Вот и свершилось долгожданное, все кто следил за развитием мода уже знают в чём дело. Те же, кто не следил и не знал, объясняю:
В июне 2015 года (чуть раньше даже) была начата разработка мода "Tamriel Online", позволяющая обежать весь Скайрим вместе с вашими друзьями. В конце августа разработка остановилась на патче 1.1.9.3 и началась всеобщая паника, но вот, сегодня, 24 сентября вышло обновление 2.0.0. Дающее полную синхронизацию НИП, исправляющее много багов и вылетов.
Полный лог:
Список изменений: - Полная синхронизация NPC. - Синхронизация позиции и ориентации. - Синхронизация всех анимаций. - Синхронизация квестов. - Синхронизация боя и смерти. - Исправлены ошибки с вылетами при загрузке игры. - Улучшена синхронизация передвижения по карте. - Улучшена синхронизация настроек. - Убраны некоторые ненужные Папирус коды. - Исправлена ошибка с десинхронизацией NPC и невидимыми трупами. - Исправлена ошибка при сбое игры в начале нового прохождения. - Исправлена ошибка, когда персонаж не исчезал при выходе с сервера.
Теперь вы сможете полноценно пройти весь Скайрим вдоль и поперёк, не встретив тех вылетов, которые раньше могли отпугнуть от игры.
Требования SKSE (1.7.3+) обязательно нужен для запуска. ScriptDragon (1.9.32.0+) обязательно нужен для запуска. (Включен в нынешнюю версию релиза) Skyrim (1.9.32.0.8+) обязательно нужен для запуска. SKYUI (latest version) опционален, для некоторых модов. Visual C++ redistributable 2013: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 обязательно нужен.
Итак, установка проста:
1. Переходим по ссылке - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67038/?
2. Качаем файл "Tamriel Online Client"
2.1. Качаем файл "Tamriel Online Server" ТОЛЬКО ДЛЯ ХОСТЕРА
3. Копируем всё из архива "Tamriel Online Client" в папку с игрой.
3.1. Открываете файл "TamrielOnline.ini" и меняете "connectionip=127.0.0.1" на тот IP который вам дал друг.
3.2.Запускаете игру через SKSE, загружаетесь и жмёте 'Home'. Готово!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Шутки-шутками, а вот это - крипота ебаная. Дело в том, что разработчики решили не париться и реализовали деревянные манекены для доспехов как нпс - один хрен они способны доспехи носить, просто делаем их неподвижными и всё. Зачем париться и делать новую механику, да? В итоге хер пойми почему, при входе в свой дом можно увидеть, как эти сраные манекены начинают ходить по дому туда сюда, иди вставать на свои постаменты с мыслью "бля, палево, хозяин в доме, все по местам!". Я когда в первый раз такое увидел - чуть не отъехал с испуга. Может именно к этому отсылались тысячи манекенов в Fallout 4, разбросанных по всей пустоши.
О создании персонажей в первых играх серии The Elder Scrolls
Тут на волне анонса шестой части Древних Свитков захотелось вспомнить первые части великой истории. По привычке решил играть одним персонажем во все частях - темной эльфийкой-убийцей. На этом же примере захотелось рассказать как менялся путь создания персонажа в первых играх серии.
The Elder Scrolls: Arena (1994)
С этой игры началась большая история мира TES, однако же сама The Elder Scrolls: Arena начинается с простой истории текстом с картинками - великий император Уриэль захвачен, власть узурпирована, вы - последняя надежда, бла-бла-бла...
После чего нас перекидывают к экрану создания персонажей. Как обычно, мы можем создать свой класс (ответом на десяток вопросов, где вы можете решить, конченный ли вы мудила, или добрый, как перышки ангела), либо выбрать из уже созданных, ввести имя, выбрать пол и расу.
Раса выбирается необычно - перед нами предстает вся карта Тамриэля, и уже нажимая на отдельные провинции, мы можем выбрать расу. Выбираем Морровинд - темные эльфы живут именно там. Игра после этого распишет слабости и сильные стороны вашего выбора.
После чего раскидываем очки по традиционным характеристикам - сила, интеллект, воля, ловкость и т.д. Тут же мы можем выбрать внешность нашей эльфийки - на выбор дается аж 10 различных "голов".
