Истоки бессмертия
Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.
Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.
Магия
Еще в
Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служит
Дивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе
Империи, и особенно их много на
Островах Саммерсет и в восточном
Морровинде, вотчине
Дома Тельванни.
Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают к
некромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли
альтмеры.
Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя.
Вампиризм
Вампиры, отпрыски
Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "
детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни.
Собственно превращение происходит через три дня после заражения.
Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "
линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить.
У этого варианта есть несомненные преимущества -
вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть.
Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.Однако, ничто из вышеописанного не значит, что
вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому
вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то
вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из
свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода.
Путь лича
Большинство
некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в
лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был
Маннимарко,
Король Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников.
Чтобы превратиться в
лича, необходимо использовать
Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать
личем. После создания
Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа
некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с
Песками вызывает необратимую смерть.
Последствия становления
личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (
собственно, момент превращения) маг становится
нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния.
Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе;
личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену.
Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена для
лича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными.
Корпрус
Корпрус - это болезнь, созданная
Дагот Уром с помощью
Сердца Лорхана. Когда
Нереварин победил его и освободил
Сердце от связывающих заклинаний,
корпрус перестал распространяться.
Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного.
В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами
Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь
Дома Дагот, текущая в жилах этих "
избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.
Сам
Нереварин заразился
корпрусом; тем не менее,
Дивайт Фир, долгое время изучавший "
божественную болезнь" (
как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о
Нереварине.
Апофеоз
"
Апофеоз" в данном контексте означает достижение
божественности. В записанной истории
Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события.
I. Трибунал и Дагот УрОни использовали заклинания, наложенные на
Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов:
Призрачного Стража,
Разделителя и
Разрубателя. Каким именно образом извлекалась сила
Сердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о
Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда
Трибунал "
настроился" на
Сердце, наступил
Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого
Трое стали одновременно смертными и богами.
Сам процесс "
настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере
Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к
Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты
Разделителя и
Разрубателя могущество
Трибуновпошло на убыль; когда
Нереварин уничтожил заклинания, связывавшие
Сердце,
Трое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия
Альмалексии.
Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с
Сердцем без помощи инструментов
Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями
Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с
Сердца.
II. Король ЧервейМаннимарко использовал артефакт, называемый
Мантеллой, чтобы стать
Богом.
Акатош отреагировал на это и разделил смельчака (
в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На
Нирне остался
Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился
Ревенант -
Луна Некроманта, проявление
Бога Червей. Хотя
Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества.
III. Тайбер СептимТайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом
Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь
Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя.
Можно сказать, что
Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных
Кин (
Кинарет), таких, как
Морихаус и
Реман, и древнего культа
Шора (
Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала.
Ныне
Талос-Драконорождённый почитается как один из
Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его
нордским аспектом является
Исмир,
Дракон Севера.
Материалы сайта http://vk.com/tes.lore