Результаты поиска по запросу «

призрачный рассвет

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки TES art ...The Elder Scrolls фэндомы 

Инициации mnnnjm тпгптгт i_____es .УГУ! ,v»>q,красивые картинки,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art
Развернуть

таро NSFW TES art Шеогорат Азура Вивек Молаг Бал Хирсин Хермеус Мора Мерунес Дагон ...TES фэндомы Лорды Даэдра TES Characters Девять Божеств Альмсиви Ноктюранал магнус Джулианос Стендарр Нумидиум Зенитар Аркей Барензия Лорхан Мара Малакат Намира Вермина Талос Акатош Клавикус Вайл Боэтия 


TES карты Таро


The Fool,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


0) Шут: Шеогарат
Неосторожность, беззаботность. Непоследовательность, ведущая к благоприятному исходу.
Лорда Шеогарата не заботит будущее — безумие не знает осторожности, потому что осторожность отсекает пути и к страданиям, и к радостям. Всегда идти вперед, не глядя под ноги – только так безумный может избежать здравого смысла, только так лорд Шеогарат может избежать превращения в Джиггалага, покровителя логики и здравого смысла.
Лучше попасть в неприятности, чем стать скучным.


The Magitan,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

1) Маг: Джулианос
Разум, интеллект. Просвещение. Сила воли. Знание, перед которым склонится весь мир.
Джулианос – покровитель ученых и учителей, он знает, из чего соткан Мундус, почему сияет Этериус, где пролегают самые темные дороги Обливиона. Он мог бы править миром, точно так же, как Акатош – но Джулианосу хватает возможности править знанием. Перебирая слова мудрости, как богач – монеты, он чувствует их величие, не свое собственное, но этого более чем достаточно.


The Priestess,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


2) Жрица: Азура
Мудрость и рассудительность. Тайные знания, темные искусства. Готовность наставлять на путь.
Во власти госпожи Азуры – рассветы и закаты: время, когда свет и тьма складываются воедино. Ей подвластны чародейские тайны и самые страшные проклятья. Тот, кто следует за ней, вступает в туманный полумрак, где может найти ответ к любой загадке, если только научится смотреть, а не просто видеть.


The Empress,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

3) Императрица: Барензия
Красота. Плодородие, достаток. Любовь. Долгая жизнь.
Королева Барензия видела и знает так много, что и тысячи книг не хватило бы на описание ее жизни – долгой, тяжелой, блистательной, полной сложностей, интриг, обретений и страданий. Она улыбается всякому, кто смотрит ей в глаза, браслеты на ее запястьях звенят как ключи от дверей к сокровищнице – и как кинжалы. Барензия всегда отвечает любовью на любовь, душой и телом, но нет числа тем, кто был убит по ее приказу.


The Emperor,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


4) Император: Талос
Земная власть. Лидерство. Стабильность, защита. Справедливое правление.
Тайбер Септим – Талос, прежде бывший смертным Хьялти Раннебородым – господин всех земель от Скайрима до Хаммерфелла, от Чернотопья до Саммерсета, властитель, завоевавший их мощью своей воли и силой своего оружия, он омыл весь Тамриэль кровью своих врагов, чтобы собрать воедино Империю. Могущество можно доказать только силой.


The Priest,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

5) Жрец: Аркей
Покой и мудрость. Понимание. Воодушевление. Поиски истины.
Аркей был смертным, но теперь он – один из Аэдра, тот, кому возносят молитвы. К нему обращаются скорбящие по умершим, и Аркей, незримый дух, нисходит в Мундус, дарует свое благословение и утешение. Вездесущий дух, Аркей видит каждую смерть: люди, меры, народ Хист – все они кричат, когда их кости ломаются, а кожа вздувается пузырями, прежде чем почернеть от ожога, но потом их души приходят к Аркею, и он принимает их.


