А тырить еду у жителей и раскладывать по всем домам отравленные яблоки?
А устраивать резню, кастуя бешенство на городских собак?
А бросать паралич на стражников, которые гонятся за тобой по скинградскому мосту?
А подкидывать в карманы неписям одежку с нулевым весом, зачарованную на урон огнем или высасывание здоровья?
И еще с полсотни занятий подобного толка.
Эксприментировать в Обле было ничуть не скучнее, чем в Моррке.
За то и любим миры Свитков - начал делать первый же сторонний квест, в процессе понял что это многоэтапная эпопея требующая времени на прохождение больше чем другие игры, и такой же сюжет. Через пару недель обнаружил себя раскладывающим кольца по витринам в личном поместье, думающим как бы успеть подоить корову и где бы добыть руды для железных свитков чтоб наделать новых гвоздей для верстака на котором изготовишь полочки и стэнд для оружия в только что пристроенной кладловой, потому что вот этот стеклянный кинжал выглядит вполне достойным чтоб его там разместить, потом вспоминаешь что было бы не плохо жениться и перегнать сюда управителя, а то надо же в игру играть продолжить, но тыкать стрелами в жопки полураздетых Талморок (с трупов которых ты конечно залутал всю броню - надо же что-то на манекены дома развешивать) все равно будет намного интересней чем лезть в очередное подземелье за квестовым предметом. А когда совсем все надоедает ты всегда можешь напилить себе парочку голов местных ворожей и набив морду Соратнику пойти с ним в очередное подземелье избавляться от ликантропии, дабы он мог попасть уже в свою "Вальхаллу" правда по пути ты цепанешь в очередном подземелье которое откроешь случайно по пути вампиризм от тамошних вампиров, захочешь от него избавиться - в итоге заромансишь дочку местно дракулы и соснешь его "высокой крови" полетаешь в образе Лорда-вампира по местным деревушкам посасывая жителей во сне и издеваясь над треллами. Опять очнешся уже поняв что вместо того чтоб отыграть квесты за стражей рассвета ты все таки прошел линейку за вампиров, вынес этих самых стражей, попал в каирн душ, в котором почти заромансил мамку дочки местного дракулы но тебе не дали, нашел там призрачного коняку, бегал трое суток соберая 10-ть страниц для какого то ебанутого бывшего жреца. Опять очнешся уже завершая линейку квестов за кокого-то даэдрического принца где то на окраинах Морфала, и опять забыл что обещал изгоям помочь вынести стражу когда бежал из тюрмы куда попал пытаясь выполнить обещание ярлу найти короля изгоев, но дорого облутания трупов стражей привела тебя к побочному квесту и очередному подземелью. А потом ты вспоминаешь что тебе доставляет скидывать парализованных врагов (зачарованным оружием) с обрыва в пропасть, а еще нравиться -прокачав навыки с щитом бегать тараня врагов которые разлетаются от этого как кегли ( о как же хорошо что в этой игре там много высот и обрывов и стен и провалов и всякого такого откуда можно скинуть кого ни будь куда ни будь). А потом опять очухиваешся уже летя в ебучем апокрифе на ебучем драконе чтоб таки убить ебучего Мирака, но это даже не сюжетный квест. Еще эти курицы которые постоянно "вас заметили"...
То-что-всеми-куплено как раз хают за куцую основную сюжетку и невнятные гильдейские сюжеты. Побочным квестом там вообще может стать твоя внезапная личная неприязнь к троллям, часа так на 3-4.
Я вообще что там, что в Обле, что в Морре люблю рассветы встречать на живописной природе.
Это потому что сам Скайрим приходят чтоб играть в Скайрим, кому там обосрался этот Алдуин если еще 9200 из 10 000 побочных квестов не сделаны, десять навыков и двадцати не прокачаны, Имперцы повсюду наступают, никто не ценит усилия Ульфрика и север для Нордов. Каджиты тырят лунный сахар, Аркониаре опять кинули тебя и хотят убить вместо дележа награбленного с затопленного корабля. Талморцы как всегда выебываются своим "высоким происхождением", Нелот опять проебал управляющего и придумал очередной ебанутый эксперемент. Этот Миррак носиться со своими драконами повсюду, ебучие черные книги людей щупчиками щупают, даэдры херней повсюду страдают и никак без тебя не могут порешать свои разборки.
