Результаты поиска по запросу «

Боги tes

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim Вор 80 лвл Отвага и Дебилизм! Когда под скумой мимо проходил оборотень Встретил сам TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Как оказалось, Скайрим на легендарном, весьма сложен...
"Ч '1 т \ I % ; ; ___________________________________________________________________ -Л»/1 ■■'.<( > 1 ). ш Ъ7'}у: . / А.ЗЯ ч Ч V'"' * ' "■•■ * Сч ■ -• - ‘ V' . л • г. '*4- - V ; 1 ; . ! чЧ^> ' Г0'" - ' 1 > -------------------------- ----““ ■ММ Ш Ж Г гУГ"? Вл у чЯ» У'
Развернуть

идиот Довакин крик coub песочница Игры TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

Skyrim вопрос ...The Elder Scrolls фэндомы 

Драконье проклятье души.

Какой-то легендарный дракоша плюнул этой неприятной штукой, и теперь вообще всё, кроме брони, понерфилось. Урона нет, хила нет, зачарования ослабели, полная жопа. Как убрать - хз. Нужна помощь. Или как-нибудь убрать консолью можно? или таки есть решение пореалистичнее?
Развернуть

Skyrim Morrowind Oblivion ...TES фэндомы 

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,TES
Развернуть

Отличный комментарий!

Скайрим же горная провинция. Чему удивляться?
darth_vader\m/ darth_vader\m/09.11.201312:30ссылка
+31.0

сделал сам Skyrim песочница Шеогорат Хермеус Мора Ноктюрнал Молаг Бал Азура Мерунес Дагон Сангвин ...TES Лорды Даэдра TES Characters Малакат Намира Вермина Периайт Меридия Клавикус Вайл Хирсин Боэтия Мефала 

Пришла мне в голову идея нарисовать Принцев Даэдра из вселенной TES в детстве. Костюмы поменял - не вечно же они будут в одной одежке бегать. По-моему, получилось вполне узнаваемо.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,TES,Skyrim,песочница,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Намира,Хермеус Мора,Ноктюрнал,Хирсин,Клавикус Вайл,Молаг Бал,Азура,Боэтия,Мерунес Дагон,Сангвин,Вермина,Меридия,Мефала,Периайт,Малакат
Развернуть

Skyrim Oblivion Morrowind сравнение ...The Elder Scrolls фэндомы 

Нашёл свою старую статейку, которую написал почти год назад, в припадке настальгии, в пять утра. Вот решил выложить сюда, вам на потеху, наслаждайтесь.
                                              

                                                Skyrim VS Oblivion VS Morrowind


Недавно меня хватил приступ ностальгии, во время игры в скайрим. Ностальгия настолько меня поглотила, что я не мог спать, я всё вспоминал прошлые части игры, вспоминал, что вырезали из скайрима и что частично или полностью вернули модами и DLC. И только сейчас в 5 утра мне в голову закралась мысль сделать блог-сравнение. Да-да это очередной блог сравнение, но я постараюсь описать всё подобрее и не поливая игру говном и без этих "морровинд/обливион/скайрим лутшый".

Итак, передёрнув на пару смачных сисек с pornhub, вооружившись клавиатурой и хорошей музыкой, я начал строчить сей текст. На что я буду обращать внимание в сравнении трёх игр? На всё, что вижу перед глазами, от главного меню и до самых мелочей, во всяком случае, постараюсь.

Итак, (на заметку, найти что-то новое вместо "Итак", попахивает однообразием) на моём компьютере установлены все три игры и поиграл я во все достаточно, морровинд играл с 2004 и до появления обливиона в моей жизни. В обливион же я рубился примерно до 2009 года, а то может и до 2010. Именно в эти времена, я кроме этих двух игрух, ничего не видел, хотя было их (остальных игр) у меня в детстве до жути много, аж полки ломились от коробок. (собственно так я и обнаружил у себя в дисках морровинд, из-за нагромождения дисков упала полка с оными маман начала негодовать по поводу и без и сказал перебрать диски и выкинуть ненужные ).

Вновь открываю скайрим (который я недавно довёл до совершенства модами, играя в скайрим сейчас, у меня нет больше такого ощущения, что чего-то не хватает.) Запустил я скайрим и что я вижу первым - МЕНЮ! Зайдя немного вперёд, хочу сказать что разработчики, создавая интерфейс и меню скайрима, скорее всего, вдохновлялись минимализмом. Ибо сквозь это меню так и видишь: "Минимум интерфейса, больше кинематографичности!". "И минимум удобства..." выдохнув, подумал я. Так как я отчётливо помню интерфейс, и меню предыдущих частей хотелось бы сравнить и их.