The Lovers,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

6) Любовники: Молаг Бал, Вивек и Боэтия
Любовная пара или любовный треугольник. Связь духовная и физическая. Выбор.
Вивек чувствует бесчисленные прикосновения, обжигающе-горячие и холодные, будто лед. Наполовину Бог, наполовину – проклятый серокожий данмер, он мечется между мертвенной Хладной Гаванью и раскаленными песками бурь Вварденфелла. Вивек ощущает плотью и кожей жестокого Молаг Бала и Боэтию, господина-госпожи кимерского народа – они вместе проникают в его тело, едва не разрывая надвое, Вивек чуть не захлебывается в стонах, чувствуя их внутри себя.
А потом Боэтия берет его за руку, и уводит – к прокаленному солнцем песку.



The Chariot,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

7) Колесница: Охота Хирсина
Завоевание, победа. Месть. Охота. Азарт, готовность подчиняться эмоциям, а не рассудку.
Хирсин хлещет плетью по спинам своих служителей, подгоняет их. Дикая Охота не может ждать: нужно загнать добычу, освежевать ее еще живой – человека, эльфа, зверя, чудовище, не важно. Важен лишь миг триумфа, победы охотника – миг, когда поверженная жертва омывает его ноги своей горячей кровью.



The Justness,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

8) Справедливость: Стендарр
Беспристрастность, неподкупность. Справедливость. Уравновешенность.
Стендарра зовут милосердным, но это слово он сам не назвал бы точным. Он – справедливость, вершащая суд над всеми, но не оправдывающая никого. Всякое дело, дурное или доброе, ведомо ему, и ни один повинный в преступлении не избежит гнева Стендарра.


The Hermit,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус


9) Отшельник: Хермеус Мора
Знание и память. Прошлое. Смирение, аскеза. Отказ от земного ради духовного.
Хермеус Мора – тот, кому ведомы тайны, которых не достичь, следуя иными путями; он есть все спрятанное, познанное, но забытое, все загадки, которые тяжело разгадать, он – чудовище разума, для которого нет запретного. Тот, кто поклоняется ему, должен быть готов принести величайшую жертву – отдать свою душу вместе с жалостью, сердце – с любовью, вырвать его из груди и кинуть, скользкое, алое, к извивающимся щупальцам Хермеуса Мора.
Лишь для того, кто готов разрушить свою темницу из плоти, откроются врата Апокрифа.


The Wheel of Fortune,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес

10) Колесо Фортуны: Клавикус Вайл
Шанс. Удача, успех. Неожиданный поворот событий.
Клавикус Вайл – повелитель желаний и их исполнитель. Он может даровать все, что угодно – победу в бою (но кто знает, чем кончится следующий бой?), несметные богатства (но кто может пообещать, что они не прокляты?), любовь множества прекрасных дев и юношей (но кто бы мог подумать, что они все – кровожадные оборотни?).


The Power,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

11) Сила: Малакат
Сила духовная и физическая. Смелость, упорство. Борьба. Стойкость и решительность.
Малакат усмехается, глядя на других лордов Даэдра. Он родился из нечистот: теплых, смешанных с кровью фекалий, исторгнутых умирающим Тринимаком – Малакат, помнит их резкий запах, заливший его с головой, помнит вкус, земляной и мясной разом, как будто тлен древнего трупа смешался с агонией тела, в котором едва держится жизнь. Пусть другие Даэдра смотрят с презрением на поднявшегося из дерьма – в ответном взгляде Малаката они видят то же: поднявшийся до равенства с ними, он стоит выше, только знавший унижение может познать подлинную власть.


The Hanged Man,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

12) Повешенный: Лорхан
Самопожертвование. Плодотворные страдания. Отказ от собственной выгоды ради чего-то большего.
Смертные привыкли видеть в Аэдра воплощения добра, но в начале существования Мундуса все было иначе. Аэдра разорвали Лорхана на части, растерзали, как терзают добычу дикие звери. Чудовищная боль залила его свет, и Лорхан из воплощения величия стал самими отчаяньем, гневом, болью, страхом – но разве создание прекраснейшего из всех миров не стоило этого?


