Результаты поиска по запросу «

Маннимарко daggerfall

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim отзыв ...The Elder Scrolls фэндомы 

6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным ТЬе ^МсгЗсгоП»' V Б к7й I М Рекомендую 64.3 ч. всего Отличная игра. Хоть в данный момент и наигранно 38.9 ч, но к сюжету не приступал. Все это время я гонялся за кроликом, но потом за мной погнались волки и я потерял его. Если кто знает
Развернуть

Azany TES комиксы Довакин TES Characters Цицерон Skyrim Безжалостная Сила ...The Elder Scrolls фэндомы 

Бтатистгш Сила https://vk.com/ynrelenting_Force 8,Azany,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Довакин,TES Персонажи,Цицерон,Skyrim,Безжалостная Сила
Развернуть

Morrowind Oblivion Skyrim TESO Огненный атронах Грозовой атронах Дремора Кланфир Скамп атронах из плоти ...The Elder Scrolls фэндомы Даэдра Атронах великан(TES) мамонт(TES) Ледяной атронах 

The eider Scroll» III The eider Scrolls XV Пк-^l.ln d rolls V MORROWIND OBLIVION' S К Y R I M The tilde г/Scrolls O N I I N E Огненный атронах,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной
!.-> дЧ. го1к V ТКс Й1асг 5сгс11« XV ТЬс 61<1ег ЗсгоИ» III О В11У Г О N э |< у г< I М Грозовой атронах,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
The eider Scrolls III Ihr (^Itlrt -Scrolls' V s k7r i m атронах The fc^kler/Scrolls ------O N I I N t---,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
The 61der Scrolls III The eider Scrolls xv I Ilf^1.1.1 .Si ..»Ik v MORROwind Ol'LIVIOM SKYRIM The fcikler/Scrolls' f -.L* *Tjr< •- , 7 Yg -1 X •' m • f* '' \ • <{ E .... ' .•wU *** /V №•' ;.vi\f lift 1 \ • kJ'- O N L I N fc — - , V —V ¿lit ■ \ / £l'j< •vl 'Y (f-. |Tv*Kv
The Side г Scrolls XV The 61dcr Scrolls III Ужас Клана \,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
Til с eider Scroll» III jy^ORROWINJ) TKc eide Скамп,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
и»,-e¡м. i i s к Y",The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти

Развернуть

Игровая эротика Игры История длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

О создании персонажей в первых играх серии The Elder Scrolls

Тут на волне анонса шестой части Древних Свитков захотелось вспомнить первые части великой истории. По привычке решил играть одним персонажем во все частях - темной эльфийкой-убийцей. На этом же примере захотелось рассказать как менялся путь создания персонажа в первых играх серии.


The Elder Scrolls: Arena (1994)



м ¡я		
К «Я.4 " flS-гЛН 1 НМ л" N	;t-5¡	
iitiS№ |£* MHiUm№ L! uiiill,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


С этой игры началась большая история мира TES, однако же сама The Elder Scrolls: Arena начинается с простой истории текстом с картинками - великий император Уриэль захвачен, власть узурпирована, вы - последняя надежда, бла-бла-бла... 


fCMcí gcpiim ЧЦу, 'Emperor of ¿Jtímntrí,
statuts with tJafin, fcíiífcroj tfter
clmpcriti(
ФЩ
CJm >i,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего нас перекидывают к экрану создания персонажей. Как обычно, мы можем создать свой класс (ответом на десяток вопросов, где вы можете решить, конченный ли вы мудила, или добрый, как перышки ангела), либо выбрать из уже созданных, ввести имя, выбрать пол и расу. 



Cïtoos* f ïiiî class
НЯШ,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раса выбирается необычно - перед нами предстает вся карта Тамриэля, и уже нажимая на отдельные провинции, мы можем выбрать расу. Выбираем Морровинд - темные эльфы живут именно там. Игра после этого распишет слабости и сильные стороны вашего выбора. 