Перейдём собственно к сравнению:

Главное меню скайрима и интерфейс, в общем, мне не понравился своим минимумом занимаемого пространства, от этого пострадали и диалоги и торговля и описание квестов ужас, в общем. Мне вообще после морровинда в обливионе было не по себе от того что я не могу вертеть куски интерфейса так как мне захочется, а отсутствие мини карты вообще в первое время заставляло теряться. Но к обливиону я привык и довольно быстро. К скайриму же оперативно подогнали SkyUI(без которого я даже не представляю теперь существования скайрима, иногда даже возникает мысль, что это разработчики, под видом каких-то левых моддеров исправляют собственные косяки в игре), который был очень похож на обливионский интерфейс. "Хах, похоже на интерфейс из обливиона" Сказал я и написал точно такой-же комментарий под ещё первой версией SkyUI.

Но вспомним предыдущие части:
В морровинде для меня и по сей день самый шикарный и удобнейший интерфейс в мире и не одна игра ещё не создала в моей голове такой "вау" как интерфейс морровинда. Как я писал выше, после морровинда интерфейс обливиона казался мне странным, а порой и заставлял теряться. Я сейчас вспомнил, что даже какой-то время пытался тягать интерфейс в надежде на то, что он так же изменяется как и морровский. Так же помню, как я не знал, как выкидывать предметы пока мне не подсказал один мой знакомый, который начал играть в TES как раз с обливиона. После этого никаких неудобств с интерфейсом обливиона не было, а через некоторое время после скайрима я пришёл к выводу, что обливионский интерфейс это некая золотая середина "ничего лишнего, но и добавить кое-чего можно" подумал я, лежа в кровати в 3 часа ночи всё ещё придаваясь воспоминаниям о прошлом. 

Подводяитогипод The Rolling Stones - I Can't Get No Satisfaction,хочусказать,что:

1. В морровинде для меня был, есть и будет самый удобный и приятный интерфейс не то что в серии TES, а вообще за все игры, в которые я когда-либо играл. А фишка с квестами в виде специального дневничка ГГ до сих пор остаётся самым прикольным, что я видел в играх (по части интерфейса конечно).
2. Обливионский интерфейс действительно представляет некую золотую середину между скайримом и морровиндом, хотя меня до сих пор смущает горизонтальное размещение текста "Загрузить", "Сохранить", "новая игра" и т.д. в главном меню. Для меня как человека, который начиная с DooM, видел везде вертикальное расположение текста в меню, это в новинку.
3. "Где моё меню настроек в главном меню, Bethesda?!"

Выжав из меню и интерфейса все, что возможно, можно перейти к самой игре.

Новая игра. "Вперёд, к приключениям!", в 2011 сказал я, под впечатлениями от первых серий Adventure Time, который мне посоветовал один из друзей. 

Скайрим встречает наскрасивой музыкой (подчеркнув слово "красиво" я хочу сказать что в музыке, которая нас встречает в самом начале игры, нет излишнего пафоса, она только подчёркивает и окрашивает тот угрюмый но в то же время красивый пейзаж, которым нас встречает скайрим в первые минуты) и не менее красивым пейзажем из зелёных елей и серых камней "Камни! о_0 Камни и горы, они повсюду", заметил я, спустя только год после первого запуска игры.

Обливион встречает нас несколько скучно, нежели его потомок. Вместо перевоза нашего подопечного непонятно откуда. Нам показывают старика Уриеля Септима 7 и его видения, как окажется позже пророческие, о том, что грядёт грандиозное событие позже известное всем как кризис обливиона. После заставки мы переходим к созданию персонажа. После создания междумордия (конечно после пары часов междумордие превращается в лицо, но об этом возможно позже) подопечного мы переходим к самой игре, пара сообщений, в начале игры знакомят нас с основами управления, а так, же предлагают нам подойти к дверям нашей... "Эмм... клетки, нее клетка явно не из кирпичей... камеры, в средневековье пусть даже и фентезийном разве было такое понятие? Побоку!" камеры. После чего нас встретит весьма интересная личность - тёмный эльф, вне зависимости от выбора расы и пола этот н'вах выскажет вам своё негодование по поводу присутствия вас рядом с ним. Ну а дальше я думаю, игравшие сами вспомнят.

Морровинд, запомнился мне прекрасной вступительной заставкой и очень харизматичным Данмером - Джиубом, который больше нигде не появлялся за всю игру и чьи реплики: "Стой, куда ты?"; "Ну ты и соня."; "Говорят, мы уже приплыли в Морровинд."; "Нас выпустят это точно" были возведены в статус мемов TES.
Дальше начиная с даггерфола и в последующих частях (кроме морровинда) нас проводят по нашему первому данжу, где нас ознакомят с основными аспектами игры.

