Недавно на днюху друга купил себе скайрим:АЕ, и вновь погрузился в это болото.
Результаты поиска по запросу «
эро tes
»The Elder Scrolls фэндомы
Вопрос о развитии мира TES.
Всем здрасте, сразу к делу. Вопрос: почему в мире TES отсутствует прогресс? И я говорю не только за технический прогресс, но и за социальный, политический, магический в конце концов. Почему все расы Нирна, не придумали ничего стоящего, за многие тысячелетия ни в одной из сфер? Что, или кто им мешает? Где хоть что то? Где какие-нибудь магические массовые вундервафли, массовое производство, промышленная революция, коммунизм, национал-социализм, фашизм, капитализм, корпорации, хорошие дороги, что-нибудь летающее (массовое), парламент (не сигареты), ограниченная монархия, ЛГБТ, 8-ми часовой рабочий день, права человека (каджитов, аргониан, короче грязных Н вахов), города без крепостных стен с миллионным населением? Где мать вашу, м? Заранее спасибо за ответы.Морровинд Симпсоны Мультфильмы Дагот Ур TES Characters Micky D The Elder Scrolls фэндомы
417 год Третьей эры в цвете
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!