имперский оккупант
»TES фанатское Skyrim политота песочница политоты crossover The Elder Scrolls фэндомы
Найдено на просторах Интернета, на джое не встречал
СолстеймНаш!На острове Солстейм прошли празднования события, получившего название «Весны скаалов». Напомним, что более года назад, вскоре после переворота в Имперском городе, когда был свергнут законный правитель император Тит Мид, данмеры, норды и скаалы Солстейма приняли решение отделиться от разрушающейся на глазах Империи и присоединиться к свободному Морровинду. Весна Скаалов началась с восстания в Вороньей Скале, во многом поддержанного стражниками Великого Дома Редоран. Злые языки в бывшей Империи утверждают, что решение Солстейма отделиться было продиктовано единственно угрозой редоранских копий и называют наше народное восстание «данмерской оккупацией».
Мы, честные норды Солстейма, знающие, как обстояли дела на самом деле, только посмеиваемся над злыми словами завистников. Мы очень довольны жизнью в Морровинде, несмотря на отдельные трудности, к тому же, Великие Дома Морровинда разрешают нам почитать Великого Талоса (и мы помним, как после мятежа в Имперском Городе по всей Империи начали разрушать святилища Талоса).
За прошлогодними событиями в Имперском Городе стоял Альдмерский Доминион, и теперь это стало совершенно ясно, что бы ни пытались доказать сторонники. Даже в дни мятежа среди толпы была замечена талморская посланница Эленвен, раздававшая людям сладкие рулеты. Теперь же Империя (уже бывшая, к сожалению) и вовсе находится под управлением талморских юстициаров.
В Восточном Скайриме тем временем продолжается восстание против поработившей Империю преступной клики. Честные норды и данмеры Солстейма и Морровинда с сочувствием следят за славной борьбой Братства Бури, многие из них лично отправились в Скайрим, чтобы вступить в армию Бурвестника и сражаться за свободу. Другие помогают повстанцам пищей, доспехами и оружием, а храмы Азуры и Кинарет, переоборудованные в больницы, предоставили приют для раненых Братьев Бури.
В бывшей Империи тем временем дела идут далеко не лучшим образом. Имперские легионы терпят одно поражение за другим от армии Буревестника (и единственное, в чём безбожные имперцы преуспели — так это в обстреле из катапульт мирных кварталов Виндхельма и Рифтена). Финансы страны приведены в плачевное состояние, и народ неуклонно нищает. А в Имперской Коллегии Бардов тем временем сочиняют эпические песни о новых победах легионеров. В этих песнях героические легионы побеждают даже не только Братьев Бури — речь в них идёт об уничтоженных в очередной раз войсках Великих Домов Морровинда (которые не участвуют в гражданской войне), но даже на этом фантазия бардов не исчерпывается — и они сочиняют истории о сотнях уничтоженных легионерами двемерских центурионов и стаях драконов (все, как один, стремящихся уничтожить Великую Империю), и о мириадах дремор, отправленных «героями Империи» обратно в Обливион. Хотя в реальности Имперский легион не может взять верх над ополчением, состоящим в основном из простых людей — фермеров Вайтрана и Истмарка, горняков Данстара. Воистину, Шеогорат крепко овладел разумом жителей бывшей Империи…
Ещё одним свидетельством безумия, охватившего Империю, стало недавнее назначение главным советником купца Разелана (провозглашенного новым императором) аргонианина Ест-Шейные-Платки, бывшего вождём одного из племён Чернотопья, но изгнанного собственными соплеменниками. Теперь Имперский Совет почти полностью состоит из аргониан и каджитов, за которыми стоят юстициары Талмора. Воистину, подобного позора Империя не знала со времён свого основания.
И напоследок — об одном печальном событии. Как стало известно, младший сын императора Тита Мида (живущего ныне в изгнании, в одном из южных поселений Дома Тельванни) трагически погиб, утонув во время охоты в окрестностях горы Вварденфелл. Честный народ Солстейма глубоко сочувствует горю своего бывшего императора и приносит ему свои искренние соболезнования.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.
Morrowind ностальгия Игры саундтрек песочница TES видео The Elder Scrolls фэндомы
Ты будешь плакать как сучка, переслушивая эту композицию вновь и вновь.
Хруст песка, поднятого пыльной бурей, на зубах.
Промозглые имперские замки, величественно выплывающие из тумана.
Пыльные, затхлые велотийские гробницы.
Хлюпающее под ногами болото Горького берега.
Приветствую тебя, чужеземец. Ты вернулся домой.
Отличный комментарий!