Результаты поиска по запросу «

Боги tes

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim Мерунес Дагон Лорды Даэдра TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Мерунес Дагон,Лорды Даэдра,TES Персонажи
Развернуть

TES Lore Нумидиум ...The Elder Scrolls фэндомы 


Прорыв Дракона — временная аномалия, связанная с Аэдра времени Акатошем и влияющая на ход событий. Несмотря на название, с реальными драконами напрямую явление никак не связано — название исходит из достаточно растяжимого смысла понятия «Дракон», которое приписывают непосредственно Акатошу, «Дракону Времени». Прорыв Дракона не только приносит глобальные изменения в Тамриэль, но также и оставляет в недоумении разумы многих учёных. Прорыв Дракона — это перенастройка времени и пространства в ответ на события, которые нарушают ход времени. Во время Прорывов Дракона возникали противоречия относительно событий, жизни людей и регионов; события и войны, произошедшие на одном конце континента, становились неизвестными на другом; различными свидетелями по-разному толковались одни и те же события. Площадь, подвергающаяся эффекту Прорыва, варьируется в зависимости от происходящих на ней событий. Наиболее известны всего два, произошедшие в Первую и Третью эры.


Второй и самый известный Прорыв Дракона был 10 числа Месяца Мороза, 417 года Третьей эры (также известен как «Деформация Запада» или «Чудо Мира»). Тогда причиной всему послужил Нумидиум, а также управляющий им камень — Мантелла, которыми попыталось завладеть сразу несколько личностей: Готрид — король ДаггерфоллаАкорити — королеваСентинеляЭдвир — король ВэйрестаГортворг — король ОрсиниумаМаннимарко, леди Бризенна из ордена Клинков и Подземный Король. Во всём этом хаосе должен был разобраться императорский агент. Неизвестно точно, кому из них агент императора отдал тотем. Но после того, как он это сделал, Нульфага телепортировала агента в Перекрёсток Мантеллы, иномирное место, где находилась Мантелла, сердце Нумидиума, без которого он не функционировал. Кому достался Нумидиум — большая загадка, но, по слухам, в это время видели шесть разных Нумидиумов в шести разных местах, и каждый из них вершил судьбу смертных. Позже были замечены странные явления:


-Иллиакский залив перестал пестрить сотнями мелких королевств;-

-орки Орсиниума были признаны династией Септимов как граждане Империи;

-по слухам, в Коралловом Королевстве Трас слоады поклоняются новому Богу Червей;

-Подземный Король получает назад своё сердце и спокойно умирает, найдя в смерти мир, к которому он так стремился.


The Elder Scrolls,фэндомы,TES Lore,Нумидиум

Иллюстрация - Василий Минеев




Развернуть

meme book drake Drakeposting ...Elder Scrolls 

meme,Elder Scrolls,book,drake,Drakeposting
Развернуть

Альмсиви TES Characters Вивек Сота Сил Альмалексия Морровинд ...The Elder Scrolls фэндомы 

ty ifm vTums tse iwr,The Elder Scrolls,фэндомы,Альмсиви,TES Персонажи,Вивек,Сота Сил,Альмалексия,Морровинд
Развернуть

wikipedia смешные картинки Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Когда накатил моды hd ultra realistic текстур

ЕЩЕ ОДНО ДОКАЗАТЕЛЬСТВО, ЧТО ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР ПРЕКРАСЕН \V7 WikiPedia^ ( Читать v W @Wikipedia ч______У (Мы попросили вас прислать фотографии "самых завораживающих мест, в которых вы когда-либо бывали", но вы продолжаете слать нам скриншоты из #Скайрима Но ничего страшного. Мы терпеливые.) ®
Развернуть

Отличный комментарий!

Konrart Konrart18.10.201800:16ссылка
+52.0

орки Orks Арда d&d Warcraft orsimer homm3 Heroes of Might and Magic Игры orcs ...The Elder Scrolls фэндомы Blizzard Warhammer 40000 TES расы 

Middle-earth Warhamer D&D i Z__v ' *■ H i 1 v_____________ Warcraft Elder Scrolls HoMM3 ore are you today? by verchickq,,орки,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Арда,Arda,d&d,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
Развернуть

Игровая эротика Игры История длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

О создании персонажей в первых играх серии The Elder Scrolls

Тут на волне анонса шестой части Древних Свитков захотелось вспомнить первые части великой истории. По привычке решил играть одним персонажем во все частях - темной эльфийкой-убийцей. На этом же примере захотелось рассказать как менялся путь создания персонажа в первых играх серии.


