![Довакин,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Игры,TES Other Довакин, когда поднимает очередные ] золотые монеты из рандомноА урны, не смотря на то, что у него уже 41150 золотых септимов лежит в инвентаре:,Довакин,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Игры,TES Other](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%94%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD-TES-Characters-The-Elder-Scrolls-Skyrim-7546174.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
skyrim, приколы
»Skyrim Daggerfall Игры The Elder Scrolls фэндомы
Основную сюжетную линию Daggerfall перенесли в Skyrim
Ещё одна The Elder Scrolls, которую переносят на движок Skyrim, — Daggerfall, вторая часть серии. Энтузиаст под ником oracus0 назвал своё творение Skygerfall и, в отличие от разработчиков Skyblivion или Skywind, уже выложил готовую версию мода!Как пишет oracus0, многие фанаты The Elder Scrolls незнакомы с Daggerfall: игра, мягко говоря, старая (как по графике, так и по механикам), да ещё и отталкивает от себя безумными ограничениями по времени в квестах или критическими багами. Энтузиаста это огорчает: по его мнению, в основной сюжетной линии Daggerfall таится весьма хорошая история.
В Skygerfall перенесена ключевая ветка квестов Daggerfall. oracus0 постарался в точности воссоздать подземелья из основного сюжета The Elder Scrolls II, но в разумных пределах: например, в «данже» замка Вэйрест уменьшено количество необходимых телепортаций, так как в оригинале, по словам автора, их число было «нелепым».
Отметим, что в Daggerfall есть заранее созданные подземелья (вы посещаете их в основных квестах), а есть случайно сгенерированные. В моде этого генератора нет, но, как говорит oracus0, рандомные «данжи» собирались из кусков ключевых локаций, поэтому если вы прошли главную сюжетную ветвь Daggerfall, то, считайте, видели почти все элементы генератора.
В Skygerfall воссозданы заклинания из оригинала (вроде левитации или магического замка́), весь бестиарий, введена возможность подцепить болезнь и превратиться в борова-оборотня, а масштаб первоначальной карты мира уменьшен до размеров примерно в две трети Skyrim.
oracus0 занимался модом в свободное время в течение двух лет. Он использовал чужие творения с разрешения их авторов, но утверждает, что все ассеты так или иначе создавались с нуля — по требованию Bethesda, в мод нельзя перетаскивать файлы оригинальной Daggerfall.
Если сообщество хорошо встретит Skygerfall, oracus0 может собрать команду, чтобы переделать карту мира ради большей точности, ввести квестовые линейки гильдий и многое другое. Разработчик подчёркивает, что его проект не связан с фанатской инициативой TES Renewal Project, куда входят Skywind, Skyblivion и Morroblivion.
У Skygerfall есть две версии: первая — для стандартной Skyrim с дополнениями, вторая — для Skyrim Special Edition.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469?tab=description
ArizonaRanger Skyrim TES фэндомы
Кольцо Намиры. Получается за посещение пира каннибалов и пожирание трупа жреца Аркея.
А. Откровенно говоря, я вообще не придал этому значения ни в первый, ни во второй раз. Все едят и я ем. Еще и плюшки получаю. А может дело в том, что вервольфу-вампиру уже было пофиг.
Отличный комментарий!