понемногу расстреливая врагов из лука и добивая магией.
А бессмертный мужик который был со мной, так много умирал, что у него сломалась вся броня и он в одних трусах и с мечом вставал, получал пару ударов и сразу снова падал. Причём ещё пока он без сознания валялся, у него меч начинал глючить и моделька меча растягивалась до самого неба о_О
В руке у Матиаса серебрянный меч, который в начале есть только у легионеров и городской стражи. А дейдрическая клеймора (и лежащий на заднем плане дэйдрот) показывает, на каком примерно уровне был начат этот квест. Естественно, страже Кватча в кольчужных доспехах крепко прилетело.
Вот, что насчёт врат реально было адом, так это то, что там было несколько их шаблонов и со временем ты их знал наизусть. Один из них, правда был забавным из-за двух врат, потому как: если ты выйдешь через вторые, то окажешься в другом месте, и если попытаешься вернуться через них, то попадёшь в другой шаблон
Всего есть 7 рандомных "миров" Обливона. Но да- в одном из них есть двое врат и они работают не как обычные двери, а чего-то там "reference", и связываются с другими вратами. Это из-за того, что каждый такой рандомный мир создается временно, при входе внутрь, а при изъятии сигильского камня уничтожается и удаляется из сохранения.
(Ну и есть также фиксированные "миры" куда мы попадаем по сюжетам, но они создаются только единократно).
Лучшая игра серии. Да, кидайте тапки в меня, ссанину мне в лицо, но я искренне так считаю. Соглашусь, отчасти это потому что это была моя первая TES и, более того, первая игра в этом жанре, и я был впечатлен. Помню, как подхожу к Кватчу, а там - ууу! А потом уже когда закрыл врата и спас жителей Кватча и вывел Мартина, врата стали открываться по всему Сиродиилу, подходишь к ним и небо окрашивается в мрачный цвет. Атмосферно!
Да, потом основная сюжетная линия пошла какая-то унылая, за это Облу и хуесосят прилично. Но в 4-й части Свитков самые шикарные квесты не главной сюжетной линии. В каждом городе свои интересные события: ночные бабочки в Анвиле, грабящие мужчин, призрак у Бравила, в Хорроле отец просит помочь его сыновьям сражаться с гоблинами (очень тяжелый квест в зависимости от прокачки игрока, сыновей легко убивают). А в Чейдинхоле сын графа сам ринулся во врата, иди спасай его. Ну и конечно, квестовая линия Братства - настоящий шедевр. А хочешь стать магом - иди в каждом городе получи рекомендации от местной гильдии.
Морровинд, конечно, легендарен, но там нет баланса и все квесты в духе "подай-принеси" (и не говорите мне про квест заколоть нетча вилкой, это единственный квест в таком роде). Да, там интересно искать и исследовать мир, но с боевой системой и прокачкой навыков полная хрень. Вступил в братство? Иди отнеси бухло нашим воинам в шахте? В Чейдинхоле же тебе поручают отнести оружие троим компаньонам и ещё надо выбрать, какое кому больше подойдет. В общем, в плане квестов (за исключением основной линии) Обла лучшая.
Что касается Скурима, то тут и обсуждать нечего. В плане побочных квестов самое лютейшее дерьмо. Никакого ролевого отыгрыша, это вообще не РПГ.
Я много раз перепроходил Обливион, дважды проходил Морру, но знаю, что никогда не буду повторно проходить в Скайрим. Делать там нечего, скучно. Но природа там красивая, да. И дракончики.
Я до сих пор слышу этот предсмертный крик "Why brother, why?". И когда вредный каджит наконец решил помириться и попросить прощения, не в самый удачный момент.
В Морровинде есть тот плюс, что если где-то лежит не в сундуке, к примеру, стеклянное копьё, то оно там лежит на любом уровне ГГ, если из скелета-мага выпадает Вампирическое кольцо - оно будет одним и тем же на любом уровне равно как и другие типа легендарные артефакты. Потому что, согласитесь, это смешно, когда добыл типа крутой меч или топор или ещё что, а он через несколько уровней стал хуже того, что валяется в сундуках. Если же брать Скайрим с его ковкой, заточкой и зачарованием, то становится ещё печальнее... Те же маски жрецов вообще становятся нужны только для того, чтобы собрать весь набор и получить бонусную (не помню, как она называется). И то, если играть магом без брони - теряется эффект перка на эффективность заклинаний плоти
Вот именно. Почему я должен оттягивать прохождение того или иного квеста только потому, что вожделенный артефакт превратится в тыкву если я припрусь слишком рано? Не говоря уже о том, что легендарные вещи должны соответствовать своей репутации, а не подстраиваться под любого неудачника, который нашел их.