The Elder Scrolls: Arena (1994)


 м ¡я К «Я.4 " flS-гЛН 1 НМ л" N ;t-5¡ iitiS№ |£* MHiUm№ L! uiiill,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


С этой игры началась большая история мира TES, однако же сама The Elder Scrolls: Arena начинается с простой истории текстом с картинками - великий император Уриэль захвачен, власть узурпирована, вы - последняя надежда, бла-бла-бла... 


fCMcí gcpiim ЧЦу, 'Emperor of ¿Jtímntrí, statuts with tJafin, fcíiífcroj tfter clmpcriti( ФЩ CJm >i,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего нас перекидывают к экрану создания персонажей. Как обычно, мы можем создать свой класс (ответом на десяток вопросов, где вы можете решить, конченный ли вы мудила, или добрый, как перышки ангела), либо выбрать из уже созданных, ввести имя, выбрать пол и расу. 


 Cïtoos* f ïiiî class НЯШ,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раса выбирается необычно - перед нами предстает вся карта Тамриэля, и уже нажимая на отдельные провинции, мы можем выбрать расу. Выбираем Морровинд - темные эльфы живут именно там. Игра после этого распишет слабости и сильные стороны вашего выбора. 


 J"rom wfv&ra fiost tfïou fiaif the Assassin?,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего раскидываем очки по традиционным характеристикам - сила, интеллект, воля, ловкость и т.д. Тут же мы можем выбрать внешность нашей эльфийки - на выбор дается аж 10 различных "голов". 


flrtrtú Ll.ùr-R Ш flSSúSSirt S+i- 57 Partage +1 ПОХОДКИ* ín+ *3 Spetf Pts íl/ú Ui.r 42 Plagie PeP -1 H ч 52 " Ílí Hit +Û ífl Pc fond : +0 Spd 4* fold 54 HcaJ'tí. +Û rie-j.f find : +ij Ко г 52 +Û Cu-: 52 rico/r А = 25/Й0 fatigue : 1ÛÔ/111 ОФ 2)4 Êxp cr-¡cncc = 7^5 С-CUc/: 1 -

А так бы могла выглядеть Анна-рыцарь. От класса зависит начальное оружие - начальная одежда не меняется

flrtrtú Ll.ùr-R Ш Krtiÿht St г : i>7 J ’ DOilOÿe : +3 Р|ОХ : 154 ill t:^5 Spctf К tí : lj/lj lJi.l':45 flo^C Dcf:— 1 Hm¡ : 55 " Hit : +1 i0 Defend : +1 Spd:50 End : 5 Ú He-jjtf. : +Û He O.l И id : +U Per : 51 ChoriifVj : +lj Cue : 51 . BONUS PT5: ij Hco/tf: 51/31 fotiyue: 117/117 On/d:5Û


Заставочка с нашей "великой целью" и все, начинается игра - вы в темнице, и вам надо выбраться. Ха-ха, classic...


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В игре представлена интересная боевая система, ставшая фишкой ранних Элдер Скролз - махать мечом придется зажимая ЛКМ и двигая мышью в нужном направлении. Хотите удар сверху вниз - рубите мышкой по столу.



Сложность игры высока, особенно для казуальщика, вроде меня. За семь попыток я так и не смог выбраться из первой темницы. Пришлось оставить бедную Анну гнить среди гоблинов и крыс до скончания веков (или жесткого диска).



The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)


Уверен, немногие не слышали о второй части. Игра, которая закрепила успех серии, которая дала разветвления и продолжения, которая вообще начала всерьез рассказывать о мире, в котором происходит действие. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Начав новую игру, вы сразу попадаете на знакомую с первой части карту - выберете расу и пол, а о деле потом. 