J"rom wfv&ra fiost tfïou fiaif
the
Assassin?,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего раскидываем очки по традиционным характеристикам - сила, интеллект, воля, ловкость и т.д. Тут же мы можем выбрать внешность нашей эльфийки - на выбор дается аж 10 различных "голов". 


flrtrtú Ll.ùr-R Ш flSSúSSirt
S+i-	57	Partage	+1	ПОХОДКИ*
ín+	*3	Spetf Pts	íl/ú	
Ui.r	42	Plagie PeP	-1	
H ч	52	" Ílí Hit	+Û	ífl Pc fond : +0
Spd	4*			
fold	54	HcaJ'tí.	+Û	rie-j.f find : +ij
Ко г	52		+Û	
Cu-:	52			
rico/r А = 25/Й0 fatigue : 1ÛÔ/111 ОФ 2)4
Êxp cr-¡cncc = 7^5
С-CUc/: 1
-

А так бы могла выглядеть Анна-рыцарь. От класса зависит начальное оружие - начальная одежда не меняется

flrtrtú Ll.ùr-R Ш Krtiÿht
St г : i>7 J ’ DOilOÿe : +3 Р|ОХ : 154
ill t:^5	Spctf К tí : lj/lj
lJi.l':45	flo^C Dcf:— 1
Hm¡ : 55	" Hit : +1 i0 Defend : +1
Spd:50
End : 5 Ú He-jjtf. : +Û	He O.l И id : +U
Per : 51 ChoriifVj : +lj
Cue : 51	.
BONUS PT5: ij
Hco/tf: 51/31 fotiyue: 117/117 On/d:5Û


Заставочка с нашей "великой целью" и все, начинается игра - вы в темнице, и вам надо выбраться. Ха-ха, classic...


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В игре представлена интересная боевая система, ставшая фишкой ранних Элдер Скролз - махать мечом придется зажимая ЛКМ и двигая мышью в нужном направлении. Хотите удар сверху вниз - рубите мышкой по столу.



Сложность игры высока, особенно для казуальщика, вроде меня. За семь попыток я так и не смог выбраться из первой темницы. Пришлось оставить бедную Анну гнить среди гоблинов и крыс до скончания веков (или жесткого диска).



The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)


Уверен, немногие не слышали о второй части. Игра, которая закрепила успех серии, которая дала разветвления и продолжения, которая вообще начала всерьез рассказывать о мире, в котором происходит действие. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Начав новую игру, вы сразу попадаете на знакомую с первой части карту - выберете расу и пол, а о деле потом. 


					Л
					
1		r-C		jy~ ' л
raí i	rm r>rrf]	%Za		vjJE^rMF
|чГТ|		2j3
		
	■i mi			[7J7¡r¡],The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего дается все тот же выбор - можете получить класс, ответив на десяток вопросов (которые особо и не поменялись), либо выбрать из списка самостоятельно. Как обычно, выберем из списка ассасина. 


rripfl,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Далее предлагается выбрать биографию - новинку в серии TES. Выбрать её можно тем же способом, либо через тест уже на 12 вопросов, либо задать самостоятельно. Биография определит ваши навыки, а также вашу репутацию среди народа - купцов, магов, законников и так далее. Там же можно выбрать бога, которому поклоняешься - тоже новая черта, которая будет развиваться в играх серии далее, но именно Даггерфолл дал нам эти имена. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

 

И только теперь нам дается возможность выбрать имя и внешность. Как обычно, внешность настраивается десятком традиционных "голов" на расу/пол - до какой-либо кастомизации было еще очень долго. 


		
		
I* li,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего мы можем раскидать все характеристики. Они ничуть не поменялись с предыдущей части, так что перечислять их снова не буду. Дальше дают распределить навыки, характерные для данного класса. Также предлагают выбрать уровень рефлексов - то, чего точно не хватало в первой части - от рефлексов зависело, как быстро будут атаковать тебя противники. Однако, если вы думаете, что от рефлексов зависит сложность, то нет - вместе с замедлением противников замедляешься ты сам - просто тебе дается больше времени на обдумывание. 