В первом же данже мы разузнаем всё о здешних статах, скилах, оружии, доспехах и о самом геймплее в целом. О нём и поговорим. 

Начнём со скайрима, так как я недавно начал новую игру.


Палач затачивал топор,
Несчастный с горя зарыдал:
За что же ты меня, за что?
Ведь я, клянусь, не убивал!

Заиграл Король и Шут, словно напоминая мне прошедшие события скайрима.

Итак (…БЛДЖАД опять!!!), разобравшись с созданием персонажа и адской мукой в виде придумывания имя для персонажа, да мой дорогой Анон, для меня это мука "Да как же тебя назвать, то?!"

Google -> Генератор имён для %RaceName% -> Ctrl+C - Ctrl+V.

Позже нам надо протащить новоиспечёную довакинскую тушку по разрушенной деревушке, втащить оную в подземелье, а так же определить против кого будем дружить.
Поначалу не замечаешь всего то, что урезали из скайрима, но потом становится неудобно без уклонений/перекатов, особенно если играешь с двумя мечами. Многим позже понимаешь, что это как-то странно, что у оружия и доспехов нет разрушаемости. Потом понимаешь, что выбора в диалогах у тебя немногим больше, чем у командира Шепарда из всем известной ME. Нет никакого убеждения. Все квесты превратились в «принеси – подай - иди на х*й не мешай». Да мир стал живым, но и вместе с этим перестал взаимодействовать с героем. Наш подопечный стал равносилен одному из сотни винтиков в механизме который с лёгкостью можно заменить, то-есть довакин как индиана джонс в первом фильме - не имеет никакого влияния на ход событий. Плюс в начале лета, я перепроходил обливион. И вот я понимаю, чего мне всё ещё не хватало в скайриме – нормальных, квестов, где персонаж был-бы не мальчиком на побегушках, а кем-то действительной важным, той самой незамениой личностью. Кем-то кто делал ответственный выбор, и этот выбор повлиял бы на что-то в дальнейшем. Честно как-то неловко становится от того, что я только побегал по винтерхолдским пещерам да руинам помахал там мечём и стал архимагом. То же самое и с соратниками, которые ещё при моём вступлении мне сказали «никакой магии, новичок». И вот спустя пару часов, я уже по поручению Скьора добываю осколок Вутрад, на пару с Фаркасом не стесняясь при этом раскидывать драугров молниями, на которые моему брату по оружию откровенно наплевать. Так же огорчает, что нельзя отказаться от убийства Партурнакса и показать клинкам, что они уже давно не авторитет и тем более перед новым драконорождённым. Или нельзя отказаться клятвы Ноктюрнал. Или из-за того чтобы дальше продолжить сюжет соратников я должен обязательно стать оборотнем, хотя я хочу остаться вампиром. Да это можно исправить модам, но всё равно становится обидно, что разработчик идёт на поводу у денег. Вернее даже на поводу у воротил в лице Zenimax, которые решают, что будет в следующей игре, что будет в дополнениях, и на каком движке всё это будет выполнено. И это уже не вина разработчиков всё это началось уже после всеми любимого морровинда.

Как-то я мало сказал за остальные игры:

Обливион как в интерфейсе, так и в геймплее – золотая середина тут тебе есть и вменяемая боевая система и хорошая РПГ составляющая. Да ещё есть такая раздражающая штука как автолевел и в обливионе она очень брасается тебя в глаза, но опять же правится модами. К слову в скайриме дело с автолевелом почти довели до ума... почти.

В морровинде бой выполнен довольно хорошо в стиле старых РПГ с шансами попадания и т.д., но на мой взгляд можно было бы реализовать и по лучше. А что говорить за остальной геймплей это хорошая РПГ где есть всё в лучших традициях жанра.

Итог:

1. Морровинд начал то, что уже наглядно видно в скайриме, а именно влияние консолей, навороченной графики, и воротил на игрострой. В погоне за графикой разработчик не может из-за малого бюджета или не успевает сделать и продумать все возможности игры. Ведь как было прежде – везде были пиксели. Надо было заставить персонажа двигаться - рисовали пиксельные спрайты, а сейчас нужно сделать модель и не абы какую, нарисовать к ней текстуру, а то и не одну и заставить эту модель двигаться в случае с живыми существами, а это всё время и деньги.
2. Отстойный автолевел - отстен.