The Death,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

13) Смерть: Намира
Смерть, смертность. Болезни, боль, паразиты. Новая жизнь, зарождающаяся из тлена.
Намира – покровительница смерти, гниения и тех, кто ведет начало своей жизни из чужого гниения. В смерти всегда есть место не только страданию, но и наслаждению.
Намира проводит ногтями по своей коже, покрытой легкой испариной, дотрагивается до живота, раздутого от трупных газов, и разрывает его, легко, как кожуру переспелого фрукта. Она выпускает свои кишки, зачерпывает их обеими руками, и подносит к лицу, чтобы вдохнуть запах разложения, а потом – впивается в них зубами, чувствуя не только боль, но и лучший во всех мирах вкус. Вкус бессмертия.


The Moderation,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

14) Умеренность: Зенитар
Смирение, умеренность. Самоконтроль. Разумное ведение хозяйства.
Зенитар способен выковать все, что угодно: оружие, плуг, гвоздь — но сейчас он кует цепи и тюремные решетки, потому, что иногда свобода – это еще не все. Или: потому, что иногда свобода невозможна без тюрем или страданий.
У каждой монеты – две стороны.
The Devil,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

15) Дьявол: Мехрун Дагон
Ненависть. Жестокость. Насилие, разрушение. Сверхъестественная сила.
Хаос – такая же часть порядка, как горечь – часть сладости.
Лорд Мехрун Дагон сидит на своем троне, окруженный скорбями и страданиями. Он сжимает тела смертных в своих ладонях, вслушиваясь в биение сердец, а потом – подносит одного из них ко рту, чтобы вгрызться зубами в мягкий живот, выкусить его, обнажая влажно поблескивающие внутренности, коснуться языком хрупких ребер. Смертный кричит, до тех пор, пока Мехрун Дагон не разгрызает его голову, чтобы добраться до губчатого мозга – затем он отбрасывает мертвое тело в огонь, точно капризный ребенок – надоевшую игрушку.


The Tower,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

16) Башня: Нумидиум
Рок. Крах. Обман. Крушение надежд.
Нумидиум – механический бог, сотворенный двемерами, желавшими посмеяться над Аэдра и Даэдра.
Он величественен, могуч, его кулаки могут сокрушить любую плоть, как и любую стену – но, теперь, сам Нумидиум сокрушен. Его механическое тело разваливается на куски, он умирает, и в смерти своей чувствует боль, как если бы был живым.


The Star,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

17) Звезда: Ноктюрнал
Удача. Радужные перспективы. Успех в рискованных делах. Воровство.
Ноктюрнал зовут «госпожой удачей», она покровительствует тем, кто прячется в темноте, и чьи звонкие монеты еще недавно лежали в чужом кармане. Она – как светильник в ночи, видимый лишь тем, кто сам хочет скрыться.
Владычица сумрака и ночной темноты, Ноктюрнал спускает со своего плеча тень, позволяя вору уйти от чужих взглядов – даже если он крадет у нее самой.


The Moon,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

18) Луна: Вермина
Скрытая опасность. Зыбкость окружающего мира. Оккультизм.
Госпожа Вермина соткана из кошмарных видений и снов, она проникает в разум всякого – и того, кто укрывается мягкими одеялами на роскошной кровати, и того, кто ежится от холода на жестком спальнике. Она посылает чудовищ терзать рассудок уснувшего, творит странные миры, рушащиеся под собственной тяжестью – в них земля становится плотью, истекающей голодной слюной, а живые существа превращаются в гниющие трупы. И если на то будет воля Вермины, сон не закончится никогда.


The Sun,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

19) Солнце: Мара
Счастье. Милосердие. Новое начинание. Брак, рождение детей.
Мара – госпожа Аэдра, покровительствующая брачным узам и деторождению. Она терпелива и милосердна.
В мире множество сирот – каждый год тысячу мужчин и женщин уносят войны и болезни, а их дети остаются одни. Мара старается укрыть каждого сироту своим покровом, но даже ее могущества не хватает на всех, и оттого она горько плачет о всяком, кого не смогла обласкать своим благословением.