ИМЯ:	йнно.
СИД		ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ
В&2 Я	и	цритич .у-эо-р
у м '	1 л	поулыи ууо-р
БН		скритн.
■ рдЧ Д		
Ь1-1.1 \ с Г|	■!	ПЕРВИЧНЫЕ НАВЫКИ
ьи	1	кОр. кЛиИкО
пдв,	к	УЛН.кЛиНки
59 "		тупой оружий
вын		ЬЯ| >шт ■■янл^^н1^нашнявавМаннн«нВВрннн«ншан
ег		ВТОРИЧНЫЕ НАВЫКИ
ИНД~1		тпр
Б1 1	* 1 г 1


И вот, только теперь нам начинают рассказывать, в какое приключение мы ввязались в этот раз. Интересная особенность, единственный раз в номерных частях игры, главный герой не является заключенным. Кинематографичная заставка рассказывает нам основную завязку сюжета - вы - друг императора Уриэля VII-го (да, именно того, которого мы спасали в первой части, не смотрите что в начале написано IV), и вам поручены два задания - во-первых, освободить замученную душу покойного короля Даггерфолла (а то ишь, повадилась, призраком нагонять ужас на мирных селян), а во-вторых - уничтожить некое письмо с неким компрометирующим императора содержанием. Вот и все, темная эльфийка, плыви в Даггерфолл. Вот только с последней частью как-то не задалось - корабль потерял в плавучести, вы - наоборот в ней приобрели, и вот вы уже в неизвестной пещере-дробь-темнице пытаетесь выбраться. Удачи!


Джон Нормингтон в роли Императора Уриэля VII Септима

 

Прошу простить за полумрак.
Никто не должен знать а нашей встрече.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Игровой процесс особо не изменился, процесс махания мечом все тот же. подросла графика. Кстати, о графике - в игре появилась обнаженка. Теперь можно носиться по улицам в полном неглиже, рубить мечом стражников, а потом бежать от выкриков "Halt!". Даггерфолл давал невиданную свободу по меркам игры 1996-го года. 


МАГ. ПРЕДМЕТЫ
ОДЕЖДА И ПРОЧЕЕ
ИНГРЕДИЕНТЫ
| н		V			- ||]|‘1,'1ы1’С1
		ф л/ч* ■*’ .^1			
		1,. |7х |Я^а ■ V. л V /			
■тц *М-|		ЕЗДА 1 «»¿ДО			р г ^ ЯНГ
		! ■о !			[.[■""<■ -V - - |,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

МнГ. ПРЕДМЕТЫ ОД ЕЖ Дм И ПРОЧЕЕ
ИНГРЕДИЕНТЫ
КРИСТн
ВЫХОД,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Я так и не прошел Даггерфолл до конца. Выбравшись из подземелья, я просто страдал фигней. Самая первая игра-песочница, на мой взгляд. Черт его знает, есть ли конец у этой игры... 


An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)


А вот об этой части неизвестно почти никому. Спин-офф, созданный Бесездой впопыхах почти не остался в памяти поколений, хотя в нем было целая куча интересных нововведений. 


ff if ст усНШР
?imc íWfFff1 ' mui ri rilïTrK5 '**■
,/,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В этой игре впервые появился мультиплеер, как можно заметить из верхнего скриншота. Он не предлагал ничего нового, а просто позволял проходить игру в кооперативе. До TES Online оставалось каких-то 17 лет. 

Также, это вторая и последняя игра из серии TES, в которой была официальная обнаженка. Весьма интересный факт для реактора, я думаю. 

И третье, самое наибольшее отличие от номерных игр серии - это была не РПГ. Конечно, официально её считают ролевой игрой (так как остается все то же разделение по классам, навыкам и характеристикам), но все же она ближе к коридорным шутерам - зачистил уровень башни, переходи на следующий, и так далее - до победного. Открытого мира в ней нет, выбора концовок, как в Даггерфолл - нет. Скорее всего, именно это и послужило причиной забытия игры. Но игра сама по себе получилась неплохой.


