дракон 18
»Skyrim скриншот какие теги? The Elder Scrolls фэндомы
Что ж
Пишу я не так складно,как хотелось бы ,да и не знаю будет ли это интересно
Но хочу поделиться мыслями,возможно для тех,кто как и я,не смотрел вокруг
Я уже не помню сколько раз я прошел Скайрим,но знаю, что прошел бы его еще в двое больше раз.Ибо даже без модов,в Скае есть множество вещей и мест, которые стоит найти и увидеть.
Со временем Скайрим становился чем-то рутинным для меня,однако я все возвращался к нему время от времени
Это была простая игра,с простым геймплеем и не сложной боевкой,пускай и не настоящая РПГ ,но мне хватало
Я проходил ее залпом по 2-3 сюжетки в день,я уверил себя ,что в окружающем мире,нет ничего интересного,чтобы тратить на это время,и не тратил
Много на что перестал тратить время:прокачка,диалоги,книги
Локации пробегал в слепую,на автопилоте(какой смысл смотреть,если каждый булыжник и так знаком)
Но однажды я нашел один мод
Он напомнил мне,кое о чем.
Legacy of Dragonborn
Сюжетная линия мода, была посвящена изучению древностей и поиску древних реликвий.
И я вспомнил, за что в свое время и полюбил Скайрим
Красота
И ее легко упустить ,занимаясь лишь "прохождением" игры
Множество мест в Скайриме стоят того,чтобы просто остановиться ,послушать музыку и любоваться окружением,не думая о квестах или прокачке
Истории и тайны
Ведь Скайрим не пуст,может скучнее ,чем прочие части серии,но все еще наполнен деталями и историями
Много интересного можно узнать,проходя каждый(за исключением - "принеси 10 медвежьих жоп") квест,читая книги и разговаривая с НПС
И даже пройдя Скай 10-20 раз ,можно найти что-то новое
И вот однажды, пройдя квест "Златолист",я остановился в Вайтране, на дороге между храмом и домом Сынов Битвы
Я увидел юный побег дерева Кин,была глухая ночь и чистое небо озаренное сиянием
По левую сторону возвышался Драконий предел,а справа стоял Йорваскр
И над ними возвышался алый Массер
Кажется еще играла композиция - Kyne's Peace или Masser(уже не помню точно)
Я понял,что после всех этих лет,я так ни разу по настоящему и не "прошел" Скайрим
Спеша я упустил многое и лишь раз остановившись ,увидел невероятное
Вот поэтому я полюбил Скайрим
И по этому я еще вернусь к нему
Ну и пару лучших моих скриншотов
Надеюсь не накосячил с редактором
Дельфина Довакин TES Characters TES скриншоты Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Bethesda Разработчики игр Игры Fallout The Elder Scrolls фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.