Результаты поиска по запросу «

теней

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Инквизитор (DA) DA персонажи Dragon Age Skyrim crossover ...The Elder Scrolls фэндомы 

|£7 Е>РEííJU,з.ИАчиТ ЗД*РЫВ»Д E.UJ i»7 А ЬРАТЛ ъ Оьли| СНО Г Е UJt7 СрЗ>ДАТели, ] \\огчи^и А НТО »7 . у кпЕБЯ *А ТаФ7 * 7w ЛЛ1,Т меР^ . Utwt ^u- Тъо* р^А что,с^титс. Д-р* 1ь7апоса i»,tPWUiu. Ц- л üEPvo'. A VTA ^ kpeÙT npoTu^VAû^a чтеЪ51 ^тА ^dn°- I ЬЦЕЛЫи *Ак?**. л! L A T« щоаи
Развернуть

Игры Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

TES art TES книги Алдуин TES Characters Мерунес Дагон Лорды Даэдра ladynerevar ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги,Алдуин,TES Персонажи,Мерунес Дагон,Лорды Даэдра,ladynerevar

Битва первая: Разрушительное Рождение Дагона


То были дни Хоаги Великого, рождённого в сапоге... [Уже давно] два колокола [Козла Всесоздателя] отзвенели своё, провозгласив очередной конец дней Сартаала и остального мира, и вот тень Альдуина расползлась подобно огню по ковру на восток, запад, юг и север... [он был] пожирателем эпох. Лишь Пик Хротгар продолжал возвышаться над вихрями, бушующими вокруг драконьего пристанища.


И Альдуин сказал: "Хо ха хо."


Но глядите - по всему Мерету остались ещё семь гор, подобных Хротгару, и вот Король Дьявольских Прыгунов (добрейший демон-прыгун, разумеется, просто их король) перепрыгнул через пустотелый водоворот. Он прискакал к Альдуину (всегда съедающему Нордов первыми) и закричал: "Стой, стой, стой! Подожди! Ещё не настала пора уничтожать мир!"

На что Альдуин взревел и рассмеялся, промолвив: "Король Прыгунов, всякий раз ты подскакиваешь ко мне примерно в это же время (ибо ты один из тех немногих духов, что способны продержаться до последнего моего укуса) и кричишь: "Стой!" - но я никогда не останавливаюсь и не собираюсь на сей раз. Запрыгни на вершину Хротгара и потерпи ещё немного. Два колокола уже прозвенели: 


"Дон! Дон!" - и это означает, что кальпа сменилась."


Король Демонов-Прыгунов знал, что это правда, но тем не менее возразил: "Постой, первый и последний из духов, смена кальпы пришла слишком рано, и я смогу это подтвердить! Гляди вон туда, на вершину Красной Горы. Видишь, как Жадина машет руками?"

Альдуин проглотил ещё часть Мерета (разрушив Ньорвелу и Графство Тид) и посмотрел туда. Жадина действительно размахивал руками, будто бы в попытке остановить пожирающего время дракона. Альдуин сердито фыркнул (при этом несколько ферм прыснули из его носа, но он поймал их своим языком, ибо он пожирает всё) и ответил: "И Жадина всегда в это же время так же машет руками, пытаясь остановить меня, прямо как ты. Похоже на то, что вы оба сговорились, чтобы задержать меня. Это так? А тем временем какой-то другой низший дух прячет кусочки мира? И оттого каждое кальпа-пиршество длится чуть дольше, чем в прошлый раз?"

И всмотрелся Альдуин в глаза Жадины (вдалеке) и Короля Демонов-Прыгунов (рядом), на каждого из них одним из своих глаз, и понял, что был прав. Оба духа в страхе сглотнули и были раскрыты.


"Вот дерьмо!" - воскликнул Жадина, - "Он знает о моей сделке с Королём Прыгунов, мне лучше спрятаться под своей горой!" - но он подумал и сказал это чересчур быстро и, не размышляя, залез под гору, хотя её подножие уже было съедено, так что она существовала не полностью. (Так Жадина оказался заперт одновременно внутри и снаружи кальпы.)


