В тентаклях запутался?
И пекари хорошие.
Тот же МОрроувинд пестрит такими примерами. Вспомнить хотя бы квест гильдии воров с золотым яйцом квама.
*Берет острый нож*
Этот комикс еще жив? О_О
Хм. А где в моих словах хоть что-то про сложность? Я говорю, что в ТЕС играть УНЫЛО, а не сложно. Гит Гуд и вовсе применяется к случаю, когда все дело в личном скиле игрока, который в играх ТЕС влияет слабо. В них все упирается в циферки навыков и параметров, которые нужно задрачивать для адекватной игры.

Так что, сударь, ваш ответ - банальное передергивание в другую тему и попытку выставить меня эдаким казуалом, хотя о сложности игры речи и не шло.
Уху. Пробегается. Через всяческие абузы свитков полета Икара, обход большей части квестов. Это херня, а не прохождение. Если игрок идет по сюжету нормально он постоянно натыкается на "Ну, иди пока покачайся в гильдиях. А в гильдиях нужно покачать навыки чтобы пройти дальше!"

Все эти свитки, магия и зелья в большинстве случаев целесообразно делать самостоятельно. Чтобы от них был толк их нужно делать много и хорошего качества, а это также требует гринда навыков и ресурсов.

Уху. Что угодно. Правда ограниченное воровством, не шибко интересным крафтом зелий/магии, убийством кого захочешь и брождением под не самым интересным локациям. Но так-то да, почти что угодно.
1) Я оцениваю не только геймплей. Очевидно, что старые игры не всегда им могут похвастаться. Но помимо геймплея есть общая атмосфера (которая выделяется только в Морроувинде), сюжет (который уныл во всей серии) и многие другие детали.

2) А что, старую игру можно сравнивать только с современными? ТЕС совсем не проигрывает другим сверстникам с открытым миром?

Серия ТЕС выезжала за счет того, что была банально первой с таким открытым миром. Вот только уже с третьей части появились конкуренты получше, а Свитки толком не развиваются до сих пор. Кроме того, зачистка подземелий без интересных деталей и со стабильным геймплеем (серьезно, боевка ТЕС не меняется в зависимости от развития персонажа) и необходимость банально гриндить (вспоминаем тот же Морроувинд, где ты банально был неспособен пройти по сюжету, не прокачавшись. А для этого нужно задрачивать навыки однообразными действиями и редкими походами к тренерам) будет уныла всегда.
Только вот Вангеры и Механоиды могут предложить интересный геймплей/обстановку/идеи. Свитки же всегда могли похвастаться разве что огромным открытым миром (который на 80 процентов заполнен унылыми данжами). Исключение - Морроувинд, ибо там очень непривычная обстановка. Не то чтобы это многое вытягивало.
Который оказался больше и лучше основной игры.