День вызова
»моё своё книга ссылка приглашение Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
Это может выглядеть как реклама, но вообще это приглашение, извините если что :3
Я не так давно начал писать книгу в цифровом формате по вселенной The Elder Scrolls, проект намечается очень большой, а саму книгу я выпускаю эпизодами в отдельной для нее группе VK.
Ищу читателей, ценителей жанра и атмосферы, а так же моральной поддержки, чтобы вместе с вами сделать нечто особенное по любимой вселенной. Вы можете принять участие и предлагать свои идеи, пока сюжет еще не прописан от начала и до конца.
Я не профессионал в писательстве, но на самом деле стараюсь, чтобы получалось интересно.
Книга получается в виде некоторого рода сериала - каждый день в группе появляется продолжение в виде эпизода, и читая посты в группе от самого старого к новому вы получите всю книгу, что есть на данный момент. Так же в группе имеется тема, в которой можно прочитать всю имеющуюся книгу в одном месте.
Особым фанатам свитков просьба не ругаться за возможные конфликты с событиями ваших любимых игр, я в целом стараюсь писать максимально приближенно к их сюжету и происходящему, но могут быть и нестыковки, за которые я заранее извиняюсь.
Действия книги затрагивают Oblivion и Skyrim. В Morrowind я если честно никогда не играл и несколько стремаюсь писать по нему, так как не знаком с миром и не хочу его портить своим незнанием)
Надеюсь моя книга вам понравится, как и надеюсь что вы присоединитесь к моим читателям :3
Книгу сможете найти здесь (http://vk.com/eioven)
Спасибо за внимание)
TESO TES книги The Elder Scrolls фэндомы
"Последний из Старых Костей"
За многие годы до вашего времени, и ещё больше до моего, огромные существа бродили по поверхности Нирна, и никто не мог сказать, откуда они взялись. Спустя время все существа исчезли и скрылись, удалившись в затерянные уголки мира. Все, кроме одного.
Огромный зверь, целиком костяной, путешествовал под землёй, прорывая гигантские норы. Кто пережил его явление в своих землях, называли его Разрушителем. Хотя никто не мог сказать, куда он двинется дальше и что им движет, но все знали, что за собой он оставляет лишь бесплодные груды земли.
Говорят, пришествие Разрушителя ощущалось по дрожанию земли за целый день до этого. Когда монстр прибывал на место, он начинал биться о землю, снося стены и здания; из-за начавшегося землетрясения крошились скалы. Многое было уничтожено, попав под кости зверя. Всё это продолжалось, потому что не находилось ни одного человека или эльфа, которые смог бы ответить на его вопрос.
Разрушитель всегда задавал вопросы свои жертвам. Самые первые были вариациями на тему «Где мне найти старые кости»? Наиболее практичные из опрашиваемых указывали места подальше от своих ещё сохранившихся домов, где монстр принёс бы им меньшие разрушения.
Разрушитель искал кости — но, очевидно, напрасно — и поэтому его вопросы изменились. Когда период буйства начал подходить у него к концу, стало известно, что теперь он спрашивает: «Я могу здесь поспать? Я так давно не спал».
Единственной, кто ответил «да» на этот вопрос, была древождь из Фалинести, Шагающего города. Зная, что Фалинести скоро покинет место зимовки в Саутпойнте, она убедила Разрушителя поспать в ветвях Арборфела, фруктового дерева, приютившего множество летучих мышей.
И там, когда великий зверь заснул, жрецы И’ффре посадили благословенное семя в его череп. Это семечко дало побег, побег превратился в большое дерево, а большое дерево — в Курганное Древо. Кости с тех пор не шевелились.
В годы после окончательного успокоения Разрушителя по всему Валенвуду откапывали древние кости. Хотя те останки и не проявляли агрессии, все они были перенесены в Арборфел — сегодня «Сад костей» — в надежде, что они навсегда там и останутся.
Традиция приносить кости распространилась по всему Валенвуду. Со всех сторон босмеры везут останки своих близких, чтобы захоронить их в тени Курганного Древа. Они верят, что здесь И’ффре подарит им своё благословение, вечный сон для ушедших.