А так бы могла выглядеть Анна-рыцарь. От класса зависит начальное оружие - начальная одежда не меняется
Заставочка с нашей "великой целью" и все, начинается игра - вы в темнице, и вам надо выбраться. Ха-ха, classic...
В игре представлена интересная боевая система, ставшая фишкой ранних Элдер Скролз - махать мечом придется зажимая ЛКМ и двигая мышью в нужном направлении. Хотите удар сверху вниз - рубите мышкой по столу.
Сложность игры высока, особенно для казуальщика, вроде меня. За семь попыток я так и не смог выбраться из первой темницы. Пришлось оставить бедную Анну гнить среди гоблинов и крыс до скончания веков (или жесткого диска).
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Уверен, немногие не слышали о второй части. Игра, которая закрепила успех серии, которая дала разветвления и продолжения, которая вообще начала всерьез рассказывать о мире, в котором происходит действие.
Начав новую игру, вы сразу попадаете на знакомую с первой части карту - выберете расу и пол, а о деле потом.
После чего дается все тот же выбор - можете получить класс, ответив на десяток вопросов (которые особо и не поменялись), либо выбрать из списка самостоятельно. Как обычно, выберем из списка ассасина.
Далее предлагается выбрать биографию - новинку в серии TES. Выбрать её можно тем же способом, либо через тест уже на 12 вопросов, либо задать самостоятельно. Биография определит ваши навыки, а также вашу репутацию среди народа - купцов, магов, законников и так далее. Там же можно выбрать бога, которому поклоняешься - тоже новая черта, которая будет развиваться в играх серии далее, но именно Даггерфолл дал нам эти имена.
И только теперь нам дается возможность выбрать имя и внешность. Как обычно, внешность настраивается десятком традиционных "голов" на расу/пол - до какой-либо кастомизации было еще очень долго.
После чего мы можем раскидать все характеристики. Они ничуть не поменялись с предыдущей части, так что перечислять их снова не буду. Дальше дают распределить навыки, характерные для данного класса. Также предлагают выбрать уровень рефлексов - то, чего точно не хватало в первой части - от рефлексов зависело, как быстро будут атаковать тебя противники. Однако, если вы думаете, что от рефлексов зависит сложность, то нет - вместе с замедлением противников замедляешься ты сам - просто тебе дается больше времени на обдумывание.
И вот, только теперь нам начинают рассказывать, в какое приключение мы ввязались в этот раз. Интересная особенность, единственный раз в номерных частях игры, главный герой не является заключенным. Кинематографичная заставка рассказывает нам основную завязку сюжета - вы - друг императора Уриэля VII-го (да, именно того, которого мы спасали в первой части, не смотрите что в начале написано IV), и вам поручены два задания - во-первых, освободить замученную душу покойного короля Даггерфолла (а то ишь, повадилась, призраком нагонять ужас на мирных селян), а во-вторых - уничтожить некое письмо с неким компрометирующим императора содержанием. Вот и все, темная эльфийка, плыви в Даггерфолл. Вот только с последней частью как-то не задалось - корабль потерял в плавучести, вы - наоборот в ней приобрели, и вот вы уже в неизвестной пещере-дробь-темнице пытаетесь выбраться. Удачи!
Джон Нормингтон в роли Императора Уриэля VII Септима
Игровой процесс особо не изменился, процесс махания мечом все тот же. подросла графика. Кстати, о графике - в игре появилась обнаженка. Теперь можно носиться по улицам в полном неглиже, рубить мечом стражников, а потом бежать от выкриков "Halt!". Даггерфолл давал невиданную свободу по меркам игры 1996-го года.
Я так и не прошел Даггерфолл до конца. Выбравшись из подземелья, я просто страдал фигней. Самая первая игра-песочница, на мой взгляд. Черт его знает, есть ли конец у этой игры...
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
А вот об этой части неизвестно почти никому. Спин-офф, созданный Бесездой впопыхах почти не остался в памяти поколений, хотя в нем было целая куча интересных нововведений.
В этой игре впервые появился мультиплеер, как можно заметить из верхнего скриншота. Он не предлагал ничего нового, а просто позволял проходить игру в кооперативе. До TES Online оставалось каких-то 17 лет.
Также, это вторая и последняя игра из серии TES, в которой была официальная обнаженка. Весьма интересный факт для реактора, я думаю.