Мы наверное в разные скайримы играли. Побочные квесты в Скайриме полная хуета, вообще хуета, от слова совсем. Скучные и однообразные, ты их даже не запоминаешь, просто следуешь стрелочке. Хоть я и проходил его всего раз, но не помню ни один квест, ни один! Не, ну преувеличиваю, конечно. Но большинство квестов - сходи по стрелочки, убегай говнюка в пещере. Даже квесты принцов Даэдра не помню. Это настоящее убожество по сравнению с шедевральными квестами из Обливиона. Где чтобы поступить в гильдию магов, тебе нужно было получить рекомендации из каждого отделения ГМ (соответственно, по одному квесту от каждой). Где потрясающая линейка квестов Темного Братства, там всё потрясающее - от способа вступления в неё, до самих методов убийства, до колоритных персонажей, входящих в Братство. Банды проституток в Анвиле, призрак у Бравиля, сумасшедший параноик из Скинграда. Я никогда не забуду, как согласился помочь женщине из Бравиля найти её пропавшего мужа, попавшего на азартные игры, а в итоге очутился на острове, где игра - это охота, а жертва - это ты.
Что ни говори, а самые лучшие побочные и гильдовские квесты были в Обле. А в Скайриме просто-напросто делать нечего, кроме как любоваться природой.
Бля я даже забыл что часто тупо зависал на пол часа полюбоваться природой в Скайриме. В Обливе я полностью с тобой согласен так же масса интересных квестов и в целом их там дофига было и было чем заняться помимо квестов. Кстати так же были "стрелочки" по которым бегал выоплняя этапы квестов, тут кажись никакой разницы.
А в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий, из интересного там только по пути на мир в котором главный дракон тусуется парочку легких задачек с открытием дверей было и все.
По поводы Даэдр - по моему это как раз самый смак. Может я просто чаще задротил именно в Скайриме (сегодня в очереденой раз пытался допройти оставшиеся побочные квесты - прекрксный способ убить день ) )а ты просто побольше играл в Обливу. Из реально понравившихся тебе прям щас могу перечилисть:
Квест с даедрой где в деревне ты встречаешь говорящего пса и решаешь ему помочь после чего он приводит тебя к статуе местно "трикстера" ну там где еще подъеб с попыткой оставить топор себе был ).
Квест с домом ужасов где в Морфлаге тебя местный сыщик просит помочь разобраться с странным домом а по итогу Вас стравливает местный злой божок потом дает тебе задание освободить какого то монаха притащить к нему и сломить его волю - в награду достанеться дубинка поглощающая души и заряжающая камни душ.
Квесты за Вампиров где надо подставить стражей рассвета переодевшись в их форму и убить в разных городах кого нить познатней да прилюдно.
Квест с кошмарами мучающими деревню Моралфаг или как то так, где по итогу черепушку очередного злого божка надо разнести либо оставить ее себе замочив напарника. С крепостью полной спящих орков и магов.
Квесты соратников от тупо "набей ему морду и пусть заткнеться" до избавления от оборотничества.
Бесконечные перекатывания по мере надобности то в оборотня, то в вампира то обратно в просто человека.
Квест на получение сияния рассвета для местной типа светлой богини. Там тебя еще в небеса возносят на беседу постоянно )
Ебучие серии квестов связанные с Данмерами (охереть как заебешся бродить по пределу) .
Поднасрать на приеме в Солитьюде - вполне добротный квест с несколькими вариантами исполнения.
А очищение восточного крыла синего замка от духа очередного даедрического принца где ты попадаешь в мир больного разума какого-то бывшего стародавнего царька и с помощью Вабба-посоха пытаешься разрулить его кошмары, фобии и паранойи. Вообще один из лучших что я видел в играх.
Квесты за богиню Боэти - в этот раз кстати запорол тему с монахом поэтому еще раз не смог проходить их.
Квесты борьбы Братьев бури и Империи есть там парочка интересных с шантажами, подкупами и подставами. Не весть какой детектив но для столь напичканой разными фичами игры - неплохо.
Конечно там много просто гриндовых квестов "убей там то того-то и получи чутка бабла" но фарм есть фарм, ровно как и задрачивание прокачки навыков.
