Разработчики движка OpenMW (его использует на 99% рабочий мультиплеерный мод на морошинд кстати) смо / TES видео :: Skyrim :: Morrowind :: The Elder Scrolls :: openmw :: фэндомы

Morrowind Skyrim TES видео openmw ...The Elder Scrolls фэндомы 
Разработчики движка OpenMW (его использует на 99% рабочий мультиплеерный мод на морошинд кстати) смогли портировать карты из скурима в моровинд.







Что это все значит? Пока ничего. ссылка на оригинальный пост

Подробнее
[WIP] WhiteRun,Gaming,OpenMW,Yeah...the grind is real...must have done that run a thousand times The frame rate is rather poor, probably because of the LOD functionality missing. Had to manually disable some parent references (e.g. CWSiegeWhiterunFireEnablerMrk) so that the civil war stuff is not showing.
[WIP] Solitude,Gaming,OpenMW,Just running around. Solitude's base mesh has nodes with identical names and had to tweak the code a bit.
[WIP] BreezeHome,Gaming,OpenMW,No lighting shader as you can see (or not see in the darkness); also enable parent flag is not checked so everything is displayed
[WIP] Bthardamz,Gaming,OpenMW,Lost in the ruins
[WIP] Bleak Falls Barrow - render and collision test,Gaming,OpenMW,Not much visual progress after all these years, but now running the new NIF code. No characters or creatures - skeleton and body part system seems to be very different so quite some work may be needed. No activators or interior water, either.
The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Skyrim,TES видео,openmw
Еще на тему
Развернуть
Интересно видеть, что движок не особо справляется с тем, насколько детализация моделей и текстур выросла. Круто было бы почитать про то, как беседка своё двигло развивало от игры к игре. Как бы на геймбрио/креэйшн энджайн не любили посрать в сообществе, то, что каждая последующая игра, серьёзно отличается механически и технически от предыдущей, это показатель того, насколько само двигло технически продвинутое и гибкое. Туда вулкан, пбр, ик анимации и физику почище, будет вообще огонь.
Tots Tots 28.02.201914:22 ответить ссылка 1.1
Детализация моделей в Скайрмие не сильно отличается от Облы\морры, особенно в плане окружения, но процесс отображения геометрии в кадре сделали разумнее, в индустрии стали массово практиковать Lodы, движок научили работать с актуальным железом,библиотеками и т.д. PBR,кстати,в F4 уже прикрутили. Все эти штуки без проблем можно прикрутить к любому движку,люди и к Source PBR прикручивают,проблема в том как всё это оптимизировать.У Creation Engine есть проблемы с отрисовкой больших локаций: Мир нельзя сделать больше,ч ем открытый мир Скайрима(64*64 ячейки) без лоадскринов т.к дальше этих границ ломается havok engine, по этой же причине существуют лоадскрины в интерьерах. Движок совершенно не гибкий, да и части Tes, при детальном рассмотрении, отличаются не столько технически, сколько художественным исполнением.Слишком много нужно дорабатывать\переделывать-поэтому заявление игроков, что движок пора менять нельзя считать полностью ложным.
>> люди и к Source PBR прикручивают
В контексте поста стоит упомянуть, что его пытались прикрутить и к Моррошинду (к оригинальному движку, не к OpenMW).


