Пидоры, взываю к вам. / The Elder Scrolls :: моды :: 3D :: фэндомы

3D моды ...The Elder Scrolls фэндомы 

Пидоры, взываю к вам.

Пока молодой и есть свободное время, решил научиться новым навыкам. Открыл Blender, посмотрел YouTube, и потихоньку учусь 3D моделированию.

Зная как популярны моды на Скайрим, и постоянно пользуясь ими, захотел попробовать применить свой пока скудный навык в мододелстве. Взял в референс казахский меч семсер, сел за Blender, и за пару дней сделал вот эту модель. А потом понял что я вообще без понятия что делать дальше. Может кто помочь?

Да и вообще стоит ли браться за это дело, или уже видно что руки не оттуда растут?

\e\\ \\ \\
/ /✓ // //1,The Elder Scrolls,фэндомы,3D,моды
Подробнее
 \e\\ \\ \\ / /✓ // //1
The Elder Scrolls,фэндомы,3D,моды
Еще на тему
Развернуть
Референс
Дальше работать над материалами.
А то форму получилось передать хорошо, но всё будто пластиковое.
Я использовал туториалы Blender Guru с его PBR metal материалами. Надо пофиксить ноды или вообще по-другому делать?
Сам я в Cinema 4D работаю, так что по Блендеру точно не подскажу.
Может ещё в освещении сцены дело и материалы не смогли себя раскрыть.
И не переживай, руки у тебя растут откуда надо.
А молодой, это сколько? Мне Скоро 30, я вот думаю, не просрал ли все полимеры, и смогу ли обучиться другой профессии.
В этом месяце уже 23 года будет.
Чо думать, берешь и учишься, я в 27 начал переучиваться, друган в 31. главное четко осознавать, что стать конкурентноспособным, с более-менее нормальным заработком, если ты такой же заурядный как я, ты станешь годков через четыре пять, если не прокрастенировать годами, такшта, эт вложение в несколько отдаленное будущее, ну и наморщить жопу, принять то, что бабла на это время будет меньше чем было до. Короче, комфортненько не будет. Зато к сорока не будет переживаний что ты последние 10 лет жизни мог потратить на освоение более интересного тебе направления
Спасибо. Пора понять, кем я стану, когда вырасту.
с размерами проблемы...
Референс выглядит так, как будто ножны и меч из одного комплекта.
В твоей же версии, похоже на то, что в ножны войдут полтора таких меча... не только потому, что меч слишком сужается к кончику, но и сам по себе должен быть шире. т.е. гарда должна быть той же ширины, что и ножны.

Но в общем и целом тренируйся. Ничего не делается сразу и хорошо, если будешь делать такие мечи и вообще модели, часто - то в итоге будет получаться отлично. Перспективы у тебя хорошие.
Zuraki Zuraki 07.03.202209:42 ответить ссылка 0.3
Бля, я про это вообще не подумал. Спасибо.
опять проблема Гнома. на острие меча ушло больше полигонов, чем на весь остальной меч. острие слишком сужено - меч же прямой. долы, соответственно, вогнутые - у тебя наоборот ребро. острие освещено - пластиковая рукоять в тени. размеры разгулялись на плюс-минус лапоть.
Спасибо за критику, буду работать.
Ну и группы сглаживания не плохо бы проработать, на острие сильно бросаются в глаза граненые нормали
malchish malchish 07.03.202210:18 ответить ссылка 0.3
Руки поначалу у всех не отткуда растут.

По моделям уже сказали, что по пропорциям проебался. Причем тут тебе чуть ли не достаточно по Y растянуть, чтоб гарда с ножнами по ширине совпала, да потом отдельно лезвие увеличить.
Потом исправить дол.
Есть есть хорошее правило добавлять хотя бы на крупные детали фаски, что не было неествественных резких граней.

Дальше тебе нужно сделать UV-развертку и если надо настроить группы сглаживания, а потом, если для Скайрима - курить гайды по добавлению новых моделей.
Думаю, там будет нечто вроде того, что нужно извлечь модельку из скурима, а потом в блендере подогнать по местоположению и размеру твой меч к игровому. Дальше скорее всего надо будет прискиннить его к отдельной/с целым скелетом косточке руки, что бы движок понимал, где будет модель и как будет двигаться с персонажем.

Потом нужно будет запечь текстуры, скорей всего нужны будут карты цвета, нормалей и отражений для симуляции блеска/металличности. Сомневаюсь, что Скайрим на современном PBR пашет.
Текстуры у тебя кстати не совсем готовы, явно не хватает пару слоев карт с шумом, что симулировать грязь, потертости и царапины, чтобы не так скучно выглядело.

Ну а там гайды как файл с прискинненным и затекстуренным мечом в мододельню скайрима засовывается и добавляется в игру.
Ivrain Ivrain 07.03.202211:47 ответить ссылка 1.2
если изначально планируешь делать под скайрим то гугли как импортировать меши из скайрима в блендер, это тебе даст как минимум понятие как устроена модель, ее материал, шейдеры на ней, пути текстур, ну и как уже выше написали даст приблизительное понимашие масштабов. Далее когда уже будешь точно уверен что меша готова к экспорту делаешь все так как и в оригинале беседки, привязываешь теже ноды скелета что бы меч нормально держался у довакина в игре, если нужно делаешь развесовку (для блендера 2.49 есть автоскрипт что сам высчитывает развесовку с рефенс меши)
Zubastiy Zubastiy 07.03.202219:44 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
КУПОН
НА 1 помощь КУПОН
НА 1 помощь КУПОН
НА 1 помощь