А ведь квесты это только часть игровой тематики. Да они не такие шедевральные как в Торменте и даже не так здорово обыграны как в Фоллычах (нет такой свободы действий), но вряд ли можно спорить что хоть Обливион хоть Скайрим это игры напичканные контентом по самые помидоры в которых можно с пол годика по вечерам поигрывать и много чего еще не знать. По сути это образчики какими должны быть "героические приключения" не РПГ а именно "бродилки, морды билки" с огромным миром с туевой хучей подземелий , с разными климатическими зонами имющими свою растительстность и живность - пусть по 2-3 вида н овсе же для каждой области игрового мира присущи свои животинки. С кучей разных фракций и расс тусующихся по миру. Может и не Готика конечно но опять же в этих играх есть всего по немногу вот тупо всего хорошего что мы ценили в предидущих сериях и аналогичных игрушках просто брали и добавляли в этот мир . В итоге там дофига чем можно заняться, от строительства своей хаты (да в относительно не сложном виде но блин это же просто еще один аспект игры) и до охоты как на различный люд так и на дичь с целью фарма. Можно даже в примитивный вариант политики поиграть.
А это все намешано на прорывной по тем временам графен (по моему лучшие пейзажи открытого мира до сих пор) который и сейчас очень даже хорошо смотриться. В мире свитков меня всегда притягивало внимание к детялям, хаты сплошь и рядом обставленны своим уникальным интерьером, с посудой на полочках и едой на столах, со своими приборами, инструментами, различной тарой и прочими мелочами которые заполняют те места где они и должны быть в жизни. В инвентаре с первых минут игры царит полнейший "хрен разебрешься" потому что контента столько что он просто забивает твой инвентарь со всех щелей, даже ели ты вообще играешь "на легке". А как сделаны доспехи и экипировка наплчники, сапоги, перчатки, щиты, колчаны, стерлы, шлемы и прочие детали экипы - все сделанно отельными модельками со своей физикой. Да багов конечно из-за такого разнообразия просто до сих пор и половины не вывели, но именно этой игре их прощаешь почему то с большой охотой. До сих пор же по кайфу скидывать чуваков криком с скал. Складировать тушки врагов в костры горками, придавать им всякие забавные позы, то проходить пещерку по стелсу вырезая глотки кинжалом то носиться с выставленным вперед щитом аки "бронепоезд" или размахивая молотом отправлять в полеты по комнатам недругов а то и магией с призывами, поднятиями мертвых и заморачиванием голов баловаться.
В общем я это к тому что вот только сегодня опять запойно отыграл выходные в очередную старую добрую игру. И опять кое-что новое нашел там для себя.
Считаю что вполне заслуженно могут и Облива и Скайрим стоять на одной плоке с Торментами, Фоллычами, Дьяблами и Героями.
Да, природа в Скайриме красива. И я щас не про графоний. Видно, что сделано с душой. Обла в этом плане тоже хороша. Есть разные зоны, Большой лес, Золотой Берег. Что может быть лучше, чем в ясный денек сесть где-нибудь на скале Золотого берега и полюбоваться на окрестности Анвила с замком и маяком. Да, графика там староватая, 2005 год всё-таки (по ней ещё Фоллаут 3 делали), и пожалуй слишком яркая для темного фентези, но всё равно приятная, а физика мне больше нравится.
=="Кстати так же были "стрелочки" по которым бегал выоплняя этапы квестов, тут кажись никакой разницы."