>> заявление игроков, что движок пора менять нельзя считать полностью ложным
Да там хоть на новый меняй, хоть ничего не трогай - эти рукожопы один хрен все запорют.
Так тот же движок, не думаю, что это сложно было.
Остаётся вопрос, а зачем?
Hobotam Hobotam 28.02.201914:23 ответить ссылка 0.0
Играть в Скайрим пока ты играешь в Морровинд
Перенос был совершен не на родной движок морки, а на openmw
Разработчики движка портировали карты Скурима в Морру, всё, о их движке речи нет. Если они портировали непосредственно на их движок, то автор заголовка должен сделать себе сеппуку.
Блядь вот так ждёшь от них выполненной работы 10 лет или больше, а они суки её делают, но с точностью до наоборот!
1.	Как было предложено организатором разработки
2.	Как было описано в техническом задании
5. Как было внедрено	6.	Чего	хотел	пользователь
Jadelord Jadelord 28.02.201914:24 ответить ссылка 0.8
Хм.. стало атмосферней что ли :D
>Разработчики движка OpenMW
cc9cii не является разработчиком OpenMW, он пилит форк, сделанный почти пять лет назад, ещё тогда, когда OpenMW использовал старый OGRE в качестве движка. (OpenMW - тоже не движок, тащемта)
Да, я зануда.
Разве конвертацию ассетов Скарима делали разработчики OpenMW?Вроде же сторонний энтузиаст развлекается,движок же open source.
Evalgar Evalgar 28.02.201916:32 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
MORROWIND ONLINE! • МУЛЬТИПЛЕЕР ДЛЯ МОРРОВИНДА! + ВЕРСИЯ НА ANDROID! • OPENMW, TES3MP,Gaming,morrowind,прохождение,sountrack,speedrun,обзор,music,main theme,морровинд,секреты,музыка,на движке скайрима,слидан,пузантос бумаги,тес 6,тес онлайн,tes 6,tes online,the elder scrolls,oblivion,meme,npc,skyrim
подробнее»

Morrowind The Elder Scrolls фэндомы Мультиплеер Morrowind для ANDROID openmw ANDRUX

MORROWIND ONLINE! • МУЛЬТИПЛЕЕР ДЛЯ МОРРОВИНДА! + ВЕРСИЯ НА ANDROID! • OPENMW, TES3MP,Gaming,morrowind,прохождение,sountrack,speedrun,обзор,music,main theme,морровинд,секреты,музыка,на движке скайрима,слидан,пузантос бумаги,тес 6,тес онлайн,tes 6,tes online,the elder scrolls,oblivion,meme,npc,skyrim
TES3MP OVERPOWERED TEST SESSION,Gaming,tes3mp,morrowind,multiplayer,coop,funny,test,session,doom,music,морровинд,мультиплеер,trailer,teaser,This is a joke! Morrowind Multiplayer is NOT finished yet and mostly UNPLAYABLE.
Music: Mick Gordon - Rip & Tear
подробнее»

TES фэндомы Morrowind multiplayer Мультиплеер tes3mp видео,video openmw трейлер

TES3MP OVERPOWERED TEST SESSION,Gaming,tes3mp,morrowind,multiplayer,coop,funny,test,session,doom,music,морровинд,мультиплеер,trailer,teaser,This is a joke! Morrowind Multiplayer is NOT finished yet and mostly UNPLAYABLE. Music: Mick Gordon - Rip & Tear
Skywind - Official Development Video #4,Gaming,Skywind,Skyrim,Morrowind,TESR,TESRP,The,Elder,Scrolls,Renewal,Project,SquallyDaBeanz,Trailer,Gameplay,Preview,New,Developer,Development,music,#4,Mod,The Elder Scrolls Renewal Project is proud to present the 4th installment in our developer video
подробнее»

Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Morrowind Skywind TES моды видео,video обзор

Skywind - Official Development Video #4,Gaming,Skywind,Skyrim,Morrowind,TESR,TESRP,The,Elder,Scrolls,Renewal,Project,SquallyDaBeanz,Trailer,Gameplay,Preview,New,Developer,Development,music,#4,Mod,The Elder Scrolls Renewal Project is proud to present the 4th installment in our developer video
True DOS in Morrowind (OpenMW),Gaming,Morrowind,OpenMW,DOS,virtual machine,VM,TES3,TES III,DosCard,game inside the game,This is a proof-of-concept embedding of DosCard into the real game engine (OpenMW).

Nexus mods page:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47045
Currently, this mod could work
подробнее»

Morrowind The Elder Scrolls фэндомы моды DOS

True DOS in Morrowind (OpenMW),Gaming,Morrowind,OpenMW,DOS,virtual machine,VM,TES3,TES III,DosCard,game inside the game,This is a proof-of-concept embedding of DosCard into the real game engine (OpenMW). Nexus mods page: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47045 Currently, this mod could work