Эта игра начинается сразу с имени, пола и расы. Карта первый двух частей ушла в прошлое, теперь нам дают на выбор только шесть рас - три человечьих и три эльфийских. 


ftfiKKmm?
finetorf
*10M?
VftM fir
WOOP n.r
The dusky, fire-eyed Dark Elves of Morrowind are a strong, intelligent, and quick-footed people. They are legendary sorcerers and warriors, with a prowess with sword and Dow rivaling that of the RedoiTferdVand wood Elves. [Skill Bonuses: Alteration


Выбрав расу, нас сразу кидают на... пару замечательных... кхм, на прекрасный экран выбора внешности персонажа. "Головы" также ушли, теперь можно выбрать аж три параметра - волосы, лицо и губы. Собрать из них что-нибудь симпатичное довольно затруднительно, но попробовать стоит. Тело менять по-прежнему нельзя. Кстати, в Battlespire вшита родительская цензура, так что если внезапно ваше чадо разберется как запускать игру через ДосБокс (сомневаюсь), то можно прикрыть стыд двумя целомудренными тряпочками. Впрочем, раз дитя разберется с досбоксом, то и с цензурой, думаю, тоже. 


CRFflTf THY fflCf,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Дальше нам снова предлагают выбрать или создать свой класс. Ничего не меняется, правда, тест на 10 вопросов ушел прошлое - в своем классе ты просто раскидываешь очки по характеристикам. Также, от класса зависит ваше начальное снаряжение. 


CflÜ07é*FÍP3i

>Ugnt&íade (1)
XerOTat (1) "Battferriage (1) Speffsworcf (j)
rcher (1)
Assassin (1) "Barbarian (1) "Bartf (1) 'Bwrgfar (1) ïteafer (1) Xmgbt (1),The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раз-два-три! И вас выкидывает из портала на первый уровень башни. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Никакой особо предыстории - вы хотели учиться в школе магии в этой башне, а как прибыли - оказывается, каюк, весь Battlespire забит разного рода нечистью, а вам придется все это дерьмо разбирать. Кстати, почему-то вас выкидывает из портала абсолютно голышом, со снаряжением в рюкзаке, поэтому первые минуты в Battlespire, еще не разобравшись в управлении, я долбил скампов голыми руками. Да, кстати, по злому умыслу, либо по случайному багу, моя ассасинша в своем снаряжении не получила кольчужных трусов, хотя бронелифчик там присутствовал (в инвентаре - шлем). 


Hand to hand damage 2-4
Helm P Pauidron 0 Cmrass 0 Greaves P Gauntlet 0 Boots P
Scroff the afternate inventory uems,
Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

r *
Hand to hand damage 2-4
I
Pauidron 2 Cuirass 2 Greaves 2 Gauntlet 1 Boots 3
+)
Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В других классах такой проблемы не наблюдалось. 


Pauidron 0 Cuira33 4 Greaves 3 Gauntlet .0 Boots 3
Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Боевая система не изменилась - руби, куда мышкой дергаешь. Однако, появилась прекрасная  система  диалогов. Моему изумлению в первый раз не было предела, когда после того, как пять раз до этого зарубленный мною скамп (игра вылетала из-за неправильных настроек DosBox-a), внезапно заорал "Еба, человеки разговаривают!" и перешел в режим диалога. Реплики НПС полностью озвучены, что очень радует в первый раз. Правда, вариантов ответов гораздо меньше, чем хотелось бы. Говорить, 

конечно, можно не со всеми, встреченные даэдры просто ухмылялись и гнусно подрывались на своих же файрболлах. 


Eyuh? You what? How here? you kaid-thing? Rishaal want kaid-thing!
Scamp Oathkin
Fool! Touch me and die! But join my Glorious war Band, smite rny enemies, and and feast forever in the Hails of the Mighty, in fact, join me, and as a token of my favor, i won't kill you... not even a little Dit.


Ну и немного о красивом.