Но в Обле действительно, не все так печально по сравнению со Скайримом.
Ну, будем откровенны, в Обле был целый вагон косяков, начиная от морды-лица (Только в 2017 моддеры смогли это пофиксить) и заканчивая автолевелингом. Да и вариативность была довольно мала, мы не могли примкнуть к Маннимарко играя за мага, или понять, что нас дурачат (Я это допер, когда нашел в Бруме одеяние черной руки в бочке кулачного бойца), ну или почему мы не можем присоеденится к банде женщин вымогателей играя за женщину - тоже неизвестно. Акробатика и атлетика приводили к тому, что герой просто постоянно скакал как угорелый и выглядил еще более поехавшим, чем твой лакей, когда становишься чемпионом Арены. Красноречие вообще молчу, когда все древо навыка умирает из-за 1 спелла иллюзии, который выводит отношение намного выше.
А что про морду лица ? Просто интересно, очень интересно, так как долго этим занимался и все еще не удовлетворен полностью.
И если имеется в виду, как я подозреваю по скрину, OCO, то это всего лишь мод, один из нескольких, и вопрос вкуса. Лично мне наоборот эти треугольные физиономии кажутся отвратными, а уж как там дремор изуродовали, это уже отдельный вопрос.
Ну насчёт красноречия, магия в обле позволяет избавиться от прокачи вообще очень многих перков. как ты уже сказал красноречие контрится магией, взлом замков контрится магией, алхимия контрится магией, скрытность контрится магией. При помощи магии можно даже экспотенционально ускорить прокачку тех перков, которые магией не контрятся.
Ну, морда лица это графоний, мы не по нему судим о PRG, да и 2005 года игра, как никак.
В Морре на самом деле тоже немного выбора, по сути, нас остается только выбирать между тем, за кем пойти в гильдии бойцов, но понятное дело, все игроки выберут искоренение продажной части гилидии от Камонна Тонг (честно, уже не помню подробностей).
Что касается навыков, согласен, я бы вообще удалил эту акробатику, ибо бесполезный. В прокачке в Обле и Морре хватает минусов, некоторые навыки абсолютно нелепые и их следовало бы убрать (например, навык зачарования в Морре полная хрень, потому что никто не способен прокачать его самостоятельно, все тупо поднимают его через учителей), или несбалансированные как Торговля в Обле, навык толком не растет после 40.
Если бы мне доверили создавать новую часть, я бы кардинальным образом поменял всю систему. Например, уровней навыка было бы не 100, а максимум 10 (с возможностью превзойти это число за счет шмота). Я никогда не понимал, зачем эта хрень - махнул пару разм мечом - и увеличил уровень. Прокачка должна быть реалистический, и чтобы переход с 5 на 6 уровень навыка был событием, приятной деталью, позволяющей открыть новые способности. Ну и соотственно уровни персонажа тоже должны качаться медленней. Никогда не понимал смысл всех 80-лвлельных эльфов. Зачем это? Я хочу игру, в которой на уровне 2 ты зеленый рекрут, а на уровне 10 - опытный ветеран, повидавший всякое дерьмо и дважды спасший мир.
Справедливости ради, это ко всем беседковским играм относится. Они не РПГ делают, а песочницы, и с каждой частью они не уменьшают не ролевую состовляющую, а арсенал по убиению болванчиков.
(Я немного делал данжи под себя, и указывал, чтобы такие уровневые враги как раз наоборот имели +1, +2 уровня от протагониста).
Другое прохождение - решил немного подкачаться и увлёкся другими квестами. Вернулся, а там уже все виды атронахов, даэдроты с дреморами целыми толпами бегают. Весь отряд погиб несмотря на то что я специально взял магию исцеления других. И мне приходилось очень долго кружить по всяким площадям, понемногу расстреливая врагов из лука и добивая магией.