На мой взгляд, разница есть. В Обле хоть и были стрелочки, но во-первых, сами квесты были интересней и разнообразней, требующие решения и ролевого отыгрыша. Например, первоего задание гильдии бойцов из Чейдинхолла - доставить оружие соратникам в шахту, надо выбрать, кому что отдать, впрочем это очевидно, орку - булаву и так далее, а потом с ними сражаться и желательно, чтобы они выжили. Не только пришел, убил, кликнул на предмет, но и экшна больше, чем в Скуриме, на мой взгляд. Во-вторых, было немало квестов без стрелочек, требующих поиска и размышлений. Например, расследование в замке по запросу графини об украденной картине или поиск замерзших слёз какого-то рыцаря, или когда ты очутился "внутри" картины и нужно отыскать мужа, или спал в корабле, проснулся, а его угнали. Ну и конечно, закрытие врат Обливиона, там нет никаких стрелочек. Есть несколько разных типов измерений, бегаешь по ним, ищешь рычаги, открывающие ворота и вход в главную башню с сигильским камнем. Это тоже очень атмосферно. Многие забывают, что план Обливиона одна из самых главных фичей в игре (собственно, из-за неё и часть серии так назвали). А осада Кватча и закрытие самых первых врат - это мой взгляд самый яркий эпизод из этой части. Я прям трясся и ссался от восторга, когда впервые проходил это в 2008 году. И да, это было сложно, о чем я неоднократно убеждался, перепроходя Облу. На низких уровнях и при слабой физической накаченности, тебя запросто превращают в фарш, а твой сопровождающий (забыл имя) сразу "теряет сознание". Бросается на тебя даэдрот, половины здоровья нет, а ты ошеломлен. Короче, Dark Souls того времени (правда, я сам и не играл в DS, но не суть). Я за эти самые врата Обливиона готов пустить щедрую геймерскую слезу ностальгии. Когда ты идешь по полю, впереди горящий "глаз" и вся местность и небо принимают цвет плана Обливиона. Очень атмосферная игра. К сожалению, при игре в Скайрим таких эмоций не получил, хотя ждал и поиграл лишь спустя 2 года после выхода из-за древнего компа, зато со всеми дополнениями.
Кроме самого факта стрелочек, проблема ещё в том, что в TES 5 их слишком много. В Обле ты следуешь за одной и читаешь журнал задания, а в Скуриме их дофига, многие вообще без описания или с очень коротким. Потому и не запомнились. Я не путешествую фаст-тревелом из принципа, хожу медленно по карте, "проходя" все стрелочки. Честно говоря, мне это скучно.
==="в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий"
Может и так, но я всё смутно помню. Просто помню стариков на горе, учивших меня фусродатствовать, потому и решил, что основной сюжет наиболее яркий. Кстати, я его так и не прошел.
==="а ты просто побольше играл в Обливу."
Да, это правда. И я это понимал, даже когда запускал Скайрим впервые. Я четко осознавал, что у меня с Облой больше приятных воспоминаний в том числе из-за того, что она у меня была первая. Первая в серии да и вообще первая из подобных (да, Готику играл позже). И для меня Обливион стал прям уууу! Я был так потрясен, забросил учебу. Да, Скайрим я проходил через 5 лет после Облы (Морровинд через 2, к слову) и я уже тогда понимал, что мне не будет так интересно, потому что, во-первых, я уже разбалованный, а во-вторых, "повзрослел" для игр, поэтому такого восторга при игре в Обле быть не могло. Мне вообще с каждым годом всё тяжелее играть в игры, быстро надоедает, хочется дропнуть, жаль тратить время. Но и без этого мне показалось, что игра скучновата. Я точно знал, что перепроходить её не буду, а ведь даже Морру я проходил дважды, хотя тоже не большой фанат. Но с дополнениями только во второй раз, и остров Солстхейм мне очень понравился (появляется также и в дополнении Скайрима, но уже не такой охуенный). И вот играл, играл много часов в 2014 году и забросил суровый край нордов. Меня окончательно взбесило, когда я смог перевоплощаться в какого-то вампира и летать, я думаю, что за хуйня, но это уже перебор. И прокачка. При всей порочности и неудобства прокачки в Обле и Морре (нужно качать определенные навыки, чтобы при повышении уровня статы выросли как можно больше, то есть на 5), в Скайриме вообще всё порезали нахрен. Характеристик нет, только ХП, мана и фатига. Что за?! Дурацкие перки крайне убоги, имхо, конечно. Многие ругают Облу за автолевелинг, но в Скайриме ты в итоге становишься имбой с прокачанной броней и сносящим врагом парой ударов. Как по мне, не очень.
Описанные тобой квесты почти ни один не помню или что-то смутное. Дедок с посохом это ж вроде Шеогорат, принц безумия, не?
Мне правда хочется поиграть ещё (но не переигрывать), допройти, но тяжело заставить себя вернуться, разбираться, что к чему, копаться в инвентаре. И просто жалко времени, я не успеваю даже в другие игры играть, вот щас играю в My Time at Portia, тоже забросил. А в Портию я начал играть из-за ностальгии по Stardew Valley, игра того же жанра. Летом 2018 вернулся в Скайрим, ностальгия хлынула, несколько дней поиграл, освежился и опять забросил. Но тем не менее, вернуться снова будет проще.