Но не будем унывать, мы говорили только о геймплее поговорили и немного коснулись графики и квестов.

После ознакомления с геймплеем всех трёх частей, что мы делаем дальше? Правильно мы выполняем с вами первый квест, в процессе квеста изучая предоставленный нам игровой мир. Разговаривая с NPC, убивая разных бандитов/драконов/животных/духов и прочую нечисть.

Разберём квесты в разных частях.

Начнём с морровинда.

Квесты морровинда порадовали в то время тем, что нужно было расспрашивать прохожих о том, что и где находиться. В морровинде редко информацию "разжёвывали и ложили в рот" скорее нам самим тогда приходилось "подходить к холодильнику/сходить в магаз, искать нужную вам нямку, разогреть/купить, принести домой и приготовить её и уже только потом хавать" . Квесты гильдий были и остаются, в стиле пришёл увидел убил или пришёл увидел поговорил, а потом принёс или пришёл тихо сп?здил и ушёл. Так же, стоит отметить, что сами гильдии для их вступления и дальнейшего повышения в рангах требовали соответствия определённым качествам, таким образом нельзя было стать архимагом, не прокачав определённых навыков и статов до определённого уровня. А прокачка в морровинде была тремя путями. Первый это практический путь, нужно было использовать то, что основано на нужном вам умении, например, использовать мечи для прокачки скила "длинные клинки". А также носить определённый вид брони, чтобы прокачивать скилл привязанный к нему. Второй путь теоретический накопив большое количество золота, его можно и нужно было тратить на учителей, чтобы те передавали свою мудрость относительно нужного вам умения. И третий – чтение книг. Некоторые книги давали вам +1 к определённому навыку. Вот только узнать какая книга учит, а какая нет заведомо, знать было нельзя, это заставляло нас забивать наш инвентарь тоннами макулатуры, впоследствии чего мы собирали целые библиотеки, а потом в свободное время от квестов читали их (не знаю как вы, а я так делал.). 

Всё это сохранилось на протяжении всех пяти частей серии. (И меня вводят в заблуждения заявления о кривой прокачке в обле, она ничуть не поменялась со времён третьей части – что используешь то и прокачивается, даже формула x5x5x5 работает, разве что ограничение по количеству обучений у учителей отбивает "тягу к знаниям")

Куда-то не туда я свернул. Ладно, дальше у нас пойдёт обливион.

Oblivion: На мой взгляд, квесты всё также сделаны хорошо за исключением главного сюжетного квеста обливиона, уж слишком он короток. Да и гильдиям не хватает требований ко вступлению и повышению квалификации в оных. Не хватает тех тёплых и ламповых расспросов прохожих. Так же впечатление может испортить маркер квеста, который всегда тебе покажет "что, где, когда", но в отличие от скайрима. В обливионе можно обойтись и без него. Так как в описании к квестам даётся приличное количество текста, объясняющее что, как и где надо делать. Так же смешной оказалась новая мини-игра в убеждение, где надо было пофлиртовать, насмешить, пригрозить убить, а потом потравить байки и всё это постоянно в разном и порой довольно неожиданном порядке спасибо божественному рандому. Благо большинство всего этого добра возвращается/исправляется модами.

В скайриме с квестами всё пошло под откос, логики стало мало, экшена прибавилось. А сами квесты стали до безобразия малы. Плюс описание квестов урезали, а иногда даже и вовсе жестоко кастрировали (проглядывается современный "минимализм"). В скайриме теперь без указателя никуда нельзя пройти и ничего невозможно найти, если только вы этого раньше не встречали.

Итоги:

1. Не смотря на маркировки 18+ на упаковке игры. Скайрим предназначен либо для аудитории возрастом поменьше либо для современного кхм... геймера. Который не желает долго задерживаться в одной игре, он собирается посмотреть интерактивное кино с сюжетом заурядного боевика, наложить в штаны от красиво проработанных красот и забыть до выхода следующей части или DLC по цене игры. В общем, то, что у игроков, родившихся, в 90 годах называется «игра на один вечер».
2. Некоторые аспекты, касающиеся квестов и диалогов кажутся смешными, а то и вовсе удручающими, но тут ещё всё правиться модами.
3. Морровинд – без комментариев. Придраться не к чему.