The Terrible Court,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес

20) Суд: Акатош
Начало и конец. Вопрос и ответ. Смерть и вечная жизнь.
Акатош – могущественнейший из всех Аэдра, его золотые крылья покрывают весь Тамриэль. Народ Империи считает Акатоша добрым, любящим, напрасно приписывая Акатошу чувства, свойственные тварям, а не творцу. Он велик и великолепен, в его дыхании – жизнь Нирна, ток его крови несет тепло всему Мундусу, но Акатош не добр. Он спас Имперский Город, саму Империю и весь мир смертных – но не потому, что захотел того сам, а потому, что услышал молитву Мартина Септима, того, в чьих жилах текла кровь дракона. Он явился по зову к своему сыну, а не к творенью.


The World,таро,TES,фэндомы,NSFW,TES art,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Джулианос,Девять Божеств,Азура,Барензия,Талос,Аркей,Вивек,Альмсиви,Боэтия,Молаг Бал,Хирсин,Стендарр,Хермеус Мора,Клавикус Вайл,Малакат,Лорхан,Намира,Зенитар,Мерунес Дагон,Нумидиум,Ноктюранал,Вермина,Мара,Акатош,магнус

21) Мир: Магнус
Совершенство.
Когда-то Магнус был Аэдра, но теперь, он – лишь сияющая светом Этериуса дыра в черной тьме. Он мертв, но не потерян, как Лорхан. Магнус смотрит на Нирн и его луны из царства мертвых – а Нирн смотрит на него.
Все на своих местах.



Развернуть

story Morrowind jvk1166z.esp (Dont pass! ) длинно пост ...The Elder Scrolls фэндомы 

После полчаса дисскусий вконтаке и некоторых раздумий решил залить давнешнюю уже забытую страшилку о моде на игру Morrowind

Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.

Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.

Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.

Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икара с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.
Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.

Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.

Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошко диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.

Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. Fuck Fuck Fuck!»

Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»

Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...
«ТВОЮ МААААТЬ! КАПЕЦ! Это КАКОЙ-ТО УЖАС! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блин, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ГРЁБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я задолбался и иду спать. Конец.»

Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:

«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейда Нин несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.

И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:

«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:

«Только что мне снился полный дебилизм. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."

Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам...
Развернуть

Skyrim dragonborn TES Characters ElderScrolls ...TES фэндомы 

онжои mqi/Hxioin 'ojo>,TES,фэндомы,Skyrim,dragonborn,TES Персонажи,ElderScrolls
Развернуть

...The Elder Scrolls фэндомы 

Небольшой словарь Айлейдиса, древнего языка айлейдов, иногда называемого Старым Сиродиликом.


The Elder Scrolls,фэндомы





А

А — я;
Аба — запрещённый, запретный;
Абагайаней — я не боюсь;
Абагарлас — запретная пещера;
Абасель — запретный зал;
Абаспания;
Адма — слышать;
Адмиа — услышал;
Ав — из;
Ада — бог;
Адабал — божественный камень;
Адабала — божественная власть;
Адабал-а — я божественный камень;
Адонеи — благородный;
Ае — быть;
Агайалор;
Агея — знания, мудрость;
Агеасель — зал мудрости, зал знаний;
Ака — дракон;
Акавир — земля драконов;
Алата;
Альдмерис — предки;
Альдмерисель — зал предков;
Альтадун — оружие;
Амаралдане — возвещать;
Ан — the (определённый артикль);
Анда — долго;
Анга;
Ангу — мне, меня и т.д.
Ангуа — мое;
Ангуе — мой, моя, моё и т.д.;
Анитвилль;
Аниаммис — жизнь;
Аран — король;
Арана — короли;
Аране — короля;
Арансель — королевский зал;
Арата;
Аратасель;
Аркта — признавать;
Арктавой — признай;
Арпен — благородный, величественный;
Арпена — благородные, величественные;
Арпения — благородно, величественно;
Арвар;
Аз — около, мимо, рядом, у;
Азма — какой;
Ат — старший;
Ата — отец;
Ататар — отец леса, отец лесов;
Ауран — приветствовать;
Ауране — приветствуя;