А бессмертный мужик который был со мной, так много умирал, что у него сломалась вся броня и он в одних трусах и с мечом вставал, получал пару ударов и сразу снова падал. Причём ещё пока он без сознания валялся, у него меч начинал глючить и моделька меча растягивалась до самого неба о_О
(Ну и есть также фиксированные "миры" куда мы попадаем по сюжетам, но они создаются только единократно).
Да, потом основная сюжетная линия пошла какая-то унылая, за это Облу и хуесосят прилично. Но в 4-й части Свитков самые шикарные квесты не главной сюжетной линии. В каждом городе свои интересные события: ночные бабочки в Анвиле, грабящие мужчин, призрак у Бравила, в Хорроле отец просит помочь его сыновьям сражаться с гоблинами (очень тяжелый квест в зависимости от прокачки игрока, сыновей легко убивают). А в Чейдинхоле сын графа сам ринулся во врата, иди спасай его. Ну и конечно, квестовая линия Братства - настоящий шедевр. А хочешь стать магом - иди в каждом городе получи рекомендации от местной гильдии.
Морровинд, конечно, легендарен, но там нет баланса и все квесты в духе "подай-принеси" (и не говорите мне про квест заколоть нетча вилкой, это единственный квест в таком роде). Да, там интересно искать и исследовать мир, но с боевой системой и прокачкой навыков полная хрень. Вступил в братство? Иди отнеси бухло нашим воинам в шахте? В Чейдинхоле же тебе поручают отнести оружие троим компаньонам и ещё надо выбрать, какое кому больше подойдет. В общем, в плане квестов (за исключением основной линии) Обла лучшая.
Что касается Скурима, то тут и обсуждать нечего. В плане побочных квестов самое лютейшее дерьмо. Никакого ролевого отыгрыша, это вообще не РПГ.
Я много раз перепроходил Обливион, дважды проходил Морру, но знаю, что никогда не буду повторно проходить в Скайрим. Делать там нечего, скучно. Но природа там красивая, да. И дракончики.
В общем, Обла лучшая, закидывайте меня камнями.
.
Но в Обле действительно, не все так печально по сравнению со Скайримом.
И если имеется в виду, как я подозреваю по скрину, OCO, то это всего лишь мод, один из нескольких, и вопрос вкуса. Лично мне наоборот эти треугольные физиономии кажутся отвратными, а уж как там дремор изуродовали, это уже отдельный вопрос.
В Морре на самом деле тоже немного выбора, по сути, нас остается только выбирать между тем, за кем пойти в гильдии бойцов, но понятное дело, все игроки выберут искоренение продажной части гилидии от Камонна Тонг (честно, уже не помню подробностей).
Что касается навыков, согласен, я бы вообще удалил эту акробатику, ибо бесполезный. В прокачке в Обле и Морре хватает минусов, некоторые навыки абсолютно нелепые и их следовало бы убрать (например, навык зачарования в Морре полная хрень, потому что никто не способен прокачать его самостоятельно, все тупо поднимают его через учителей), или несбалансированные как Торговля в Обле, навык толком не растет после 40.
Если бы мне доверили создавать новую часть, я бы кардинальным образом поменял всю систему. Например, уровней навыка было бы не 100, а максимум 10 (с возможностью превзойти это число за счет шмота). Я никогда не понимал, зачем эта хрень - махнул пару разм мечом - и увеличил уровень. Прокачка должна быть реалистический, и чтобы переход с 5 на 6 уровень навыка был событием, приятной деталью, позволяющей открыть новые способности. Ну и соотственно уровни персонажа тоже должны качаться медленней. Никогда не понимал смысл всех 80-лвлельных эльфов. Зачем это? Я хочу игру, в которой на уровне 2 ты зеленый рекрут, а на уровне 10 - опытный ветеран, повидавший всякое дерьмо и дважды спасший мир.
Справедливости ради, это ко всем беседковским играм относится. Они не РПГ делают, а песочницы, и с каждой частью они не уменьшают не ролевую состовляющую, а арсенал по убиению болванчиков.