"Вот дерьмо!" - воскликнул Король Демонов-Прыгунов, - "Ты раскусил нас, Пожиратель Мира! Да, сразу после звука двух колоколов Козла Всесоздателя мы с Жадиной и наши слуги начинаем откладывать кусочки и частички мира, чтобы ты всё не съел. И затем, когда мир вновь появляется, мы распихиваем эти куски по местам, и именно поэтому тебе приходится пожирать всякий раз всё больше и больше. Но это не моя идея! Это Жадина настолько тебя ненавидит, что придумал поймать тебя в одной кальпе, чтобы мир стал бы слишком большим для тебя, и твой живот взорвался бы, и тогда миру больше не пришлось бы погибать!"


Альдуин (желудок которого болел, так как был чересчур растянут, чего никогда не случалось ранее, и теперь было ясно почему) рассвирепел и выпалил: "Ах ты тупой маленький ублюдок, да ты хоть понимаешь, что СЛУЧИЛОСЬ бы, если бы это произошло - моя смерть и невозможность пожирания, кальпа, оставленная течь вечность? Да что я вообще спрашиваю какого-то мелкого низшего духа, который только и умеет что прыгать? Ведь это на Жадину я должен быть по-настоящему зол!"

И увидел Король Демонов-Прыгунов, что это его шанс выбраться сухим из воды, но закивал при этом слишком энергично, повторяя 


"Да, да, да! Да!" И понял дракон, что если смилостивится над этим маленьким демоном, то это не станет ему уроком. И тогда он проклял Короля Прыгунов, назвав его Дагоном, и сказал:


"Жадина сам себе всё испоганил, спрятавшись в чём-то, чего уже нет, но ты - тебя я проклинаю здесь и сейчас! Я лишаю тебя способности прыгать и прыгать и прыгать и приговариваю тебя к [пустоте], которую ты не сможешь покинуть никогда, кроме редких, отдаленных друг от друга дней, и даже для этого тебе придётся сильно потрудиться. И так будет до тех пор, мой маленький хитрец, пока не уничтожишь ты всё то, что украл из предыдущих кальп, что я бы назвал очень маловероятным!"

Дагон (больше не Король Демонов-Прыгунов) вскричал: "Пожалуйста, нет! Мы украли у тебя так много и затолкали в такие безумные места, что я целую вечность буду добиваться своего прыгательного счастья! Тем более, что я смогу возвращаться в этот мир лишь в редкие, отдаленные друг от друга дни, и даже для этого будут нужны ритуалы! Молю тебя не делать этого, О Ака! Молю тебя сто тысяч и ещё восемь раз!"

И сделал Дагон как и сказал, сто тысяч и восемь раз умоляя Альдуина Пожирателя Мира передумать, и произнеся это половину раз, он зажмурился, чтобы точно иметь это в виду, а произнеся это три четверти раз, он стал кричать, чтоб уж точно, точно, точно иметь это в виду, но когда он закончил умолять и открыл глаза, Альдуина уже не было рядом с вершиной горы, на которой он стоял.

На самом же деле, много раз взглянув на восток, запад, юг и север, и увидев лишь бушующее драконье пристанище вокруг, Дагон понял, что в какой-то момент, пока он зажмурившись умолял Альдуина, тот сожрал его, вершину горы и всё остальное, а громкое чавканье он не услышал из-за того, что кричал слишком громко. И он понял, что весь последний мир был съеден, за исключением украденных частей, и что с началом образования новой кальпы Жадина (никогда подолгу не остававшийся в ловушке) начнёт рассовывать эти части по самым безумным местам, и что сам он никогда больше не сможет прыгать, пока не вернёт всё на свои места.


Также он понял, что имя "Дагон" будет отныне принадлежать не доброму демону-прыгуну, а тому, кто будет разрушать и разрушать и разрушать всякий раз, когда сможет хоть ненадолго вырваться [из своего дома в забвении]...



Семь Битв Альдугати


Развернуть

опрос Fallout witcher Vampire the Masquerade Bloodlines Baldur's Gate Neverwinter Nights star wars Dragon Age анон Gothic (game) ...TES фэндомы Игры Risen Arcanum Fable Planescape Planescape Torment 