*'e are pleased you have come to us. you have proven your worth, we are prepared to grant you what you ask in return for your
service. Only be careful... ask wisely, and receive our blessing.
I wish only to serve you, rny Queen.
I wish only the life of rny friend Josian Kaid and our safe return

Pie азе mortal! Spare rnei Do not look upon rny misery. Never before has a Daedra pleaded with a mortal, Put i peg of you to turn
from the sight of my wretchedness.
Deyanir« Xatrece
Oh. well. Sorry. Excuse me.
But you're SO wrong. Plenty of Daedra have pleaded with me. TO SPARE THEIR lives!

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Ну а далее был еще один спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard, который представлял из себя уже что-то близкое к экшену от третьего лица, ну а затем шел великий Morrowind, он же The Elder Scrolls III: Morrowind. Впрочем, о нём уже сказано достаточно. Думаю, каждый, дочитавший до сюда, уже создавал своих персонажей в Морровинде. 


Дальше 01*1 не лройЗеше, пока не получите бумаги.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Бонус. Графика за 15 лет ушла далеко. Как и моды для Скайрима.


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост



Примечание. Всё исследование было проведено только из-за любви к серии игр TES и сиськам.

Развернуть

игровая индустрия ...The Elder Scrolls фэндомы 

Хочется где-то выразить мысль, пусть это будет реактор. Мне кажется, что серия игр TES невольно отражает историю и развитие игровой индустрии и российской в частности. Для многих, может быть, все по-другому, но я как типичный увлеченный играми представитель своего поколения вижу так:



Arena - о ней мало кто знал до широкой популярности последующих частей, собственно, и найти её было непросто и смысл уже потом тоже мало ясен. Как и большинство культовых игр с Запада, как, например, Adventure, которые весомо повлияли на игровую индустрию, но нам почти неизвестны



Daggerfall - её можно было найти на местном аналоге Горбушки на пиратских играх и сборниках игр, типа 200 ролевых игр, 200 шутеров (да-да) и так далее, на которых были свои суперзвезды типа Diablo (да-да) или Doom, а остальное на фоне этого часто терялось или имело кучу проблем с запуском. Но кто играл - у тех откладывалось тёплое-вечное, пусть даже и название могло не запоминаться



Morrowind - одна из первых игр на jewel, купленных в отделе аналога ТРЦ из 2000-х, где множество точек арендовали одну площадь, одна из первых твоих лицензий, а купил ты потому, что все твои друзья и одноклассники рассказывали, какая же она реально нереально красивая. И ты сам ставил, и так и было. И тебя увлекали книжки, которые можно было читать днями, только ради них запуская игру, бескрайние просторы, приключения, одежда. Огромное разнообразие и ты был целиком захвачен. И каждый был захвачен по-своему, у себя дома, на своем компьютере



Oblivion - за анонсом этой игры ты уже следил в игровых журналах, которые были твоими лучшими друзьями. Там и движок с тесселяцией обсасывали, и каким будет мир. Конечно же, ты купил лицензию, пусть она и была кривая и кажется даже с богомерзким старфорсом. Купил её в "Супердиске" или даже в "Союзе". Но друзья помогали проходить игру, под рукой всегда лежал ЛКИ с полным списком всех квестов и их прохождением (ты же должен все пройти), ты заметил, что книги повторяются. И в целом провел в игре множество часов, но, может быть, немного отвлекаясь и на другие отличные игры и в целом приятно



Skyrim - его анонс застал тебя на игровых сайтах, вроде расцветшего AG с фэндомом TES, где ты читал каждую новость. Ролики про игру заполнили Ютуб, каждый квест там же разобрали, в целом, ты уже сам понимал механику, тем более, что теперь игралось в целом несложно, многое упростили и многое перекочевало из предыдущих игр серии. Мир все так же погружает в себя, особенно музыка, красоты, атмосфера. А в середине игры вдруг дарит тебе неожиданный подземный мир. И издание у тебя - коллекционное, куда без этого, возможно, ты купил его в ещё держащемся на плаву магазине игр, типа 1с-интерес, или на озоне заказал. Может, даже был в числе первых покупателей и тебе подарили драконий кулон. Здорово!