Перевод: Kamoran
Игры песочница Игровые новости Skyrim моды The Elder Scrolls
Хотя моддеры The Elder Scrolls V: Skyrim и без того добились поразительных результатов, сумев сделать игру красивей, детальней и обширней чем оригинал, одной из главных проблем Skyrim до сих пор оставалось ограничение по памяти. Даже после того как Bethesda использовала один из модов для расширения доступа к оперативной памяти в своем официальном патче, этого было далеко не всегда достаточно.
Однако теперь, спустя более чем два года после релиза, появилась очередная фанатская заплатка, которая позволит моддерам использовать еще больше ресурсов в Skyrim. Название типичное – Skyrim Memory Patch, при этом эффект может быть огромным. От дистанции прорисовки до одновременного количества модов и персонажей на экране.
Но моддер предупреждает, что использование данного патча может привести к повреждению сохранений – так что сделаете резервную копию на всякий случай.
Несколько примеров работы патча ниже.
Скачать Skyrim Memory Patch на сайте enbdev.
игровая индустрия The Elder Scrolls фэндомы
Arena - о ней мало кто знал до широкой популярности последующих частей, собственно, и найти её было непросто и смысл уже потом тоже мало ясен. Как и большинство культовых игр с Запада, как, например, Adventure, которые весомо повлияли на игровую индустрию, но нам почти неизвестны
Daggerfall - её можно было найти на местном аналоге Горбушки на пиратских играх и сборниках игр, типа 200 ролевых игр, 200 шутеров (да-да) и так далее, на которых были свои суперзвезды типа Diablo (да-да) или Doom, а остальное на фоне этого часто терялось или имело кучу проблем с запуском. Но кто играл - у тех откладывалось тёплое-вечное, пусть даже и название могло не запоминаться
Morrowind - одна из первых игр на jewel, купленных в отделе аналога ТРЦ из 2000-х, где множество точек арендовали одну площадь, одна из первых твоих лицензий, а купил ты потому, что все твои друзья и одноклассники рассказывали, какая же она реально нереально красивая. И ты сам ставил, и так и было. И тебя увлекали книжки, которые можно было читать днями, только ради них запуская игру, бескрайние просторы, приключения, одежда. Огромное разнообразие и ты был целиком захвачен. И каждый был захвачен по-своему, у себя дома, на своем компьютере
Oblivion - за анонсом этой игры ты уже следил в игровых журналах, которые были твоими лучшими друзьями. Там и движок с тесселяцией обсасывали, и каким будет мир. Конечно же, ты купил лицензию, пусть она и была кривая и кажется даже с богомерзким старфорсом. Купил её в "Супердиске" или даже в "Союзе". Но друзья помогали проходить игру, под рукой всегда лежал ЛКИ с полным списком всех квестов и их прохождением (ты же должен все пройти), ты заметил, что книги повторяются. И в целом провел в игре множество часов, но, может быть, немного отвлекаясь и на другие отличные игры и в целом приятно
Skyrim - его анонс застал тебя на игровых сайтах, вроде расцветшего AG с фэндомом TES, где ты читал каждую новость. Ролики про игру заполнили Ютуб, каждый квест там же разобрали, в целом, ты уже сам понимал механику, тем более, что теперь игралось в целом несложно, многое упростили и многое перекочевало из предыдущих игр серии. Мир все так же погружает в себя, особенно музыка, красоты, атмосфера. А в середине игры вдруг дарит тебе неожиданный подземный мир. И издание у тебя - коллекционное, куда без этого, возможно, ты купил его в ещё держащемся на плаву магазине игр, типа 1с-интерес, или на озоне заказал. Может, даже был в числе первых покупателей и тебе подарили драконий кулон. Здорово!
VI - ты упорно ждёшь. Вспоминая, как анонсировали Обливион и Скайрим, мечтаешь. Ты видел тизер на Ютубе или на стриме с Е3. Потом ты либо предзакажешь, либо купишь в Стиме, и может быть, даже не сразу, а потом, на распродаже и с большой скидкой. Возможно, там будет сетевая интеграция и в твою игру смогут вмешиваться другие - это тренд. Возможно, там откроют много нового. Но и возможно, что у тебя быстро потеряется интерес. Потому что. Возможно