И третье, самое наибольшее отличие от номерных игр серии - это была не РПГ. Конечно, официально её считают ролевой игрой (так как остается все то же разделение по классам, навыкам и характеристикам), но все же она ближе к коридорным шутерам - зачистил уровень башни, переходи на следующий, и так далее - до победного. Открытого мира в ней нет, выбора концовок, как в Даггерфолл - нет. Скорее всего, именно это и послужило причиной забытия игры. Но игра сама по себе получилась неплохой.
Эта игра начинается сразу с имени, пола и расы. Карта первый двух частей ушла в прошлое, теперь нам дают на выбор только шесть рас - три человечьих и три эльфийских.
Выбрав расу, нас сразу кидают на... пару замечательных... кхм, на прекрасный экран выбора внешности персонажа. "Головы" также ушли, теперь можно выбрать аж три параметра - волосы, лицо и губы. Собрать из них что-нибудь симпатичное довольно затруднительно, но попробовать стоит. Тело менять по-прежнему нельзя. Кстати, в Battlespire вшита родительская цензура, так что если внезапно ваше чадо разберется как запускать игру через ДосБокс (сомневаюсь), то можно прикрыть стыд двумя целомудренными тряпочками. Впрочем, раз дитя разберется с досбоксом, то и с цензурой, думаю, тоже.
Дальше нам снова предлагают выбрать или создать свой класс. Ничего не меняется, правда, тест на 10 вопросов ушел прошлое - в своем классе ты просто раскидываешь очки по характеристикам. Также, от класса зависит ваше начальное снаряжение.
Раз-два-три! И вас выкидывает из портала на первый уровень башни.
Никакой особо предыстории - вы хотели учиться в школе магии в этой башне, а как прибыли - оказывается, каюк, весь Battlespire забит разного рода нечистью, а вам придется все это дерьмо разбирать. Кстати, почему-то вас выкидывает из портала абсолютно голышом, со снаряжением в рюкзаке, поэтому первые минуты в Battlespire, еще не разобравшись в управлении, я долбил скампов голыми руками. Да, кстати, по злому умыслу, либо по случайному багу, моя ассасинша в своем снаряжении не получила кольчужных трусов, хотя бронелифчик там присутствовал (в инвентаре - шлем).
В других классах такой проблемы не наблюдалось.
Боевая система не изменилась - руби, куда мышкой дергаешь. Однако, появилась прекраснаясистема диалогов. Моему изумлению в первый раз не было предела, когда после того, как пять раз до этого зарубленный мною скамп (игра вылетала из-за неправильных настроек DosBox-a), внезапно заорал "Еба, человеки разговаривают!" и перешел в режим диалога. Реплики НПС полностью озвучены, что очень радует в первый раз. Правда, вариантов ответов гораздо меньше, чем хотелось бы. Говорить,
конечно, можно не со всеми, встреченные даэдры просто ухмылялись и гнусно подрывались на своих же файрболлах.
Ну и немного о красивом.
Ну а далее был еще один спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard,который представлял из себя уже что-то близкое к экшену от третьего лица, ну а затем шел великийMorrowind, он же The Elder Scrolls III: Morrowind. Впрочем, о нём уже сказано достаточно. Думаю, каждый, дочитавший до сюда, уже создавал своих персонажей в Морровинде.
Бонус. Графика за 15 лет ушла далеко. Как и моды для Скайрима.
Примечание. Всё исследование было проведено только из-за любви к серии игр TES и сиськам.
-Бедная Цицерия застряла. Не мог бы добрый незнакомец обязательно помочь?-
-Ой да! Сходи на ферму. Прямо повдоль дороги. Поговори с Лореиусом. И него есть инструменьтики! Он может помочь мне! Убеди его помочь несчастной Цицерии.-
\( ̄ω ̄)
-Цицерия будет ждать! Здесь, с... матушкой.-
-Эй ты! Девчонка! Что это ты здесь делаешь? И это ещё что такое? Гроб?!-
-Я? Бедная Цицерия застряла тут, из-за тележьего колеса! Я перевозила свою дорогую матушку. Ну, её труп, я везу матушку в новый дом.-
-Я шо, похож на дурака? Возможно время проведённое в камере поможет развязать твой лживый язык? Там может быть оружие в этом гро...-
-...ббу!!!???-
-Не смей прикасаться к моей матушке своими грязными руками!-
Отличный комментарий!