Результаты поиска по запросу «
ВЕДЬМАК КРАСИВЫЕ КАРТИНКИ
»Skyrim пидоры помогите The Elder Scrolls фэндомы
Седобородые пидоры, помогите!
Намедни решил наконец то допройти Скайрим. Поставил мод — дом с сокровищницей, ну или трофейней, куда предполагается таскать все награбленное, непосильным трудом. Раскладывать награбленное предлагают по тематике (см. рис. 1) Темы определены баннерами.
Большинство из них мне понятно к чему относятся (Темное братство, Соловьи, Стражи рассвета, Соратники, Академия Винтерхолда).
Но висят там 2 мне незнакомых баннера - вот они на картинках.
Кто это такие? Перерыл я всякие скайримпедии — ни следа этих изображений.
Многоуважаемые пидоры, помогите разобраться, что это за игровые фракции.
Купон
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги пидоры, помогите -Ü 05 С <,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги](http://img0.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-5675206.jpeg)
ailonve TES комиксы khajiit TES расы короткопост Котейка Комочковна The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Шутки-шутками, а вот это - крипота ебаная. Дело в том, что разработчики решили не париться и реализовали деревянные манекены для доспехов как нпс - один хрен они способны доспехи носить, просто делаем их неподвижными и всё. Зачем париться и делать новую механику, да?
В итоге хер пойми почему, при входе в свой дом можно увидеть, как эти сраные манекены начинают ходить по дому туда сюда, иди вставать на свои постаменты с мыслью "бля, палево, хозяин в доме, все по местам!". Я когда в первый раз такое увидел - чуть не отъехал с испуга.
Может именно к этому отсылались тысячи манекенов в Fallout 4, разбросанных по всей пустоши.
В итоге хер пойми почему, при входе в свой дом можно увидеть, как эти сраные манекены начинают ходить по дому туда сюда, иди вставать на свои постаменты с мыслью "бля, палево, хозяин в доме, все по местам!". Я когда в первый раз такое увидел - чуть не отъехал с испуга.
Может именно к этому отсылались тысячи манекенов в Fallout 4, разбросанных по всей пустоши.
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Отличный комментарий!