Кстати, в Обливион я возвращался много раз. Знаю и понимаю, что это ебаная ностальгия, так сказать "игра детства" (хотя мне было уже 19, но ты понял), самая-самая для меня. Иногда скачиваю, устанавлию, знаю, что через 20-50 часов удалю. В последний раз это было год назад, благо, быстро удалил после одного вечера. До этого 3 года назад, тогда у меня вызвало ностальгии то, что я начал играть в карточную игру Tes Legends, и я не смог. А до этого аж в далеком 2013 году.
В общем, неудивительно, что я все квесты помню, столько играть-то.
Кстати, та же херня у меня с GTA. В свое время была настолькой игрой GTA San Andreas, излазил там всё, жил в ней, а последующие части уже не так понравились, потому что я постарел повзрослел. Я это осознаю.
Ну вот, на мой комментарий так и не ответили. А я ведь столько накатал. Увидел, что мне ответили так развернуто и думаю, надо же поддержать беседу, а то человек писал так много. Что ж, я привык быть игнорируемым и презираемым человеками.
Что ж, я опять остался без ответа. Ладно, мне не впервой, когда мне в душу плюют. А я-то думал, что сей диалог воодушемит меня вернуться в Скайрим, допроходить то, что я недопрошел. Вот прям сейчас хочется включить Скайрим или Fallout NV, который я тоже так и не прошел из-за того, что не смог убить того умного дядечку-гения. Но нет, мне остается только играть в сраный My Time at Portia, который мне уже остопиздел. Пошел я...
Тоже так и не прошел Скурим, и основной квест, ни сторону гражданской войны не выбрал (это же не в основной ветке квестов?), хотя потратил в игре уйму времени. По-моему, основной сюжет там самый интересный, ибо побочные квесты никчемные и одобнообразные.
Сам кучу времени наиграл, много раз начинал заново и все время забрасывал основной квест и лутал подземелья, проходил побочки, качал уровни и т.д. Все таки в 2020 наконец завалил этого Андуина просто потому что с самого начала решил идти чисто по основному квесту и ни на что не отвлекаться, при этом еле держался чтобы опять не свернуть кода-то в сторону от сюжета.
купи скайрим. пройди сюжетку. передай челендж следующему и купи скайрим в подарок. покупай скайрим за обедом ужином и завтраком. ночной перекус самое то время чтобы запустить скайрим. нет скайрима - нет жизни. купи скайрим и свое счастливое будущее на сотни часов геймплея. скайрим дарит радость а деньги несчастье. отдай деньги и возьми скайрим. купи скайрим пока другие не купили скайрим.
Ну, учитывая, что его заказали тоже имперцы.
А то, что после гражданской войны по Скайриму свободно гуляют войска империи и всем пофиг, ещё страннее выглядит. И когда тебя ещё братья дури пытаются арестовать за покушение.
На самом деле выглядит вполне нормально... и первое и второе.
Императора заказали Имперцы, верно.
Но так же верно то, что Виктория являлась главой ТОРГОВОЙ компании, а Скайриму нужна будет торговля в том числе с империей даже после отделения, с их климатом они не смогут выжить как самодостаточное государство. В будущем они смогут создать свою торговую компанию, что бы ещё сильнее стать независимым от империи, но сейчас на это нет ни времени ни денег.
Так что даже диалог имперских стражников о "беспокойстве" выглядят вполне уместно в любом случае. Такая важная шишка будет с охраной в независимости от ситуации в стране.
Считал также, пока не углубился в летопись Тамриеля. Словами стражника из Облы: "императоров убивали и раньше"
Этот Тит Мид по сути и не император, он лишь родственник бедолаги, которому пришлось занять пустующий трон страны после фееричного пиздеца по всем фронтам.
Эх. Дурак. Довакин. Ты мог тупо забить на гильдию убийц... убив Астрид, а потом завалить всю гильдию одним квестом за десять косарей золотца. А потом своей фигней бы занимался, и империю не развалил
а еще способность к невидимости. даже если и проебалась с "дяденька, меня похитили" она могла изи превратится в туман или невидимку и имперцы пососали бы
А устраивать резню, кастуя бешенство на городских собак?
А бросать паралич на стражников, которые гонятся за тобой по скинградскому мосту?
