TES моды
Подписчиков: 27 Сообщений: 187 Рейтинг постов: 1,048.9песочница Skyrim SLMP Just Game slmp SLMP-JG Сборка скайрим Сборка скайрима сборка Сборка Skyrim TES моды The Elder Scrolls фэндомы Simple Lore Mods Pack Jast Game
SLMP-JG 2.1.0
Хочу на правах помощи поддержки проекта представить проект SLMP по игре Skyrim. Сборка имеет крайне гибкую конфигурацию и поддержку. SLMP.RUSKYRIM: SLMP-JG — это всем известная легендарная игра со всеми DLC
, перепакованная с неофициальными патчами, прошедшая оптимизацию благодаря которой игра стала абсолютно стабильной. Вам будет доступная как абсолютно чистый SKYRIM с оптимизированными ресурсами, так и вариант с HD DLC либо Cheap but Good ретекстурами, а так же небольшой набор опциональных модов. SLMP-JG имеет крайнею гибкость под любые характеристики систем. Основная задача — это оптимизированная база для создания своего набора модификаций, но благодаря опциональным модам может использоваться как готовый продукт.
Проект SLMP развился из простой попытки модифицировать игру Skyrim и при этом с возможностью сохранения производительности. В первое время SLMP представлял из себя пак к игре с очень небольшого количества модов и в основном ретекстуров весом 600мб. Со временем пак расширялся. Когда пак перешел на новый инсталлятор пак получил резкое развитие и популярность. Позже был сделан репак чистой игры по принципу который применялся при создании пака. Это показало небывалый результат в плане оптимизации. Позже было решено отказаться от пака а использовать уже готовую перепакованную, оптимизированную версию игры с интегрированными в неё ретекстурами. Проект в новом качестве получил поддержку сообщества и было решено расширять возможности репака готовой игры как в плане варинтов установки так и в плане опциональных модов которые были включены в мини мод-паки. Сейчас SLMP — это крайне гибкий репак рассчитанный под любые конфигурации компьютеров и с множеством опций и примененных технологий!
TES моды Total War Игры Morrowind Morrowind Total War The Elder Scrolls Total War ElderCouncil The Elder Scrolls фэндомы
The Elder Scrolls: Total War — Релиз версии 1.0.
Первого марта состоялся релиз The Elder Scrolls: #Total_War - глобальной модификации к стратегии #Medieval_II: Total War, созданной британской компанией #The_Creative_Assembly.
Модификация охватывает временные рамки, начиная с 427 3Э и до 45 4Э. Однако помимо событий #TES III: #Morrowind и TES IV: #Oblivion, в моде также присутствуют такие исторические моменты как: Красный Год, Междуцарствие Грозовой Короны и Воцарение Мидов, события, происходившие в мире Древних Свитков не за долго до событий #Skyrim.
Несмотря на то, что этого всего лишь первый релиз, в модификации уже присутствует огромное количество контента, а именно:
• Было придумано более 300 абсолютно новых юнитов, на создание которых разработчиков вдохновили образы персонажей всех частей The Elder Scrolls , а также #TESO,#Redguard, комиксов и известных пользовательских модификаций, таких как #Tamriel_Rebuilt и#The_Deserts_of_Anequina.
• Более 22 фракции, из которых 17-ю вы сможете руководить в кампании. Отсюда следует:
• Масштабная кампания с участием 20-и фракций (и 2-х технических), 30000 строк скриптов, десятков персонажей, известных по вселенной TES, и двухсот поселений.
• 7 культур и 8 религий.
• 60 экранов загрузки, полностью переработанный интерфейс
• Более чем 150 саундтреков из игр вселенной TES, а также фильмов, игр, альбомов, таких как #Prince_of_Persia,#Assassins_Creed и #Two_steps_from_Hell.
• 15 новых планов поселений. Среди них, пять уникальных городов: Имперский Город, Вивек, Альд'Рун, Призрачные Врата, Дагот Ур.
• Переработанная растительность для Морровинда.
• Новые текстуры стратегической карты.
• Некоторые новые текстуры земли.
• Уникальный видеоряд.
• 4 исторические битвы, тесно связанные с событиями основных и дополнительных игр серии.
Автор модификации - LoRdNazguL, обещает, что в последующих расширениях появится ещё больше уникальной архитектуры, войск и внутриигровых событий.
Скачать The Elder Scrolls: Total War v1.0: vk.cc/3z0kw4.
Сообщить о багах можно перейдя по этой ссылке:vk.cc/3z0hGD.
Новость от http://vk.com/the_elder_council
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.