Результаты поиска по запросу «
территориальные потери
»Morrowind паста The Elder Scrolls фэндомы
Посаны, брат (пикрелейтед) в клинках работает, вчера по-пьяни пропизделся что 21 второго зерна будут штурмовать сразу несколько городов, ключая (sic!) Вивек. Грит будет много легионеров (не копьеносцы, а чемпионы-профессионалы и т.п.), будут херачить по городам и крепостям великих домов. Будет все полки Легиона, что на острове, народ перебрасывать будут через гильдии магов и будет много десанта с кораблей. Грит у Трибунала нет шансов - будет эффект неожиданности и тупо числом задавят. Грит Императора заебало и похуй на потери, лишь бы взяли.
А бля еще говорил что убивать будут не только тех кто с оружием, а ВСЕХ КТО ДАНМЕР
Так что Морровинду и правда конец
А бля еще говорил что убивать будут не только тех кто с оружием, а ВСЕХ КТО ДАНМЕР
Так что Морровинду и правда конец
Morrowind Chaos Heart The Elder Scrolls фэндомы
Предрелизное тестирование 1.7 началось!
Я рад сообщить, что работа над версией 1.7 подходит к концу. Совсем скоро начнется предрелизное тестирование, сейчас же, в честь дня рождения Морроувинда я поделюсь информацией об основных нововведениях, которые ждут вас в грядущей версии Сердца Хаоса.1)Нелинейное начало игры.
Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
Бтанченд и Тель Увирит.
Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
Кампания Ресдайнского Легиона.
Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
Трибунал.
Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
Как тестер дополню, что если хорошо отработать, то управимся за 2 недели.