Эта система, по-моему, была до новой трилогии(т. е. origins). У врагов есть невидимая шкала страха и за каждого убитого она постепенно пополняется и после заполнения враги начинают разбегаться. У всех npc разная ценность и размер шкалы т. е., капитан самый ценный и самый бесстрашный, далее громилы, ловкачи, обычные солдаты, etc, + были ещё абсолютно бесстрашные враги, как янычары в revelations. Были еще всякие модификаторы страха, вроде бомбы из крови или убийство парированием давало слабым врагам вокруг временный стагер , когда они не могут блокировать. И фича, когда враги оставшись в меньшинстве, начинают убегать.