Дальше я думаю можно поговорить о графике:

Хотя я даже не представляю, что можно сказать по этому поводу. Время идёт, появляются новые технологии, новые игровые движки. Вот только Bethesda, среди всего этого смотрится как Амиши, невоспринимающие новые технологии. Потому что все их движки на момент выхода каждой из частей выглядят устаревшими, но, тем не менее, довольно прожорливыми к ресурсам вашего компьютера. Например, графика скайрима на момент 2011 года как бы передаёт нам привет из 2008-2009 года. Помните, когда про фоллаут 3 говорили «обливион с пушками». Так вот глядя на графику того же скайрима можно сказать «фоллаут с мечами вместо пушек». Что-же можно сказать про графику остальных игр:

В обливионе всё пестрит красками… и мультяшностью. Хотя благодаря современным графическим примочкам из обливиона можно сделать нечто похожее на скайрим, но не так люто пожирающее ресурсы вашего компьютера.

Графика в морровинде это то, что мы сейчас называем тепло и лампово. А разные моды типа MGE или ENB только портят ту самую суровую атмосферу морровинда.

Итог:
Графика в наше время уже не решается колличеством полигонов в модельке или разрешением и фотореалистичностью текстурок. В наше время решают шейдеры. Они жрут больше чем модели и текстуры убрав шейдеры из тех же сторожевых_собак или AC 3 или Battlefield 4 мы увидим что никаким некст-геном там и не пахнет. Без шейдеров игра будет напоминать вам тот же 2008-2010 год. Поэтому довольно сложно судить о графике.

Тут же стоит коснуться технической части TES, а именно ИИ и вообще работу продукта в целом.

Искусственный интеллект (ИИ) на мой взгляд, всегда был слабой стороной TES, ибо все NPC в играх серии не более чем декорация... иногда декорация, пытающаяся тебя убить, в любом случае главное слово здесь "пытающаяся". Ну и пару слов о багах. У Bethesdа это что-то неотъемлемое, этакая фича, в каждой игре от Bethesda есть баги и зачастую кучей патчей они не лечаться, есть даже такая шутка:

99 маленьких багов в коде,
99 маленьких багов в коде,
один нашли, пофиксили,
127 маленьких багов в коде.

Вот это как раз про Bethesda. Иногда я не понимаю, откуда столько багов может быть в игре, кто вообще следил за кодом/движком и прочими вещами, которые касались программирования или выявления багов на последних этапах разработки. И возникает такое ощущение, что сначала придумывается дата выпуска игры, потом только делают игру.

Отдельно стоит поговорить и про моды.

Сразу скажу лично для меня морровинд не нуждается в чём-то ещё помимо того что есть в GOTY. А улучшение графики этой игре не идёт на пользу эти улучшения убивают ту ламповость. Хотя ещё стоит дождаться SkyWind, на вид ламповость вроде как сохранена, но вот новая музыка, которую они напихали, портит всё, после релиза (если он вообще состоится) надо будет поменять музыку на стандартную морровскую.

Обливионский Сиродил представлен, так, что вы можете менять его стилистику, как вам захочется, будь то суровая готичность или древняя античность «рифма, блин», или даже азиатская анимешность. Тут уж как ваша душа пожелает, ибо в обливионе нет какой-то своей определённой стилистики, есть только её основа – сама игра, а дальше добро пожаловать в Mods Community (рекомендуемые сайты – nexusmods.com, tesall.ru, gamer-mods.ru, modgames.net)

Ну и скайрим. После недели игры на ванили (если вы знакомы с модами и имели с ними дело по предыдущим частям) у вас, как и у меня появится ощущение нехватки чего-то. Будь-то квесты, броня и оружие, новые локации, новые враги или повышенная сложность ну или, не дай бог анимешные персонажи. И вот вы снова идёте в интернет или Steam Workshop, и ищите то, что вам приглянется. Поиски нужного могут быть долгими и растягиваться от одной недели, до нескольких месяцев и всё это сопряжено с постоянной игрой и проверкой модов. Нет, это не значит, что вы заходите в неё только ради проверки модов, просто теперь вы периодически резко прерываете игру и опять шуршите по сайтам в поисках нужных вам ништяков =)

Ещё стоит рассказать про ситуацию со снаряжением:

В морровинде, лично для меня, было несколько геморно бродить по всему острову чтобы найти долбаный левый наплечник, для какого-нибудь фул сета, хотя я встречал таких, которым и этого было мало, им хотелось ещё и раздельные сапоги, наверное это какие-то игровые извращенцы. Хотя морровинд опять же порадовал тем что можно было носить доспехи под бронёй, чего в других частях ни разработчики ни мододелы не сделали. 
В случае со снаряжением, обливион опять же для меня выступает золотой серединой. Доспехи делятся на шлем, кирасу, перчатки, поножи, сапоги, два колечка, амулет и щит по желанию большего мне и не нужно. 
Со скайримом дело так-же плохо как и с квестами, кирасу зачем-то объединили с поножами, убрали второй слот для кольца, ушли куда-то погулять короткие клинки не говоря пропавших ещё с обливиона боевых посохах и метательных предметах.