 Л 1 r-C jy~ ' л raí i rm r>rrf] %Za vjJE^rMF |чГТ| 2j3 ■i mi [7J7¡r¡],The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего дается все тот же выбор - можете получить класс, ответив на десяток вопросов (которые особо и не поменялись), либо выбрать из списка самостоятельно. Как обычно, выберем из списка ассасина. 


rripfl,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Далее предлагается выбрать биографию - новинку в серии TES. Выбрать её можно тем же способом, либо через тест уже на 12 вопросов, либо задать самостоятельно. Биография определит ваши навыки, а также вашу репутацию среди народа - купцов, магов, законников и так далее. Там же можно выбрать бога, которому поклоняешься - тоже новая черта, которая будет развиваться в играх серии далее, но именно Даггерфолл дал нам эти имена. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

 

И только теперь нам дается возможность выбрать имя и внешность. Как обычно, внешность настраивается десятком традиционных "голов" на расу/пол - до какой-либо кастомизации было еще очень долго. 


 I* li,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего мы можем раскидать все характеристики. Они ничуть не поменялись с предыдущей части, так что перечислять их снова не буду. Дальше дают распределить навыки, характерные для данного класса. Также предлагают выбрать уровень рефлексов - то, чего точно не хватало в первой части - от рефлексов зависело, как быстро будут атаковать тебя противники. Однако, если вы думаете, что от рефлексов зависит сложность, то нет - вместе с замедлением противников замедляешься ты сам - просто тебе дается больше времени на обдумывание. 


ИМЯ: йнно. СИД ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ В&2 Я и цритич .у-эо-р у м ' 1 л поулыи ууо-р БН скритн. ■ рдЧ Д Ь1-1.1 \ с Г| ■! ПЕРВИЧНЫЕ НАВЫКИ ьи 1 кОр. кЛиИкО пдв, к УЛН.кЛиНки 59 " тупой оружий вын ЬЯ| >шт ■■янл^^н1^нашнявавМаннн«нВВрннн«ншан ег ВТОРИЧНЫЕ НАВЫКИ ИНД~1 тпр Б1 1 * 1 г 1


И вот, только теперь нам начинают рассказывать, в какое приключение мы ввязались в этот раз. Интересная особенность, единственный раз в номерных частях игры, главный герой не является заключенным. Кинематографичная заставка рассказывает нам основную завязку сюжета - вы - друг императора Уриэля VII-го (да, именно того, которого мы спасали в первой части, не смотрите что в начале написано IV), и вам поручены два задания - во-первых, освободить замученную душу покойного короля Даггерфолла (а то ишь, повадилась, призраком нагонять ужас на мирных селян), а во-вторых - уничтожить некое письмо с неким компрометирующим императора содержанием. Вот и все, темная эльфийка, плыви в Даггерфолл. Вот только с последней частью как-то не задалось - корабль потерял в плавучести, вы - наоборот в ней приобрели, и вот вы уже в неизвестной пещере-дробь-темнице пытаетесь выбраться. Удачи!


Джон Нормингтон в роли Императора Уриэля VII Септима

 

Прошу простить за полумрак. Никто не должен знать а нашей встрече.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Игровой процесс особо не изменился, процесс махания мечом все тот же. подросла графика. Кстати, о графике - в игре появилась обнаженка. Теперь можно носиться по улицам в полном неглиже, рубить мечом стражников, а потом бежать от выкриков "Halt!". Даггерфолл давал невиданную свободу по меркам игры 1996-го года. 


МАГ. ПРЕДМЕТЫ ОДЕЖДА И ПРОЧЕЕ ИНГРЕДИЕНТЫ | н V - ||]|‘1,'1ы1’С1 ф л/ч* ■*’ .^1 1,. |7х |Я^а ■ V. л V / ■тц *М-| ЕЗДА 1 «»¿ДО р г ^ ЯНГ ! ■о ! [.[■""<■ -V - - |,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

МнГ. ПРЕДМЕТЫ ОД ЕЖ Дм И ПРОЧЕЕ ИНГРЕДИЕНТЫ КРИСТн ВЫХОД,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Я так и не прошел Даггерфолл до конца. Выбравшись из подземелья, я просто страдал фигней. Самая первая игра-песочница, на мой взгляд. Черт его знает, есть ли конец у этой игры... 


An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)


А вот об этой части неизвестно почти никому. Спин-офф, созданный Бесездой впопыхах почти не остался в памяти поколений, хотя в нем было целая куча интересных нововведений. 


ff if ст усНШР ?imc íWfFff1 ' mui ri rilïTrK5 '**■ ,/,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В этой игре впервые появился мультиплеер, как можно заметить из верхнего скриншота. Он не предлагал ничего нового, а просто позволял проходить игру в кооперативе. До TES Online оставалось каких-то 17 лет. 