А подкидывать в карманы неписям одежку с нулевым весом, зачарованную на урон огнем или высасывание здоровья?
И еще с полсотни занятий подобного толка.
Эксприментировать в Обле было ничуть не скучнее, чем в Моррке.
Я вообще что там, что в Обле, что в Морре люблю рассветы встречать на живописной природе.
Что ни говори, а самые лучшие побочные и гильдовские квесты были в Обле. А в Скайриме просто-напросто делать нечего, кроме как любоваться природой.
А в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий, из интересного там только по пути на мир в котором главный дракон тусуется парочку легких задачек с открытием дверей было и все.
По поводы Даэдр - по моему это как раз самый смак. Может я просто чаще задротил именно в Скайриме (сегодня в очереденой раз пытался допройти оставшиеся побочные квесты - прекрксный способ убить день ) )а ты просто побольше играл в Обливу. Из реально понравившихся тебе прям щас могу перечилисть:
Квест с даедрой где в деревне ты встречаешь говорящего пса и решаешь ему помочь после чего он приводит тебя к статуе местно "трикстера" ну там где еще подъеб с попыткой оставить топор себе был ).
Квест с домом ужасов где в Морфлаге тебя местный сыщик просит помочь разобраться с странным домом а по итогу Вас стравливает местный злой божок потом дает тебе задание освободить какого то монаха притащить к нему и сломить его волю - в награду достанеться дубинка поглощающая души и заряжающая камни душ.
Квесты за Вампиров где надо подставить стражей рассвета переодевшись в их форму и убить в разных городах кого нить познатней да прилюдно.
Квест с кошмарами мучающими деревню Моралфаг или как то так, где по итогу черепушку очередного злого божка надо разнести либо оставить ее себе замочив напарника. С крепостью полной спящих орков и магов.
Квесты соратников от тупо "набей ему морду и пусть заткнеться" до избавления от оборотничества.
Бесконечные перекатывания по мере надобности то в оборотня, то в вампира то обратно в просто человека.
Квест на получение сияния рассвета для местной типа светлой богини. Там тебя еще в небеса возносят на беседу постоянно )
Ебучие серии квестов связанные с Данмерами (охереть как заебешся бродить по пределу) .
Поднасрать на приеме в Солитьюде - вполне добротный квест с несколькими вариантами исполнения.
А очищение восточного крыла синего замка от духа очередного даедрического принца где ты попадаешь в мир больного разума какого-то бывшего стародавнего царька и с помощью Вабба-посоха пытаешься разрулить его кошмары, фобии и паранойи. Вообще один из лучших что я видел в играх.
Квесты за богиню Боэти - в этот раз кстати запорол тему с монахом поэтому еще раз не смог проходить их.
Квесты борьбы Братьев бури и Империи есть там парочка интересных с шантажами, подкупами и подставами. Не весть какой детектив но для столь напичканой разными фичами игры - неплохо.
Конечно там много просто гриндовых квестов "убей там то того-то и получи чутка бабла" но фарм есть фарм, ровно как и задрачивание прокачки навыков.
А ведь квесты это только часть игровой тематики. Да они не такие шедевральные как в Торменте и даже не так здорово обыграны как в Фоллычах (нет такой свободы действий), но вряд ли можно спорить что хоть Обливион хоть Скайрим это игры напичканные контентом по самые помидоры в которых можно с пол годика по вечерам поигрывать и много чего еще не знать. По сути это образчики какими должны быть "героические приключения" не РПГ а именно "бродилки, морды билки" с огромным миром с туевой хучей подземелий , с разными климатическими зонами имющими свою растительстность и живность - пусть по 2-3 вида н овсе же для каждой области игрового мира присущи свои животинки. С кучей разных фракций и расс тусующихся по миру. Может и не Готика конечно но опять же в этих играх есть всего по немногу вот тупо всего хорошего что мы ценили в предидущих сериях и аналогичных игрушках просто брали и добавляли в этот мир . В итоге там дофига чем можно заняться, от строительства своей хаты (да в относительно не сложном виде но блин это же просто еще один аспект игры) и до охоты как на различный люд так и на дичь с целью фарма. Можно даже в примитивный вариант политики поиграть.
