молаг баг
»TES моды длиннопост Игры Skyrim Tamriel Online моды свершилось The Elder Scrolls фэндомы
Вот и свершилось долгожданное, все кто следил за развитием мода уже знают в чём дело. Те же, кто не следил и не знал, объясняю:
В июне 2015 года (чуть раньше даже) была начата разработка мода "Tamriel Online", позволяющая обежать весь Скайрим вместе с вашими друзьями. В конце августа разработка остановилась на патче 1.1.9.3 и началась всеобщая паника, но вот, сегодня, 24 сентября вышло обновление 2.0.0. Дающее полную синхронизацию НИП, исправляющее много багов и вылетов.
Полный лог:
Список изменений:
- Полная синхронизация NPC.
- Синхронизация позиции и ориентации.
- Синхронизация всех анимаций.
- Синхронизация квестов.
- Синхронизация боя и смерти.
- Исправлены ошибки с вылетами при загрузке игры.
- Улучшена синхронизация передвижения по карте.
- Улучшена синхронизация настроек.
- Убраны некоторые ненужные Папирус коды.
- Исправлена ошибка с десинхронизацией NPC и невидимыми трупами.
- Исправлена ошибка при сбое игры в начале нового прохождения.
- Исправлена ошибка, когда персонаж не исчезал при выходе с сервера.
Теперь вы сможете полноценно пройти весь Скайрим вдоль и поперёк, не встретив тех вылетов, которые раньше могли отпугнуть от игры.
Требования
SKSE (1.7.3+) обязательно нужен для запуска.
ScriptDragon (1.9.32.0+) обязательно нужен для запуска. (Включен в нынешнюю версию релиза)
Skyrim (1.9.32.0.8+) обязательно нужен для запуска.
SKYUI (latest version) опционален, для некоторых модов.
Visual C++ redistributable 2013: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 обязательно нужен.
Итак, установка проста:
1. Переходим по ссылке - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67038/?
2. Качаем файл "Tamriel Online Client"
2.1. Качаем файл "Tamriel Online Server" ТОЛЬКО ДЛЯ ХОСТЕРА
3. Копируем всё из архива "Tamriel Online Client" в папку с игрой.
3.1. Открываете файл "TamrielOnline.ini" и меняете "connectionip=127.0.0.1" на тот IP который вам дал друг.
3.2.Запускаете игру через SKSE, загружаетесь и жмёте 'Home'. Готово!
ДАЛЬШЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ХОСТА!
4. Распаковываете архив "Tamriel Online Server" куда-угодно.
4.1.Узнаёте свой IP и даёте его всем друзьям.
4.2. Запускаете "TamrielOnline_Live_Server.exe"
ПОРТ ПО ДЕФОЛТУ - '1283' !
Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Помогите с выбором.
Хочу снова перепройти, но есть два скайрима. Старая легендарка и special edition. Оба стимовские. Какой стоит ставить и играть?Я помню что отличия у них вроде мизерные но все же.
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
аэдра TES опрос TES Lore The Elder Scrolls фэндомы
Акатош | |
|
49 (6.1%) |
Аркей | |
|
58 (7.2%) |
Дибелла | |
|
1 (0.1%) |
Зенитар | |
|
5 (0.6%) |
Кинарет | |
|
2 (0.2%) |
Мара | |
|
8 (1.0%) |
Стендарр | |
|
14 (1.7%) |
Джулианос | |
|
12 (1.5%) |
Талос | |
|
610 (75.4%) |
И'ффре | |
|
5 (0.6%) |
Лорхан | |
|
22 (2.7%) |
Магнус | |
|
23 (2.8%) |