Также, это вторая и последняя игра из серии TES, в которой была официальная обнаженка. Весьма интересный факт для реактора, я думаю. 

И третье, самое наибольшее отличие от номерных игр серии - это была не РПГ. Конечно, официально её считают ролевой игрой (так как остается все то же разделение по классам, навыкам и характеристикам), но все же она ближе к коридорным шутерам - зачистил уровень башни, переходи на следующий, и так далее - до победного. Открытого мира в ней нет, выбора концовок, как в Даггерфолл - нет. Скорее всего, именно это и послужило причиной забытия игры. Но игра сама по себе получилась неплохой.


Эта игра начинается сразу с имени, пола и расы. Карта первый двух частей ушла в прошлое, теперь нам дают на выбор только шесть рас - три человечьих и три эльфийских. 


ftfiKKmm? finetorf *10M? VftM fir WOOP n.r The dusky, fire-eyed Dark Elves of Morrowind are a strong, intelligent, and quick-footed people. They are legendary sorcerers and warriors, with a prowess with sword and Dow rivaling that of the RedoiTferdVand wood Elves. [Skill Bonuses: Alteration


Выбрав расу, нас сразу кидают на... пару замечательных... кхм, на прекрасный экран выбора внешности персонажа. "Головы" также ушли, теперь можно выбрать аж три параметра - волосы, лицо и губы. Собрать из них что-нибудь симпатичное довольно затруднительно, но попробовать стоит. Тело менять по-прежнему нельзя. Кстати, в Battlespire вшита родительская цензура, так что если внезапно ваше чадо разберется как запускать игру через ДосБокс (сомневаюсь), то можно прикрыть стыд двумя целомудренными тряпочками. Впрочем, раз дитя разберется с досбоксом, то и с цензурой, думаю, тоже. 


CRFflTf THY fflCf,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Дальше нам снова предлагают выбрать или создать свой класс. Ничего не меняется, правда, тест на 10 вопросов ушел прошлое - в своем классе ты просто раскидываешь очки по характеристикам. Также, от класса зависит ваше начальное снаряжение. 


CflÜ07é*FÍP3i >Ugnt&íade (1) XerOTat (1) "Battferriage (1) Speffsworcf (j) rcher (1) Assassin (1) "Barbarian (1) "Bartf (1) 'Bwrgfar (1) ïteafer (1) Xmgbt (1),The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раз-два-три! И вас выкидывает из портала на первый уровень башни. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Никакой особо предыстории - вы хотели учиться в школе магии в этой башне, а как прибыли - оказывается, каюк, весь Battlespire забит разного рода нечистью, а вам придется все это дерьмо разбирать. Кстати, почему-то вас выкидывает из портала абсолютно голышом, со снаряжением в рюкзаке, поэтому первые минуты в Battlespire, еще не разобравшись в управлении, я долбил скампов голыми руками. Да, кстати, по злому умыслу, либо по случайному багу, моя ассасинша в своем снаряжении не получила кольчужных трусов, хотя бронелифчик там присутствовал (в инвентаре - шлем). 


Hand to hand damage 2-4 Helm P Pauidron 0 Cmrass 0 Greaves P Gauntlet 0 Boots P Scroff the afternate inventory uems, Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

r * Hand to hand damage 2-4 I Pauidron 2 Cuirass 2 Greaves 2 Gauntlet 1 Boots 3 +) Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В других классах такой проблемы не наблюдалось. 


Pauidron 0 Cuira33 4 Greaves 3 Gauntlet .0 Boots 3 Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Боевая система не изменилась - руби, куда мышкой дергаешь. Однако, появилась прекрасная  система диалогов. Моему изумлению в первый раз не было предела, когда после того, как пять раз до этого зарубленный мною скамп (игра вылетала из-за неправильных настроек DosBox-a), внезапно заорал "Еба, человеки разговаривают!" и перешел в режим диалога. Реплики НПС полностью озвучены, что очень радует в первый раз. Правда, вариантов ответов гораздо меньше, чем хотелось бы. Говорить, 

конечно, можно не со всеми, встреченные даэдры просто ухмылялись и гнусно подрывались на своих же файрболлах. 