А это все намешано на прорывной по тем временам графен (по моему лучшие пейзажи открытого мира до сих пор) который и сейчас очень даже хорошо смотриться. В мире свитков меня всегда притягивало внимание к детялям, хаты сплошь и рядом обставленны своим уникальным интерьером, с посудой на полочках и едой на столах, со своими приборами, инструментами, различной тарой и прочими мелочами которые заполняют те места где они и должны быть в жизни. В инвентаре с первых минут игры царит полнейший "хрен разебрешься" потому что контента столько что он просто забивает твой инвентарь со всех щелей, даже ели ты вообще играешь "на легке". А как сделаны доспехи и экипировка наплчники, сапоги, перчатки, щиты, колчаны, стерлы, шлемы и прочие детали экипы - все сделанно отельными модельками со своей физикой. Да багов конечно из-за такого разнообразия просто до сих пор и половины не вывели, но именно этой игре их прощаешь почему то с большой охотой. До сих пор же по кайфу скидывать чуваков криком с скал. Складировать тушки врагов в костры горками, придавать им всякие забавные позы, то проходить пещерку по стелсу вырезая глотки кинжалом то носиться с выставленным вперед щитом аки "бронепоезд" или размахивая молотом отправлять в полеты по комнатам недругов а то и магией с призывами, поднятиями мертвых и заморачиванием голов баловаться.
В общем я это к тому что вот только сегодня опять запойно отыграл выходные в очередную старую добрую игру. И опять кое-что новое нашел там для себя.
Считаю что вполне заслуженно могут и Облива и Скайрим стоять на одной плоке с Торментами, Фоллычами, Дьяблами и Героями.
=="Кстати так же были "стрелочки" по которым бегал выоплняя этапы квестов, тут кажись никакой разницы."
На мой взгляд, разница есть. В Обле хоть и были стрелочки, но во-первых, сами квесты были интересней и разнообразней, требующие решения и ролевого отыгрыша. Например, первоего задание гильдии бойцов из Чейдинхолла - доставить оружие соратникам в шахту, надо выбрать, кому что отдать, впрочем это очевидно, орку - булаву и так далее, а потом с ними сражаться и желательно, чтобы они выжили. Не только пришел, убил, кликнул на предмет, но и экшна больше, чем в Скуриме, на мой взгляд. Во-вторых, было немало квестов без стрелочек, требующих поиска и размышлений. Например, расследование в замке по запросу графини об украденной картине или поиск замерзших слёз какого-то рыцаря, или когда ты очутился "внутри" картины и нужно отыскать мужа, или спал в корабле, проснулся, а его угнали. Ну и конечно, закрытие врат Обливиона, там нет никаких стрелочек. Есть несколько разных типов измерений, бегаешь по ним, ищешь рычаги, открывающие ворота и вход в главную башню с сигильским камнем. Это тоже очень атмосферно. Многие забывают, что план Обливиона одна из самых главных фичей в игре (собственно, из-за неё и часть серии так назвали). А осада Кватча и закрытие самых первых врат - это мой взгляд самый яркий эпизод из этой части. Я прям трясся и ссался от восторга, когда впервые проходил это в 2008 году. И да, это было сложно, о чем я неоднократно убеждался, перепроходя Облу. На низких уровнях и при слабой физической накаченности, тебя запросто превращают в фарш, а твой сопровождающий (забыл имя) сразу "теряет сознание". Бросается на тебя даэдрот, половины здоровья нет, а ты ошеломлен. Короче, Dark Souls того времени (правда, я сам и не играл в DS, но не суть). Я за эти самые врата Обливиона готов пустить щедрую геймерскую слезу ностальгии. Когда ты идешь по полю, впереди горящий "глаз" и вся местность и небо принимают цвет плана Обливиона. Очень атмосферная игра. К сожалению, при игре в Скайрим таких эмоций не получил, хотя ждал и поиграл лишь спустя 2 года после выхода из-за древнего компа, зато со всеми дополнениями.
Кроме самого факта стрелочек, проблема ещё в том, что в TES 5 их слишком много. В Обле ты следуешь за одной и читаешь журнал задания, а в Скуриме их дофига, многие вообще без описания или с очень коротким. Потому и не запомнились. Я не путешествую фаст-тревелом из принципа, хожу медленно по карте, "проходя" все стрелочки. Честно говоря, мне это скучно.
==="в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий"
Может и так, но я всё смутно помню. Просто помню стариков на горе, учивших меня фусродатствовать, потому и решил, что основной сюжет наиболее яркий. Кстати, я его так и не прошел.
