Результаты поиска по запросу «
Эро арты
»crossover Игровой арт Team Fortress 2 Commander Shepard Minecraft dovahkiin TES Characters Skyrim Call of Duty Ashe The Elder Scrolls фэндомы Fallout 3 Halo Half-Life Splinter Cell Portal Mass Effect ME персонажи Fallout League of Legends Doom (игра) F.E.A.R. Deus Ex Team Fortress Command & Conquer Assassin's Creed Far Cry BioShock Игры Mirror's Edge Battlefield Sergeant Henry Blackburn Elder Scrolls V Atlas Titan Nick Burns Vaas Montenegro Issac Clarke Trevor Phillips Marcus Fenix Grand Theft Auto 5 human revolution Steve Nomad Hell knight sam fisher modern warfare 2 Kane bill Alma wade Doom 3 Altair Faith Connors Lone Wanderer Heavy Gears of War Adam Jensen Crysis Chell (Portal) Ghost corvo attano Big Daddy Tiberium Master Chief Titanfall Far Cry 3 Battlefield 3 призрак Gordon Freeman Left 4 Dead Dishonored Dead Space
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!