Eyuh? You what? How here? you kaid-thing? Rishaal want kaid-thing! Scamp Oathkin Fool! Touch me and die! But join my Glorious war Band, smite rny enemies, and and feast forever in the Hails of the Mighty, in fact, join me, and as a token of my favor, i won't kill you... not even a little Dit.


Ну и немного о красивом.


*'e are pleased you have come to us. you have proven your worth, we are prepared to grant you what you ask in return for your service. Only be careful... ask wisely, and receive our blessing. I wish only to serve you, rny Queen. I wish only the life of rny friend Josian Kaid and our safe return

Pie азе mortal! Spare rnei Do not look upon rny misery. Never before has a Daedra pleaded with a mortal, Put i peg of you to turn from the sight of my wretchedness. Deyanir« Xatrece Oh. well. Sorry. Excuse me. But you're SO wrong. Plenty of Daedra have pleaded with me. TO SPARE THEIR lives!

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Ну а далее был еще один спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard, который представлял из себя уже что-то близкое к экшену от третьего лица, ну а затем шел великий Morrowind, он же The Elder Scrolls III: Morrowind. Впрочем, о нём уже сказано достаточно. Думаю, каждый, дочитавший до сюда, уже создавал своих персонажей в Морровинде. 


Дальше 01*1 не лройЗеше, пока не получите бумаги.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Бонус. Графика за 15 лет ушла далеко. Как и моды для Скайрима.


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост



Примечание. Всё исследование было проведено только из-за любви к серии игр TES и сиськам.

Развернуть

TES art Сангвин Лорды Даэдра TES Characters skitamine Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Альтернативная статуя Сангвина
The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Сангвин,Лорды Даэдра,TES Персонажи,skitamine,Skyrim
Развернуть

TES скриншоты Дибелла Девять Божеств TES Characters Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES скриншоты,The Elder Scrolls,фэндомы,Дибелла,Девять Божеств,TES Персонажи,Skyrim
Развернуть

Хаскилл TES Characters Диус Шеогорат Лорды Даэдра Джиггалаг TES книги Shivering Isles Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 

Текст «Интервью с двумя жителями Дрожащих Островов», написанный Куртом Кулманом и Брюсом Несмитом, сотрудниками Bethesda Game Studios.

Перевод: Сартр.


Хаскилл,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Диус,Шеогорат,Лорды Даэдра,Джиггалаг,TES книги,Shivering Isles,Oblivion


Вскоре после того, как новости о драматических событиях в царстве Безумного Бога достигли Сиродила, Имперская библиотека попросила позволения посетить Дрожащие Острова и разузнать о текущем положении дел в этих землях. Библиотекари были сопровождены в пещеру на склоне холма, где они были представлены двум наиболее выдающимся жителям Островов. Один из них был бледен, седовлас и облачен в скучную серую мантию. Другой смотрел серьезно и строго, однако одет был чрезмерно пышно.

Добрый день, господа! Это такая честь, говорить с двумя столь почтенными... должностными лицами, как вы. Возможно, вы предпочтете представиться?

Диус: Меня зовут Диус из Миферии, бывший камердинер даэдрического лорда Джиггалага. Мы можем поскорее с этим покончить? Нахождение в обществе других действует мне на нервы.

Хаскилл: Я Хаскилл. Камердинер лорда Шеогората. Как вы отлично знаете. Но не волнуйтесь, в мои обязанности входят вещи гораздо более неприятные, чем отвечать на бессмысленные вопросы.

Если я вас правильно понял, вы оба являетесь или являлись — мои соболезнования, Диус — камердинерами лорда Шеогората и Джиггалага. Как два таких прекрасных господина, в конечном итоге нашли столь своеобразное место для службы? Что включают в себя ваши обязанности? Получаете ли вы удовольствие от своей профессии?


Диус: Моя служба, как вы ее назвали, была в выполнении прихотей лорда Джиггалага. Я служил ему, так как лорд этого пожелал. Что касается моей прошлой жизни — я не помню об этом. Возможно, потому что ее не было, или лорд Джиггалаг благословил меня забывчивостью. Я даже не уверен — реальна Миферия или нет.