В конце я хочу сказать, может беседка и не всегда делает качественный продукт, да что там, она перестала его делать после обливиона.
Или геймплей в нём может быть урезан по самое не хочу. Но, не смотря на это все, нас всё же тянет в этот мир снова и снова. Перепроходить уже в сотый раз давно затёртые до дыр квесты. Мы проходим их разными классами, специальностями, начинаем заниматься ролеплеем (отыгрышем роли). В итоге чего проходим Коллегию Винтерхолда, пользуясь исключительно магией или играя за Соратников, полагаться только на оружие броню. Отыгрывать закоренелого преступника, любимца толпы, убийцу, охотника за головами, убийцу чудовищ, или вампира служащего страже рассвета. Всё потому что в этих играх есть какая-то искорка/душа, называйте как хотите, сыграв в эти игры эта "искра" разожгла ваше сердце и воспалила ваши умы.

Чтожъ понравился вам сей чудный сказ аль нет, вам решать. Я написал только свои рассуждения, на тему того, что у нас есть и что у нас отобрали и почему мы не смотря на ни на что в это играем. Спасибо вам за внимание. И в случае чего - извините за потраченное впустую ваше драгоценное время.


Развернуть

скайрим убийство короля ...The Elder Scrolls фэндомы 

Скайрим

скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы,убийство короля
Развернуть

Skyrim buff #Клуб аметистов антирелигия Talos Талос Девять Божеств TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

Приблизительно так работает религия, вроде она есть но толку нету.
Fortify Alteration Fortify Carry Weight ALTERATION Fortify Conjuration ILLUSION Fortify Destruction DESTRUCTION Fortify Illusion CONJURATION Fortify Magicka RESTORATION Fortify Magicka Fortify Magicka SHOUTS Fortify Restoration POWERS Fortify Shouts ACTIVE EFFECTS Recover
Развернуть

алхимия сделал сам растения Skyrim справочник длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

Алхимический справочник

Привет, реактор. Недавно мне удалось завершить большой рисовальный проект по ТЕС. Хотелось сделать что-то вроде алхимического справочника, посвященного самым распространенным растениям Скайрима и их свойствам. В планах такие же справочники по флоре Сиродила и Морровинда.

сиит&мил. II м 4 БЕЛЯНКА Описание Широко распространенный вид грибов, встречающийся во ала у и \ и темных местах и отличающийся бледной окраской, благодаря которой гриб >1 получил свое название. Шляпка распростертая, диаметром до четырех с половиной дюймов, кожица белого цвета, в центре,

The Elder Scrolls,фэндомы,алхимия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,растения,Skyrim,справочник,длиннопост

Б_РПОТНЫЙ СТРУЧОК 1 рибов во взрослом состоянии имеющих # звездчатую форм)-. М" 111 Г1"”-1 'круглые, с острым носиком, грязно-коричневою цвета, до двух дюймов высо-той и до полутора в диаметре. При созревании гриба, его наружный слой разрывается на не-, сколько лучей коричневого цвета.

бородаты и мох О п и с а н и е Рек. Iростра данное растение, встречающееся на скатах и каменных постройках в основном на се-вере п зал- ;еСка. стео.лн до трех ф\-шв в длину, хо/пГГге , гибкие, перистоветвящ! дася. Листья мелкие, полти незаметные, заостренные, с широким основанием, темно-зелен;

спгиь Ь их Н О Г Р А Д Д Ж А ■ И Описание Многолетняя лиана, достигающая тридцати футов в;.’ литу Молодые г I о ост'' охристые, к осени становятся красно-бурыми. стья крупные, тнехлопастные, с зубчатым кра- етки мелкие, белые. Цветение происходит в конце месяца Второго зерна. иИспча темно-

ГИГАНТСКИМ ПИША ИНИК Описание Редкое растение, встречающееся на-еёоп : с. Хья-лмарка. Пеов! ппп стоит из Коричневатых чешуек и занимает ото-щадь в неск лыко футов. Подещп зеленоватосерые. высотой до половины фута, на конце расширяются. Апотешш светло-зеленые, расположены на краях подеций. П р

I НИЛЬ НАМИРЫ Й а Описание Вид грибоч, получивший свое название в честь даэдрического принца, в чьей власти находятся вещи отвратителт: г . • ■: г гадкие. .Шляпка до четырех дюймов в диаметре, упло-щенно-выпуклая. Край у молодых гриоов подвёрнут, с возрастом почти распрямляется. Окраска етто

