Основной квест там один - убить Алдуина. Но он вообще к 95% игрового процесса никакого отношения не имеет )
Бля я даже забыл что часто тупо зависал на пол часа полюбоваться природой в Скайриме. В Обливе я полностью с тобой согласен так же масса интересных квестов и в целом их там дофига было и было чем заняться помимо квестов. Кстати так же были "стрелочки" по которым бегал выоплняя этапы квестов, тут кажись никакой разницы.
А в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий, из интересного там только по пути на мир в котором главный дракон тусуется парочку легких задачек с открытием дверей было и все.
По поводы Даэдр - по моему это как раз самый смак. Может я просто чаще задротил именно в Скайриме (сегодня в очереденой раз пытался допройти оставшиеся побочные квесты - прекрксный способ убить день ) )а ты просто побольше играл в Обливу. Из реально понравившихся тебе прям щас могу перечилисть:
Квест с даедрой где в деревне ты встречаешь говорящего пса и решаешь ему помочь после чего он приводит тебя к статуе местно "трикстера" ну там где еще подъеб с попыткой оставить топор себе был ).
Квест с домом ужасов где в Морфлаге тебя местный сыщик просит помочь разобраться с странным домом а по итогу Вас стравливает местный злой божок потом дает тебе задание освободить какого то монаха притащить к нему и сломить его волю - в награду достанеться дубинка поглощающая души и заряжающая камни душ.
Квесты за Вампиров где надо подставить стражей рассвета переодевшись в их форму и убить в разных городах кого нить познатней да прилюдно.
Квест с кошмарами мучающими деревню Моралфаг или как то так, где по итогу черепушку очередного злого божка надо разнести либо оставить ее себе замочив напарника. С крепостью полной спящих орков и магов.
Квесты соратников от тупо "набей ему морду и пусть заткнеться" до избавления от оборотничества.
Бесконечные перекатывания по мере надобности то в оборотня, то в вампира то обратно в просто человека.
Квест на получение сияния рассвета для местной типа светлой богини. Там тебя еще в небеса возносят на беседу постоянно )
Ебучие серии квестов связанные с Данмерами (охереть как заебешся бродить по пределу) .
Поднасрать на приеме в Солитьюде - вполне добротный квест с несколькими вариантами исполнения.
А очищение восточного крыла синего замка от духа очередного даедрического принца где ты попадаешь в мир больного разума какого-то бывшего стародавнего царька и с помощью Вабба-посоха пытаешься разрулить его кошмары, фобии и паранойи. Вообще один из лучших что я видел в играх.
Квесты за богиню Боэти - в этот раз кстати запорол тему с монахом поэтому еще раз не смог проходить их.
Квесты борьбы Братьев бури и Империи есть там парочка интересных с шантажами, подкупами и подставами. Не весть какой детектив но для столь напичканой разными фичами игры - неплохо.
Конечно там много просто гриндовых квестов "убей там то того-то и получи чутка бабла" но фарм есть фарм, ровно как и задрачивание прокачки навыков.
А ведь квесты это только часть игровой тематики. Да они не такие шедевральные как в Торменте и даже не так здорово обыграны как в Фоллычах (нет такой свободы действий), но вряд ли можно спорить что хоть Обливион хоть Скайрим это игры напичканные контентом по самые помидоры в которых можно с пол годика по вечерам поигрывать и много чего еще не знать. По сути это образчики какими должны быть "героические приключения" не РПГ а именно "бродилки, морды билки" с огромным миром с туевой хучей подземелий , с разными климатическими зонами имющими свою растительстность и живность - пусть по 2-3 вида н овсе же для каждой области игрового мира присущи свои животинки. С кучей разных фракций и расс тусующихся по миру. Может и не Готика конечно но опять же в этих играх есть всего по немногу вот тупо всего хорошего что мы ценили в предидущих сериях и аналогичных игрушках просто брали и добавляли в этот мир . В итоге там дофига чем можно заняться, от строительства своей хаты (да в относительно не сложном виде но блин это же просто еще один аспект игры) и до охоты как на различный люд так и на дичь с целью фарма. Можно даже в примитивный вариант политики поиграть.
А это все намешано на прорывной по тем временам графен (по моему лучшие пейзажи открытого мира до сих пор) который и сейчас очень даже хорошо смотриться. В мире свитков меня всегда притягивало внимание к детялям, хаты сплошь и рядом обставленны своим уникальным интерьером, с посудой на полочках и едой на столах, со своими приборами, инструментами, различной тарой и прочими мелочами которые заполняют те места где они и должны быть в жизни. В инвентаре с первых минут игры царит полнейший "хрен разебрешься" потому что контента столько что он просто забивает твой инвентарь со всех щелей, даже ели ты вообще играешь "на легке". А как сделаны доспехи и экипировка наплчники, сапоги, перчатки, щиты, колчаны, стерлы, шлемы и прочие детали экипы - все сделанно отельными модельками со своей физикой. Да багов конечно из-за такого разнообразия просто до сих пор и половины не вывели, но именно этой игре их прощаешь почему то с большой охотой. До сих пор же по кайфу скидывать чуваков криком с скал. Складировать тушки врагов в костры горками, придавать им всякие забавные позы, то проходить пещерку по стелсу вырезая глотки кинжалом то носиться с выставленным вперед щитом аки "бронепоезд" или размахивая молотом отправлять в полеты по комнатам недругов а то и магией с призывами, поднятиями мертвых и заморачиванием голов баловаться.