==="а ты просто побольше играл в Обливу."
Да, это правда. И я это понимал, даже когда запускал Скайрим впервые. Я четко осознавал, что у меня с Облой больше приятных воспоминаний в том числе из-за того, что она у меня была первая. Первая в серии да и вообще первая из подобных (да, Готику играл позже). И для меня Обливион стал прям уууу! Я был так потрясен, забросил учебу. Да, Скайрим я проходил через 5 лет после Облы (Морровинд через 2, к слову) и я уже тогда понимал, что мне не будет так интересно, потому что, во-первых, я уже разбалованный, а во-вторых, "повзрослел" для игр, поэтому такого восторга при игре в Обле быть не могло. Мне вообще с каждым годом всё тяжелее играть в игры, быстро надоедает, хочется дропнуть, жаль тратить время. Но и без этого мне показалось, что игра скучновата. Я точно знал, что перепроходить её не буду, а ведь даже Морру я проходил дважды, хотя тоже не большой фанат. Но с дополнениями только во второй раз, и остров Солстхейм мне очень понравился (появляется также и в дополнении Скайрима, но уже не такой охуенный). И вот играл, играл много часов в 2014 году и забросил суровый край нордов. Меня окончательно взбесило, когда я смог перевоплощаться в какого-то вампира и летать, я думаю, что за хуйня, но это уже перебор. И прокачка. При всей порочности и неудобства прокачки в Обле и Морре (нужно качать определенные навыки, чтобы при повышении уровня статы выросли как можно больше, то есть на 5), в Скайриме вообще всё порезали нахрен. Характеристик нет, только ХП, мана и фатига. Что за?! Дурацкие перки крайне убоги, имхо, конечно. Многие ругают Облу за автолевелинг, но в Скайриме ты в итоге становишься имбой с прокачанной броней и сносящим врагом парой ударов. Как по мне, не очень.
Описанные тобой квесты почти ни один не помню или что-то смутное. Дедок с посохом это ж вроде Шеогорат, принц безумия, не?
Мне правда хочется поиграть ещё (но не переигрывать), допройти, но тяжело заставить себя вернуться, разбираться, что к чему, копаться в инвентаре. И просто жалко времени, я не успеваю даже в другие игры играть, вот щас играю в My Time at Portia, тоже забросил. А в Портию я начал играть из-за ностальгии по Stardew Valley, игра того же жанра. Летом 2018 вернулся в Скайрим, ностальгия хлынула, несколько дней поиграл, освежился и опять забросил. Но тем не менее, вернуться снова будет проще.
Кстати, в Обливион я возвращался много раз. Знаю и понимаю, что это ебаная ностальгия, так сказать "игра детства" (хотя мне было уже 19, но ты понял), самая-самая для меня. Иногда скачиваю, устанавлию, знаю, что через 20-50 часов удалю. В последний раз это было год назад, благо, быстро удалил после одного вечера. До этого 3 года назад, тогда у меня вызвало ностальгии то, что я начал играть в карточную игру Tes Legends, и я не смог. А до этого аж в далеком 2013 году.
В общем, неудивительно, что я все квесты помню, столько играть-то.
Кстати, та же херня у меня с GTA. В свое время была настолькой игрой GTA San Andreas, излазил там всё, жил в ней, а последующие части уже не так понравились, потому что я
постарелповзрослел. Я это осознаю.А то, что после гражданской войны по Скайриму свободно гуляют войска империи и всем пофиг, ещё страннее выглядит. И когда тебя ещё братья дури пытаются арестовать за покушение.
Императора заказали Имперцы, верно.
Но так же верно то, что Виктория являлась главой ТОРГОВОЙ компании, а Скайриму нужна будет торговля в том числе с империей даже после отделения, с их климатом они не смогут выжить как самодостаточное государство. В будущем они смогут создать свою торговую компанию, что бы ещё сильнее стать независимым от империи, но сейчас на это нет ни времени ни денег.
Так что даже диалог имперских стражников о "беспокойстве" выглядят вполне уместно в любом случае. Такая важная шишка будет с охраной в независимости от ситуации в стране.
Этот Тит Мид по сути и не император, он лишь родственник бедолаги, которому пришлось занять пустующий трон страны после фееричного пиздеца по всем фронтам.