Б

Балим;
Бал — камень;
Бала — сила, могущество, власть;
Балангва — моя власть, моя сила, мое могущество;
Банграра;
Барра — носить, носи;
Бауне — мощь, могущественный;
Баун;
Белда;
Белдабуро;
Белдастар;
Белле — грозный;
Берату — половина;
Бре — бук;
Брелиа — буковое дерево;
Брелиайс — буковые деревья;
Буро — раб;
Буросели — залы рабов;

В

Ва — в;
Вабриа — пенящаяся;
Ватакен;
Ватаки;
Вейл;
Вануа;
Вар — бросок;
Варла — звезда;
Варлайс — звезды;
Варласель — зал звезд;
Варондо;
Ваша — ушёл;
Вейонд;
Вилверин;
Винда;
Виндасель;
Вир — земля;
Вел — ребёнок, дитя;
Велке;
Велкинд — дитя неба;
Венде;
Венделбек;
Вендесель;
Вендир;
Веньяндавик;

Г

Гайар;
Гандра — дары;
Гандрасель — зал даров;
Гандревла;
Гарлас — пещера;
Гарлас Агея — пещера мудрости;
Гарлас Малатар — пещера высокого леса;
Гарток — рука;
Ге — сирота;
Гори — неясный, мрачный;
Гориа — скрытый (тёмный);
Горигарлас — мрачная пещера;
Горихейм;
Горилуч;
Гравиа — уродливый, страшный;

Д

Да — храм, собор;
Дагон — разрушение;
Дава;
Дальк — нож;
Делле — дарить;
Деллевой — дарю;
Джоран — предавать;
Джоране — предал;

Й

Йанду — также;
Йе — и;
Йонд;

К

Кано;
Кана — посметь, рисковать;
Канохелия);
Каносель;
Карак;
Каран — броня;
Кава;
Келе;
Кемен;
Иим — царственность, величие;
Кинд — небо;

Л

Ла — время;
Лалор — тёмное время;
Лалориа — тёмные времена;
Латта — свет;
Латтасель — зал света;
Латтиа — сияние;
Лид;
Линдаи;
Липсанд;
Липсанд Тарн;
Лор — тёмный;
Лориа — темнеть;
Лорсель — тёмный зал;
Луч;
Лай — дерево;
Лайис — деревья;

М

Ма — что;
Макаментайн;
Мантия — башня;
Мафре — мороз, холод;
Мэгика — магия;
Мала — высокий, сильный;
Малабуро — любящий вассалитет;
Малада — высокий собор;
Малатар — высокий лес;
Малату — истина, правда;
Маллари — золото;
Ман — кто;
Марспанга;
Мат — дом;
Матмалату — дом истины;
Матмелди — изгнанные из дома;
Мати — дома;
Мелд — вести;
Мелди — ведомый;
Мискарканд;
Митта — входить;
Мнем — память;
Молаг — огонь;
Морахейм;
Моранда;
Моримат — затемнённый дом;
Мор — тёмный (в значении «плохой»);
Мори — затемнённый, злополучный (в значении «плохой»);

Н

На — is (определённый артикль);
Нага — смерть;
Нагайа — смертельный;
Нагасель — зал смерти;
Нагастани;
Нарфин;
Нарфинсель;
Нарлемэй;
Не — никогда;
Нефаривигум;
Неналата;
Нен;
Неньонд;
Неньонд Твилл;
Ни — ты;
Нинендава;
Нириастар;
Нирн — арена;
Нонунгало;
Норнал;
Норналхорст;
Ноу — наш;

О

Ойо — вечный;
Ойобала — вечная власть;
Ондо;

П

Пелинал — славный рыцарь;
Пелин — рыцарь;
Пеллан — чужеземец;
Пеллани — чужеземцы;
Пиуканда;

Р

Раку — вниз;
Ракувар — низвергнуть;
Рахтан — достигать;
Релла — вода;
Реллайс — поток, река;
Риэль — красота;
Риэльсель — зал красоты;
Ри — как;

