Результаты поиска по запросу «
tes redguard
»Morrowind скриншот сделал сам TES фэндомы
Прогулки по Морровинду: охота в пустоше
Продолжаю серию постов со своими скриншотами из TES 3, который я улучшил разными модами и реплейсерами. Давно я ничего не выкладывал, сейчас достаю из запылившихся папок свои скриншоты ибо народ проявляет интерес к этой игре и в частности к моим прогулкам по Морровинду.
И так, рядом с лагерем Уршилаку раскинулись пепельные пустоши, куда я отправился побродить и настрелять всякого зверья.
Первыми мне повстречались нетчи.На самку не так интересно охотится, а вот самец пытается окатить незадачливых охотников струëй кхм... яда. Благо двемерский арбалет помог с ним быстро разделаться.
Потом прибежала никс-гончая. Её я подстрелил из Костегрыза, это если кто помнит, квестовый предмет.
Тут же рядом был жук шалк. Слабенький монстр, но в игру добавляет атмосферы, реплейсер ему сделали хороший, можно найти на Нексусе как и реплейсер никс-гончей.
И на последок я подстрелил дикого силт-страйдера. Большой зверюга.
Силт-страйдеры красавцы. Наша экскурсия по фауне Морровинда окончена. Кстати на некоторых скриншотах видно созвездия. Я не силён в тесовской астрологии, может кто узнал в этих звëздах знаки?
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!