Любимая или признаная тобой величайшая РПГ старой школы или с олдскульным духом.
Fallout 1,2
487 (21.5%)
Morrowind
323 (14.2%)
Gothic 1,2
254 (11.2%)
Witcher
123 (5.4%)
Arcanum
91 (4.0%)
Vampire the Masquerade Bloodlines
115 (5.1%)
Planescape: Torment
86 (3.8%)
Neverwinter Nights 1,2
98 (4.3%)
Baldur's Gate
42 (1.9%)
Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2
136 (6.0%)
Risen
19 (0.8%)
Dragon Age: Origins
173 (7.6%)
Fable
109 (4.8%)
Свой вариант в комментариях
54 (2.4%)
Сасай, лалка, Скайрим - лучшая !
157 (6.9%)
Развернуть

#Приколы для даунов тогда и сейчас Компьютерные игры видеоигры Skyrim TES Other ...The Elder Scrolls фэндомы 

Приколы для даунов,разное,тогда и сейчас,Компьютерные игры,видеоигры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Other
Развернуть

Skyrim TES комиксы ...The Elder Scrolls фэндомы 

Думаю, все так делали.
должен убить .Партурнакса Это прощание .навсегда. Берегите ^гебя!^ ^ Прости, НО ^ пока он не умрет клинки не будут ^ помогать тебе.,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,TES комиксы
Развернуть

Skyrim скриншоты пэинт Морровинд Deathwing Warcraft Blizzard щит длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)

Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC  из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(   
Долго откладывал, ибо делать что-то на обсуждение общества Джойреактор, сами знаете, - дело весьма спорное. Затрону тему Скайрим. Не возьму в толк откуда такое море восторга на счёт этой игры? Сюжет вроде не особо силён, игровая механика не вносит новизны, персонажи не многословны, к сожалению. Но как говорил Dawg в "Обзоре на Жижу": 

- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.

Рис. 42. Внутренняя сторона шита XIII века; показана подушка для руки, энармы и гюиж Рис. 43. Другое взаимное расположение ремней на внутренней стороне шита XIII века,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс. 

Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.

Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д. 

Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество) 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке  самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно. 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
£*4. '."4U • \.Ы ^ ЯГу,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
■ .3& 55 _ ^ : /и,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

а также

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:

- -í, . - Уейу J } ~ 7f r% -gV'v :: * > 1 A^BTi *f У * — ~ - y ' I> К V' V * fr>4 1л .-¿V ¡w,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старалисьраньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?! 

Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.

От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.


From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.

Ещё парочка картинок:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост


Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.

*Ш Говорить: Строжник Солитьюдо « ► **й^| Седобородые сотволи мирный совет в высоком Хротторе. И веришь ли • и Ульфрик Буревестник, и генерал Туллий согласились прийти.,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
V ^ ^7 Тяжелая броня Драконьи панцирные лер1 ДОСПЕХИ 19 ВЕС ^ Стоимос,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов. 

Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей

А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!! 

В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА  бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика. 

А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.

Спасибо за внимание.

Развернуть

Morrowind TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Ночные маяки в Морровинде.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,TES скриншоты
Развернуть

длиннопост Half-Life Tomb Raider Devil May Cry Last of Us Team Fortress 2 Command & Conquer Fallout S.T.A.L.K.E.R. Heroes of Might and Magic III ...The Elder Scrolls фэндомы Игры Heroes of Might and Magic Team Fortress Mafia (игра) просто невзъебенное количество Тэгов OVER 9000 tegs!!! Майнебтегокрафт много фактов call of Duty 2 assassin's creed 2 Mafia 2 Dead Island Alan Wake Postal 2 Splinter Cell Red Alert 3 Prince of Persia Pac-man Watch Dogs Metro 2033 half life 3 факты спиздил сам Counter-Strike 

КАК ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ RESIDENT EVIL АГЕНТНАЙТИНГ 60 метров в подземном ÙSBUEG/miHOJ^i МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ S.T.A.I.K.E.R.: SHADOW OF CHERNOBYL САМОЕ БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СОСТАВИЛО 15 МИНУТ ■ТОМ CLANCY'S SPLINTER [EU: CHAOS THEORV Л (ПК) > Sa была запрещена В /жНОЙ КОРЕЕ. ПОСКОЛЬКО в
Развернуть

TES комиксы Skyrim Tiny-Tyke ...The Elder Scrolls фэндомы 

купила дитю книжку, букварь. И ило ви думаете? Вчера ее таки украли! ’¡Ху ¿¿У Та у нас тоже все книжки унесли. Прям не знаю ч'ё и думать. (И у нас украли! Обе!\,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Tiny-Tyke
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме теней (+153 картинки)