Моими обязанностями было исполнение любых приказов Джиггалага. Вначале я только управлял его библиотекой. Однако пришло время, когда лорд решил, что ему нужен камердинер — чтобы заботиться обо всех мирских делах, которые происходят в царстве. Эта задача легла на мои плечи. В скором времени я делал все те вещи, что Джиггалаг находил неприятными.

Доволен ли я своей профессией? Как библиотекарь я нахожу определенное удовлетворение в своей работе. Как камердинер каждый день я тоскую о смерти. Это прихоть лорда Джиггалага — чтобы я презирал ту роль, которую должен был играть. После нескольких первых моих смертей терпение лорда лопнуло, и он лишил меня возможности умереть. Однако даже Джиггалаг не смог предугадать, что я переживу его падение. лорд Шеогорат мог оборвать мое существование, но вместо этого он заключил меня в тюрьму до тех пор, пока ему не потребуются мои услуги. Ныне я жду конца времен, когда мне будет позволено наконец умереть.

Хаскилл: Я должен запомнить, что тебя надо гораздо чаще посещать, Диус. У меня поднимается настроение, когда я припоминаю, что ты все еще жив и страдаешь.

Я заведую делами лорда Шеогората. Я следую установленному им порядку, содержа в порядке все дела в царстве. Ах, вышел каламбур. Конечно, порядок — редкость в Царстве Безумия. Это в ведении моего выдающегося коллеги. Хотя это как Шеогорату будет угодно.

Мое удовольствие совершенно не важно. Я живу, чтобы служить царству. Не более и не менее. Как я оказался на службе у лорда Шеогората... все, что я могу об этом сказать — он и я начинаем все заново. Можно допустить, что я один постоянен среди вечно меняющихся капризов Безумного Бога.

Если вы простите нашу смелость: нам кажется, что каждый из вас носит имя, которое (прибавив немного фантазии) имеет жутковатый скрытый смысл [Has-kill, Die-us — в имена заложены слова «убить» и «умереть»]. Безумный Бог уже благословил наши уши и разум или действительно в этом что-то есть?

Диус: Как мило с вашей стороны сказать, что само мое имя несет в себе смерть. Я полагаю, что вы также считаете мою мантию признаком дурного вкуса? Быть может, мое лицо пугает малых детей? Ба! Я не имел никакого отношения к выбору моего имени и не знаю ни о каком намеренном каламбуре. Лорд Джиггалаг дал мне имя по причинам, которые, вероятно, останутся неизвестными.

Хаскилл: Мой повелитель приглашает вас на Острова. Вы в самый раз для них подходите.

Благодарим вас... мы признательны ему за приглашение. Хаскилл, долгое время предполагалось, что темные соблазнители — это подручные Мерунеса Дагона, антипода вашего лорда. Однако мы обнаружили их здесь, на Островах, покорно охраняющими земли Деменции. И они, кажется, здесь уже довольно давно. Они всегда служили двум господам, или обаяние Безумного Бога убедило перейти к нему на службу нескольких из этих прекрасных экземпляров?

Хаскилл: Как типично. Вы, смертные, любите брать крупицу информации и строить на ее основе целые миры. Ваши знания о тех совершенно различных существах, что вы валите в одну кучу под названьем «даэдра», основаны на пустом месте — на лжи и полуправде, рассказанной предателями, мятежниками, недовольными и слабаками, которые имели несчастье связаться со смертными. Или с Мерунесом Дагоном. Не упоминайте при мне больше его имя. Повелитель Отбросов. Пешка любого принца истинной силы, жертва обмана любого интригана в Девятнадцати Пустотах. Думаете, вы знаете хоть что-то о политике, фракциях, распрях, кровной мести и войнах Обливиона? Вы думаете, что Обливион настолько простое место, что повесть о лояльности такого великого народа, как мазкен, может уместиться в короткий рассказ?

Ах, извините. Кажется, я стал немного... чересчур эмоциональным. Обычно я лучше контролирую себя. Простите меня. Прошу вас, давайте продолжим эту увлекательнейшую беседу.

Диус, у вашего повелителя также есть свои личные слуги. Со времен последнего Серого Марша, появлялись сообщения о могучих неповоротливых существах, известных «рыцари Порядка». Удивительно, но они кажутся не более, чем пустыми кристаллическими панцирями. Могут ли эти создания также считаться «даэдра», или они созданы исключительно Джиггалагом и не подпадают под обычную классификацию?

