Результаты поиска по запросу «
Логика тес
»опрос Fallout witcher Vampire the Masquerade Bloodlines Baldur's Gate Neverwinter Nights star wars Dragon Age анон Gothic (game) TES фэндомы Игры Risen Arcanum Fable Planescape Planescape Torment
Любимая или признаная тобой величайшая РПГ старой школы или с олдскульным духом.
Fallout 1,2 | |
|
487 (21.5%) |
Morrowind | |
|
324 (14.3%) |
Gothic 1,2 | |
|
254 (11.2%) |
Witcher | |
|
123 (5.4%) |
Arcanum | |
|
91 (4.0%) |
Vampire the Masquerade Bloodlines | |
|
115 (5.1%) |
Planescape: Torment | |
|
86 (3.8%) |
Neverwinter Nights 1,2 | |
|
98 (4.3%) |
Baldur's Gate | |
|
42 (1.9%) |
Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2 | |
|
136 (6.0%) |
Risen | |
|
19 (0.8%) |
Dragon Age: Origins | |
|
173 (7.6%) |
Fable | |
|
109 (4.8%) |
Свой вариант в комментариях | |
|
54 (2.4%) |
Сасай, лалка, Скайрим - лучшая ! | |
|
157 (6.9%) |
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!