VI - ты упорно ждёшь. Вспоминая, как анонсировали Обливион и Скайрим, мечтаешь. Ты видел тизер на Ютубе или на стриме с Е3. Потом ты либо предзакажешь, либо купишь в Стиме, и может быть, даже не сразу, а потом, на распродаже и с большой скидкой. Возможно, там будет сетевая интеграция и в твою игру смогут вмешиваться другие - это тренд. Возможно, там откроют много нового. Но и возможно, что у тебя быстро потеряется интерес. Потому что. Возможно
Развернуть

Morrowind Oblivion Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Площадь территорий Вварденфелла в Morrowind составляет 24 кв. км, площадь Сиродила в Oblivion — 57 кв. км, а площадь провинции Скайрим — 37.6 кв.км.

^K^nter c$ofJ qrru. J£)<7W>¡\StQr onno /yvs 4L->ry m ^ run - \¡terun omlorn q\ >en moro. ecrom ® Srumo ommerte COlOVjQn orroWin w¿f <*<;r i ^ormíjolT^ orn une mmen Orcrejf oenor ~£ÍqcKWoo3/* ) Tr<x <X^ ylemVooi •Qjeon 5rom íf\fyooJÍ}6QrtÍ\ or/n Greenheort K JQVen

Развернуть

TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

Thief Игры гильдия воров спизжено TES комиксы Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

у него собственная гильдия и огромная куча золота Моей добычи едва хватает на покупку инструментов и аренду комнаты Чт° Я делаю не так? т вскрывать замки 9о ПОия*иЯ 0 о,The Elder Scrolls,фэндомы,Thief,Игры,гильдия воров,спизжено,TES комиксы,Skyrim
Развернуть

Thor Marvel Талос Девять Божеств TES Characters концепт-арт Marvel Cinematic Universe ...The Elder Scrolls фэндомы 

Смотришь ты такой концепт-арт Асгарда к Тору, а там бабац и статуя Талоса на заднем плане. Шах и мат Талмор!
The Elder Scrolls,фэндомы,Thor,Могучий Тор, Тор Одинсон, Бог Грома и Молнии,Marvel,Вселенная Марвел,Талос,Девять Божеств,TES Персонажи,концепт-арт,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел
Развернуть

TESO книги TES ...The Elder Scrolls фэндомы 

TESO,The Elder Scrolls,фэндомы,книги TES

                                                                                                                                                                                                          У меня, как и у всех дремора, замечательная память — в особенности на обиды. И как я помню, всю свою жизнь я верой и правдой служил офицерам своего клана и моему повелителю Молагу Балу. Но однажды, к моему стыду, меня вынудили оказать услугу другому.

Мне велели стоять на страже Бесконечной Лестницы. Я любил это дело, потому что так я мог безнаказанно издеваться над шедшими по Лестнице Жертвенными Душами: мне никогда не надоест выскакивать из-за угла и кричать: «Вот ты где, ничтожество!»


Я сновал позади портала от Темного Якоря. Мне нравилось пугать прибывающие Жертвенные Души, внезапно сталкивая их вниз со словами: «Вы нам не подходите!» Вдруг я почувствовал странное покалывание по всему телу, от рогов до пят. У меня закружилась голова. Мир вокруг меня завертелся и будто начал утопать в голубой плазме, и я неожиданно почувствовал, что меня словно швырнули в бесконечную черную пустоту.


Не о чем было беспокоиться — кто из нас не бывал в этой бесконечной черной пустоте? Но я начал тревожиться, когда наконец оказался в месте, куда меня призвали, и почувствовал запах местного воздуха. «Я чую… слабость», — сказал я себе, и я не смог бы подобрать более точных слов.


«О, этот дремора настоящий крепыш», — услышал я голос призвавшего меня и осознал наконец весь кошмар своего положения. Я поступил в полное распоряжение… смертного существа.