Диус: Ограниченное воображение жителей Мундуса весьма забавно. Видов слуг также много, как и звезд в небесах. «Даэдра», как вы их называете, одни из наиболее полезных. Рыцари Порядка — другой вид слуг. Лорду Джиггалагу импонируют их несамостоятельность и неспособность мыслить творчески.

Каждый из вас, господа, пребывает в царстве Безумного Бога в течение уже долгого времени. Хаскилл — в качестве правой руки самого лорда в Нью-Шеоте; а Диус — в качестве хранителя... того, что осталось от библиотеки Джиггалага. Кто-то из вас бывал раньше в мире смертных? Каково ваше мнение о мире, полном личного выбора?

Диус: Личный выбор — это иллюзия. Я решил не сбивать себя этим с толку. Однако нужно признаться, что причудливые смертные Тамриэля имеют внушающую беспокойство привычку вмешиваться в проекты и планы даэдрических принцев. И весьма успешно, могу добавить. Выбор Лорхана стал вызывать у меня больше уважения.

Я изучал Мундус с разных сторон, но никогда не посещал его. Мой лорд Джиггалаг привел меня к мысли, что я не нашел бы этот опыт... что же за слово он применил... ох, да. Полезным.

Хаскилл: Что за нужда мне посещать Тамриэль? Мне более чем достаточно тех вызывающих раздражение смертных, с которыми я имею дело здесь. За исключением ваших очаровательных персон, разумеется.

Мы только что говорили о личном выборе, в таком случае: опять же, прошу простить нашу дерзость, но альдмерские мифы о сотворении мира рассказывают, что лорд Шеогорат был «рожден» в тот момент, когда божественная искра Лорхана была отделена и освобожденный Мундус, мир смертных, впервые появился на свет. Возможно, это связано с проклятьем, возложенным на Джиггалага его завистливыми недругами?

Диус: Альдмеры действительно так думают? Как забавно.

Хаскилл: Ах, эльфы. Самые эгоцентричные из всех смертных рас. Невозможно представить, чтобы случилось что-то, что с ними всеми не связано. Вы действительно думаете, что Обливион существует исключительно как тень Мундуса? Разве все, что происходит здесь, как-то связано с вашим жалким ограниченным миром? Я могу вам сказать (говоря, конечно, только за себя), что иногда и целые минуты проходят без того, чтобы я подумал о делах смертных.

Со времен последнего Серого Марша многое, кажется, изменилось на Дрожащих Островах. Джиггалаг исчез после того, как проклятье было снято. При всем уважении, Диус, ваш повелитель исчез навсегда. Что вы чувствуете в связи с этими событиями?

Диус: Чувствую? Я не «чувствую» ничего уже на протяжении тысячелетий. Я жду своего конца или возвращения к моей службе. И то, и другое может произойти по прихоти Джиггалага. Вы считаете, что он ушел навсегда? Я нахожу это довольно забавным. Он может никогда не вернуться в это царство, но мой лорд все еще блуждает по пустотам Обливиона. И он может решить отомстить тем, кто проклял его. А может иметь и более высокие цели. Я бы не осмелился даже предполагать.

Для вас также все изменилось, Хаскилл. Лорд Шеогорат избавился от своего свирепого соперника. Кажется, что Серого Марша больше не будет — и это, несомненно, облегчит ваше бремя административной работы. Возможно, в свободное время вы планируете заняться каким-либо хобби?

Хаскилл: Свободное время? Ах, вы имеете в виду мое видимо беззаботное существование, где я всегда доступен для вызова по прихоти или торопливо спешу дать интервью любопытным смертным. Да, мне придется глубоко задуматься — каким же хобби занять мое обширное свободное время. Возможно, я займусь набивкой чучел.

На этом мы завершаем наше поучительное интервью. Перед тем, как вернуться назад в наш ненаглядный Тамриэль, мы хотели бы поблагодарить вас обоих. Диус, спасибо вам за ваше драгоценное время и за подходящее место, предоставленное нам. Хаскилл, спасибо за приятную компанию и полезные разъяснения.

Диус: Время у меня есть в изобилии. Что касается места — здесь разруха.

Хаскилл: Это удовольствие для меня.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Боги tes (+1000 картинок)