The Elder Scrolls,фэндомы,алхимия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,растения,Skyrim,справочник,длиннопост

1 »4 КОЛЮЧАЯ ТРАВА >Оп исанне 'Двухлетнее травянистое растение, широко рас-простратте! 1ное н.1 сьер> ( кайрима. Стебли прямые, в верхней части ветвистые, ребристые, высотой до шести с половиной футов, темно-коричневые. Листья кор'ткочерешковые, обр .тнояйлевид-ные, супротивные, Iеро

КОРЕНЬ НИРНА Описание ' ■ оезвычаичг едкое многолетнее травянистое растение высотой до длинным гетвистым стержн <ч • корнем ^ Листья бледно геленые, голые, аристона дре,анные, ланцетные или предо, ватоланцетные, зубчатые, собранные в прикорневую розетку. Размножает ^ семенами. Растение

КРОВА (-> Ы Т1 В Е Н Е Ц Описание Широко распространен! тыл вид грибов. Свое название получил благодаря кроваво-красному кольцу на пияпке. Встречается повсеместно в темных и влажных местах. й с шляпка колокольчатой или конической формы, и Диаметром до двух дюймов, гладкая, верхушка

I АВАНДА ■ Описание С ОиЛьН(МА Многолетнее .рлвянистое рас-г<.ние1^высагой до 5. футов. Произрастает в основном в тундре Вайтраш. Нижние ветви сильно разветвлённые, приподнимающиеся, несущие многочисленные молодые побеги. Листья супротивные, сидячие, лродо.лговато-линейные до трех дюймов

<рчй/ ЛЮТЫЙ Т РИК Описание Довольно распространенный гриб, встречающийся в темных и точных местах. Шляпка сначала ьыпукчая, потом плоская, иногда а центре воронковидная,4доттех^^ийо|^щой Дюймов в диаметре с отделякЩепся^кожицей, Краснов '- . бурая, с более темным кольцом по 1 краю. Нижн>.

Описание Вид вечнозеленых деревьев до восьми футов высотой. К'. 'ра от коричневого до красно-коричневого цвета. покриЧЬс* Листья мелкие, зелены?, расположены на стебле супротивно. Зрелые .листья чешуйчатые, молодые — игольчатые. Ягоды круглые, зеленовато-синие, покрыты сизым ВОСКОВЫМ налетом.

Описание Широко рйспроора! 1 киьга вид грибов, произрастающих на гниющей древ-. 1ше.^с^яб1Х Шляпка до шести дюймов в диам и|н, г .шскдая, с вдавленным центром и подвёр' • ". I краем. Поверхностг> сухая, часто барха т: « га я ржавокоричневая иди охристо-бурая. Нижняя поверхность пдастинчатая,

МОРОЗНАЯ МИРИАМ О п и с а н и о Распространенное культурное однолетнее травянистое х... тение Стебет прямостоячий, голый, высотой ю тридцати дюймов, разветвлённый в верхней части. Листья лп 1роко лопастные, трёхразде.льные крупно расе, генные, с широкими дольками и длинными черешками, по краю

ПЛЮА £e¿$é^ Vi МУХОМОР ‘^nukok (?') Описан; Широко распростра ¡ генный вод грибов. Шляпка то восьмо дюймов в диаметре, в начале полусферическая, затем раскрывается ло плос-кой и вогнутой. Кожица ярко-красная, различной густоты цвета, блестящая. Нижняя поверхность пластинчатая, белая или

ПАС 1 Еп (У'вМ'риМЬМЛАА^ Описание ^ Довольно редкое многолетнее травянистое рас-^ теше высотой до четырех с половиной футов. 33 Листья очередные, яйцевидные, темно-зеленые, ^ сидячие, по краю зубчатые. V Цветы зигоморфные, крупные, темно-фиолето-вые, с желтой серединой. КХ * ф Встречается

я ПОЛЗУЧАЯ гтпд д Описание Многолетнее растение/ ?) Побеги гладкие, красновато-коричневые, ветвящиеся. Могут достигать четырех футов в длину 1аще всего встречается в вулканической тундре Истмарка. ь Применение ^ Ползучая лоза обладает свойством восстанавпи-МгЬ^гическую знертю. Крометого это

ПУШИЦА Описание Многолетнее травянистое культурное растение высотой до двух 4" ЮЧ. Выращивается в основном в Ваи гране. -. Стеал! £ гладкие, прямые^ О'М^Ь <иы 1Сия_ Листья линейно-ланцетные, узкие, ярко-зеленые. Цветки собраны в поникающие колоски, образующие на верхушке ■ геб.ля зонтиковидное