С

Са — такой, такая;
Санкр — золотой;
Санкр Тор — золотой холм;
Санкремат — золотой дом;
Санкремати — золотые дома;
Сард;
Сардавар;
Седор;
Седорсель;
Седорсели;
Сей — тень;
Сейа-Тар — тень лесов;
Сейататар — поздний синоним слова «Сейа-Тар»;
Сейеде;
Сейсель — зал тени;
Сель — зал;
Сели — залы;
Сепредиа — мир;
Серсен;
Шанта — приходить;
Сила — сияние;
Силасель — сияющий зал;
Силасели — сияющие залы;
Силорн;
Сино — здесь;
Сирод — Хартленд, Сердцеземье;
Соу — ваш, твой;
Спания;
Стани;
Старе;
Суна — благослови;
Сунна — благословенный;
Суннабе — будешь благословен;

Т

Там рассвет;
Тамриэль — красота рассвета;
Тар — лес;
Талвинк;
Тарн;
Тарнабай— проход;
Телепе;
Тор — холм;
Трамб;
Ту;
Твилл;
Тайа — пробовать;
Тайавой — пробуй;
Туе — ты, вы;

У

Ур — старший, первый;

Ф

Фанакас;
Фанакасекул;
Френса — волна;

Х

Хэйлиа — ужасный;
Хейм;
Хека — стоять в стороне;
Хельдон;
Хилиат — следуй/следуйте за мной;
Хорст;
Хрота;
Хротанда;
Хротанда Вейл;

Э

Эде;
Эдесель;
Элнада — боги смертных;
Элнадайа — ваши смертные боги;
Элно — смертный;
Эль — показывает святой, важный или богоподобный статус;
Эленглинн;
Эмеро — проводник;

Развернуть

Майкл Киркбрайд. Майкл Киркбрайд ...TES фэндомы 

Небольшая подборка ответов на вопросы, заданные пользователями Майклу Киркбрайду.


TES,фэндомы,Майкл Киркбрайд.,Майкл Киркбрайд



О возможности того, что после событий Skyrim произошёл Прорыв Дракона:

— Никакого Прорыва Дракона. 


О взаимодействии Сайруса с Хист:

— Живица Хист лишь катализатор. Ответ знают только Деревья, и он куда более странный, чем вы можете себе предположить.



О возможности того, что Талмор нашёл Последнего Драконорожденного ещё до того, как он родился:

— (CoolTom) Мог ли Талмор найти ПД ещё до его рождения, чтобы использовать его в своих будущих целях? 

— (МК) Уриэль собирал себе агентов таким же способом. Возможно он научился этому трюку в Алиноре. Как бы то ни было, эта идея вполне реальна. Можно разделить её на два варианта:

1) Талмор-Гизмо выслеживает душу ПД в стиле Церебро;

2) ПД - синтетический продукт Талмора, который они планировали использовать в качестве секретного супероружия.

Второй вариант мне больше по душе.



О Леворуких Эльфах:

— Йокуданцы использовали термин "леворукий", не потому что они поголовно были левшами, а потому, что все они были "другими", необычными.



О будущем Сайруса:

— Сайрус появляется в Четвёртой Эре.



О Времени:

— Тамриэль это настоящее. Буквально центр времени.

— Акавир на Востоке и он в будущем.

— Хаммерфел на Западе и он в прошлом.

— Путешествуя с запада на восток, вы идёте в будущее.

— Атмора на Севере и она заморожена во времени. Таким образом, она на самом деле и вовсе не существует.

— Альдмерис на Юге и он вне времени. Таким образом, он на самом деле и вовсе не существует.

— Луны? По отношению ко времени они совсем странные.

— Вторжение Ра Гада "три тысячи" лет назад было серией отправлений в будущее.



О Лиге:

— Лиг — это обратная сторона Тамриэля.



О Хеймскре:

— Их много. Думайте о них, как о Сновидцах со встроенной в их разум антенной, настроенной только на один канал.



О Древе "Хист" в Oblivion:

— Это был не Хист. Это было растение. Да, у него был некий сок и возможно у него были некоторые свойства Хист. 



О природе Хист:

— Их судьба не связана Древними Свитками.