Ошеломленный, я обернулся, чтобы увидеть, кто осмелился призвать меня в Нирн. Я увидел высокого эльфа из Саммерсета. О да, я узнал эту расу: несколько Жертвенных Душ высоких эльфов я с наслаждением карал за неподобающее смертному существу высокомерие и заносчивость. Призвавший меня альтмер дал мне немного осмотреться, а затем произнес: «Следуй за мной и сражайся. Впереди культисты из Ордена Червя, которых надлежит уничтожить». 


Ордена Червя! О брат-кинвал, только представь себе мой позор: этот смертный эльф не только оторвал меня от службы, но еще и приказал сражаться против слуг Маннимарко, наместника нашего повелителя! Я попробовал оказать сопротивление всей своей непоколебимой волей, но сила сковывающего меня заклинания была велика. Мне ничего не оставалось, кроме как ответить: «Они не уцелеют!» — и последовать за ним в лабиринт туннелей под землей.


«Ты служишь великому Ванусу Галериону, дремора», — провозгласил призвавший меня эльф. Это было совершенно неуместно, потому что его имя меня совсем не интересовало. Хотя вскоре я передумал и решил его запомнить, чтобы отомстить, когда представится случай. Так все делают.


Я пошел за ним, даже не удосужившись присесть, когда он начал красться. Я просто смотрел на него и думал: «Я сожру твое сердце». На самом деле хорошо, что я следовал за этим эльфом Ванусом — туннелей было много, и они вились как змеи. Хоть мы, дремора, и самые бесстрашные, безжалостные и искусные воины во всем Обливионе, с ориентированием на местности у нас проблемы. Когда-то, выполняя курьерское поручение, я заблудился прямо посреди Лунной Тропы и в результате вернулся в Подземную Темницу, откуда начал свой путь.


Со временем этот Ванус начал останавливаться и прислушиваться все чаще и чаще, что только увеличивало мое раздражение и нетерпение. В конце концов он остановился и прошипел мне «Тссс!», в чем не было никакой нужды, так как я и так не произнес ни слова. Но я понял, почему он остановился — впереди слышались человеческие голоса. Не медля ни секунды, я обнажил свой двуручный меч и бросился вперед, закричав: «Бой близок!» Эльф выругался и последовал за мной, но он сам был в этом виноват — я в точности выполнял его приказы.


В следующую минуту на меня накатила дикая ярость, которую чувствует каждый настоящий дремора, когда вступает в бой. Но мое обычное наслаждение кровавой бойней омрачалось тем, что я убивал тех, чьей смерти не хотел бы мой повелитель. Я отрубал конечности и головы культистам Червя, а около меня проносились магические заряды эльфа, сжигавшие дальних врагов, но я был слишком подавлен, чтобы наслаждаться пиршеством разрушения. Когда я разрубил последнего культиста, эльф подошел и сказал: 


«Поделом им. Получи, Маннимарко!».


«Иначе и быть не могло», — ответил я и тут же почувствовал, что странное покалывание от заклинания, что призвало меня в Нирн, стало ослабевать. Я сделал угрожающий шаг в сторону эльфа, но в ту же секунду пространство вокруг меня снова закрутилось и я вновь провалился в бесконечную черную пустоту.


Когда я очнулся, я лежал в луже бирюзовой слизи, а сверху, улыбаясь, на меня смотрел мой начальник, кинрив Залксоркиг. «Ну что, Ззеденкатик, — прорычал он, — покидаешь свой пост во время службы? Это не сулит тебе ничего хорошего, мой мальчик!»


«Но кинрив! — закричал я, вскакивая на ноги, — я не мог ничего поделать! Я был призван смертным в Нирн!»


Залксоркиг улыбнулся еще шире. «Это только усугубляет твою наглую ложь. А теперь маршируй, Ззеденкатик, — проорал он, подгоняя меня палкой. — Левой, правой, левой, правой, левой, правой…»


Я ненавижу, когда Залксоркиг улыбается. Кинрив он или нет, его имя я тоже запомню и когда-нибудь отомщу.


"Я был призван смертным." Книга из TES Online


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Маннимарко daggerfall (+247 картинок)