ПШЕНИПА Описан и • Раслространс: .< \>е оттп-'ны лишь на ранних этап. жшни растеши. Листья узкие, жесткие, Оси колосьев не отличаются лбмкостью. Колоски им от приблизительно равную длине- и ширин)-. Ц -СУССЫ-Си-О ¿»2-С.(гг_£. Применение Пшешща является одним основных,The Elder

СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ Описание Редкий вид грибов, напоминающих своим видом трутовики. Шляпки крупные, у старых грибов могут достигать пятнадцати дюймов в ширину. г£еАиуУ1СЯ Кожица гладкая, покрыта слоем сличи. Характерным отличием гриба является на личие длинных тонкихх>тростков. свисающих со шляпки-

СНЕЖНОЯГОДНИК Описание fS Вечнозеленый кустарник до шести с по и . иной футов высотой. jP Кора серая, гладкая. 5 •41Листья °'1еРеДные, кожистые, эллиптические л »I з или яйцевидные, тёмно-зелёные. Края листьев зазубренные и волнисто-изогнутые.IroYzub £а*.кХь ’ í Плодоносит с ми, и. i.i Огня

______,,The Elder Scrolls,фэндомы,алхимия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,растения,Skyrim,справочник,длиннопост

ЕРТОПОЛОХ Описание Ширс^к^. распространенное двухтетнее растение дошц^1 футов вы • • . ■ ■ Стебель ветвистый, ела бопаутини • гый, с выемчато-зубчатыми крыльями и игловидными шипами. Листья перисто-надрезанные, низбегающие, длиной до шестнадцати дюймов и шириной до четырех дюймов. По краям

ЧЕСНОК Списанис Распространенное культурное многолетнее травянистое растение Луковица сложная, округлая, несколько приплюснутая, к середине овально-ребр1 к гая. Листья неполые, узкие, ланцетовидно-вытянуты • цельнокрайные, прямостоячие или поникающие, ч длин; - ктигают трех ф\тоя. Цветонос

011 и с а н с Я Вид грибов, растущих на мертвой древесине осин и ' ; , з. 3 онор(х< *ри5Ь#оо § Ш-'ягг ;а до пяти дюймов в диаметре тюлугааро-видной иди конической формы, с подогнлтым краем, желто оранжевая, полностью покрытая сухими корг гневыми чепп йками^С-Ш'^с/^А/сц} г~ Нижняя поверхность

ЭЛЬФИЙСКОЕ ухо Описание Широко распространенное культурное многолетнее травянисто > ',>> тение, получившее свое название за характерную форму листьев. Стейли прямые, ветвистые, .. ильно-облиственные, достигают двух футов в высот\'. ЧЯ01да сиа^тл. . шетья т-уешковые, продо.,1говатые,

ЯДОВИТЫЙ ■КОЛОКОЛЬЧИК Описание Многолетнее травянистое растение до грех фу-’ тов высотой. о1£*и,%*ы ^гмьг. Стеоли ветвистые, гладкие. КПиетья из\мр\дно-[ -2£3ены£,-. 1 ройчатые, треугольные, блестящие, с | ровным крас ... Цветки кр}Т1Ные, сине-фиолетовые, с сильным запахом, ом Ьоплор^го

 ченные^, ХруггЫ*.. Cofupo/íb ^kk¡jfi^.ñ>yoo "i крупны, желто-ор тжевые, собраны Ю-ЫК ДРАК Г': a¿) Описание Многолетнее травянистое растение высотой до одного фута Стебли прямое к >ячие, неветвящиеся. Листья ланцетные, г \ боко перисторассе-ченные. Цветки1 в редкие соцветия Произрастает


Развернуть

Игры юмор Skyrim Dragon Age кроссовер Dragon Age vs TES ...The Elder Scrolls фэндомы 

Л иКПОГ 7Ы, Я, ПАМ ^НТиШСкЦ^-САПОГ... ПОНИМАЕШЬ ЧЁМ Я° РеютаЖ что с ими СЛЬСиГО ЗА- ^ НАГА ¥ ОН Просто НРЕПЕСП/ Г' и ты ТО^Е и1) . Л-4 А... СЯА-СИГО НЕТ, НЕ ДУМАЯ Й ни ш ЧгО Нё (КАШ ТЕГЕ '[крон? смотри -У МЕНУ! покаоннцкоб &ОАЫЛЕ}ЧЕМ У ТЕБ'я1 Ь // ГАЕ''0 СТОЙ Ш) Я теге> Гр а-ъ9-
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Боги tes (+1000 картинок)