О возвращении Пелинала:

— Есть причина у того, почему Пелинал прокричал имя Ремана сквозь время и пространство. Тиран-мальчик услышал этот крик.



О возвращении Талмора в следующих играх серии:

— Их роль станет куда более крупной в будущем проекте. И следующем за ним. Всё будет очень плохо.



О местонахождении Совнгарда и о яркой светящейся точке в его небе:

— Светящаяся точка это Нирн, а сам Совнгард находится на Луне. Где же ещё вы сможете найти Дом Шора?



О редгардах и магии:

— (dextr) Редгарды не пользуются магией.

— (МК) Конечно же они пользуются магией.



О возрасте Нирна:

— Нирну приблизительно семь тысяч лет плюс-минус бесконечные годы Рассвета.



О победе Доминиона:

— В конце они одержат верх.

О джунглях Сиродила:

— Они всегда там, но не все их видят.



О Гартоке:

— ГАРТОК это твоё оружие-рука, или рука-оружие, или рука, которая на самом деле оружие.



О Древних Свитках:

— Те Свитки, с которыми вы встречались в играх, всего лишь копии копий копий одного из трёх гигантских цилиндров - настоящих Древних Свитков, которые хранятся глубоко под Башней Белого Золота. 



О том, что случилось с останками Альмалексии и Сота Сила:

— Вивек похитил их. Они ведь его семья. Он похоронил их по всем правилам Велоти.



О расе Тайбера Септима:

— Тайбер Септим был орком многие годы, однако он изменил себя. Он провёл сложный ритуал, чтобы изменить свою расу. Тайбер — настоящий монстр.



О Хеймскре, М'Айке и других:

— Пелинал, КИНМУНЭ, Хеймскр, М'Айк — все они многоличностные вездесущие... э-э, не знаю как их назвать. Ладно, пусть они будут целестиалами.



О путешествиях во времени:

— Очень похоже на русские матрёшки.



О том, почему Башня Белого Золота не похожа на другие айлейдские постройки:

— Глюк.



О Черве из "C0DA":

— Червь:

МУАТРА = туннель +- червь
Перемешанный с ЧЕРВЁМ
МанниМАКАТОШ
Золотой компас дурака = = дракон качается на стуле
Привет тебе, золотой акатокс лик ТАЛ токслит ПЕРИ/ф/РАЙТ дурака-червекруга
ПОКАпокаЛУН

Развернуть

TES art Modern AU pastwiska Shagan-fury Данмер TES расы ...The Elder Scrolls фэндомы 

 0 1 &_ о ту- В j j [Гм 0 ~~,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Modern AU,pastwiska,Shagan-fury,Данмер,TES расы


Развернуть

Skyrim Dawnguard TES скриншоты Лорд Харкон Довакин TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Dawnguard,TES скриншоты,Лорд Харкон,Довакин,TES Персонажи
Развернуть

Warhammer 40000 сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura ...The Elder Scrolls фэндомы 

Предыдущие части эпопеи (под тегом "хаосмарин"):


1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725

3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092

5: http://joyreactor.cc/post/1281107

6: http://joyreactor.cc/post/1333368


После дооолгого перерыва наконец возобновил работу над проектом (два месяца осталось, как-никак!). Так как до этого были неудачные попытки склеить ноги, плюс после драки потерял флешку со всеми развертками, решил начать делать руки. Но маринадовские перчатки мне вообще не понравились - то слишком большие, то тупо непропорциональные и неудобные. Посему было принято решение о рейдерской вылазке в другие фэндомы и вселенные, в результате которой были найдены симпатичные перчатки от даэдрического доспеха (мало играл в Свитки, потому не знаю, с какой части выдрано - по всей видимости, со Скайрима).


Почему я выбрал именно их? Потому что, во-первых, они смотрятся пизже, чем хаоситские (на мой взгляд). Во-вторых, они идеально подошли мне по размеру - не пришлось даже выверять что-то, просто распечатал, и склеил. В-третьих, делать броню под наплечником (хер знает, как объяснить - в общем, плечевой рукав с внутренней стороны наплечника) я не буду, и по размерам эта перчатка подходит тютля в тютлю - и не мешает, и мало открытого пространства остается. Ну и в-четвертых, что мешает нам сказать, что это - не броня, а просто влияние варпа так проявляется, и у хаосмарина тупо нет наручей?