В общем я это к тому что вот только сегодня опять запойно отыграл выходные в очередную старую добрую игру. И опять кое-что новое нашел там для себя.
Считаю что вполне заслуженно могут и Облива и Скайрим стоять на одной плоке с Торментами, Фоллычами, Дьяблами и Героями.
Это потому что сам Скайрим приходят чтоб играть в Скайрим, кому там обосрался этот Алдуин если еще 9200 из 10 000 побочных квестов не сделаны, десять навыков и двадцати не прокачаны, Имперцы повсюду наступают, никто не ценит усилия Ульфрика и север для Нордов. Каджиты тырят лунный сахар, Аркониаре опять кинули тебя и хотят убить вместо дележа награбленного с затопленного корабля. Талморцы как всегда выебываются своим "высоким происхождением", Нелот опять проебал управляющего и придумал очередной ебанутый эксперемент. Этот Миррак носиться со своими драконами повсюду, ебучие черные книги людей щупчиками щупают, даэдры херней повсюду страдают и никак без тебя не могут порешать свои разборки.
За то и любим миры Свитков - начал делать первый же сторонний квест, в процессе понял что это многоэтапная эпопея требующая времени на прохождение больше чем другие игры, и такой же сюжет. Через пару недель обнаружил себя раскладывающим кольца по витринам в личном поместье, думающим как бы успеть подоить корову и где бы добыть руды для железных свитков чтоб наделать новых гвоздей для верстака на котором изготовишь полочки и стэнд для оружия в только что пристроенной кладловой, потому что вот этот стеклянный кинжал выглядит вполне достойным чтоб его там разместить, потом вспоминаешь что было бы не плохо жениться и перегнать сюда управителя, а то надо же в игру играть продолжить, но тыкать стрелами в жопки полураздетых Талморок (с трупов которых ты конечно залутал всю броню - надо же что-то на манекены дома развешивать) все равно будет намного интересней чем лезть в очередное подземелье за квестовым предметом. А когда совсем все надоедает ты всегда можешь напилить себе парочку голов местных ворожей и набив морду Соратнику пойти с ним в очередное подземелье избавляться от ликантропии, дабы он мог попасть уже в свою "Вальхаллу" правда по пути ты цепанешь в очередном подземелье которое откроешь случайно по пути вампиризм от тамошних вампиров, захочешь от него избавиться - в итоге заромансишь дочку местно дракулы и соснешь его "высокой крови" полетаешь в образе Лорда-вампира по местным деревушкам посасывая жителей во сне и издеваясь над треллами. Опять очнешся уже поняв что вместо того чтоб отыграть квесты за стражей рассвета ты все таки прошел линейку за вампиров, вынес этих самых стражей, попал в каирн душ, в котором почти заромансил мамку дочки местного дракулы но тебе не дали, нашел там призрачного коняку, бегал трое суток соберая 10-ть страниц для какого то ебанутого бывшего жреца. Опять очнешся уже завершая линейку квестов за кокого-то даэдрического принца где то на окраинах Морфала, и опять забыл что обещал изгоям помочь вынести стражу когда бежал из тюрмы куда попал пытаясь выполнить обещание ярлу найти короля изгоев, но дорого облутания трупов стражей привела тебя к побочному квесту и очередному подземелью. А потом ты вспоминаешь что тебе доставляет скидывать парализованных врагов (зачарованным оружием) с обрыва в пропасть, а еще нравиться -прокачав навыки с щитом бегать тараня врагов которые разлетаются от этого как кегли ( о как же хорошо что в этой игре там много высот и обрывов и стен и провалов и всякого такого откуда можно скинуть кого ни будь куда ни будь). А потом опять очухиваешся уже летя в ебучем апокрифе на ебучем драконе чтоб таки убить ебучего Мирака, но это даже не сюжетный квест. Еще эти курицы которые постоянно "вас заметили"...
Вывих олдскул где лечат?
Поздравляю, Вы поняли как работает глубина )
Продавец-депутат ? )
" ведьмака третего запустил на высоких" я так ноут спалил )
Так возьми и сделай
Но разве мешок хуев а подливкой из говна это не то чего так жаждет современный потребитель?