Дополнительно скажу, что вполне могу не успеть все сделать за 2 месяца - и развертки сделать, и укрепить, и покрасить - поэтому вероятно, что полный костюм будет готов только к новому году. Добавлю, что сочленения костюма укрепляться не будут, даже на пузе - там будет просто ткань (да, такой вот быдлокостюм - передвигаться же в нем как-то надо?).


P.S. Я настолько не умею в фотографию, что в моих руках телефон даже для селфи фокусироваться не желает :(

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,хаосмарин,The Elder Scrolls,Chaos (Wh 40000),pepakura
Развернуть

Morrowind стихи ...The Elder Scrolls фэндомы 

Скажи ка Данмер , ведь не даром
Морнхолд охваченный пожаром , аргонианам сдан?
Ведь были ж схватки боевые , да говорят ещё какие

Не даром помнит весь Морровинд ,
Про день Восстания

Да, были меры в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
То Индорил - не вы!
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля...
Не будь на то даэдра воля,
Не отдали б Морнхолд!

Мы долго молча отступали,
Досадно было, боя ждали,
Ворчали Редоран:
"Что ж мы? на Ваандерфел в квартиры?
Не смеют, что ли, командиры
Чужие изорвать доспехи
О данмеров мечи?

И вот нашли большое поле:
Есть разгуляться где на воле!
Построили отряд.
У наших ушки на макушке!
Чуть утро осветило башни
И луга зеленые пашни -
Аргониане тут.

Забил болт в арбалет я туго
И думал: угощу я друга!
Постой-ка, брат с хвостом!
Что тут хитрить, пожалуй к бою;
Уж мы пойдем ломить стеною,
Уж постоим мы головою
За родину свою!

Два дня мы были в перестрелке.
Что толку в этакой безделке?
Мы ждали третий день.
Повсюду стали слышны речи:
"Пора устроить копий встречи!"
И вот на поле грозной сечи
Ночная пала тень.

Прилег вздремнуть я у таверны,
И слышно было до рассвета,
Как ликовал наш враг.
Но тих был лагерь наш открытый:
Кто броник чистил весь избитый,
Кто меч точил, ворча сердито,
Кусая длинный ус.

И только небо засветилось,
Все шумно вдруг зашевелилось,
Сверкнул за строем строй.
Полковник наш был Нереваром:
Слуга царю, отец солдатам...
Да, жаль его: бит эбонитом,
Он спит в земле сырой.

И молвил он, сверкнув очами:
"Ребята! не Морнхолд за нами?
Умрёмте ж за Трибунал,
Как наши братья умирали!"
И умереть мы обещали,
И клятву верности сдержали
Мы в этот страшный бой.

Ну ж был денек! Сквозь дым летучий
Рептильи двинулись, как тучи,
И всё на наш отряд.
И Руки с пестрыми значками,
Камонна тонг в руках с ножами,
Все промелькнули перед нам,
Все побывали тут.

Вам не видать таких сражений!..
Носились данмеры, как тени,
В дыму огонь блестел,
Звучала сталь, и магия визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И стрелам пролетать мешала
Гора кровавых тел.

Изведал враг в тот день немало,
Что значит данмер в бой удалый,
Наш рукопашный бой!..
Земля тряслась - как наши руки,
Смешались в кучу копья,луки ,
И магии различной звуки
Слились в протяжный вой...

Вот смерклось. Были все готовы
Заутра бой затеять новый
И до конца стоять...
Вот затрещали барабаны -
И отступили аргониане .
Тогда считать мы стали раны,
Товарищей считать.

Да, были эльфы в наше время,
Могучее, лихое племя:
Великий Индорил - не вы.
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля.
Когда б на то не дэйдра воля,
Не отдали б Морнхолд!
The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,стихи
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме призрачный рассвет (+186 картинок)