Результаты поиска по запросу «

Тёмная рука

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim Игры trailer Epic эпично свершилось песочница TES Online TES видео ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры The Elder Scrolls Online ...The Elder Scrolls фэндомы 

Заказавшие The Elder Scrolls Online смогут начать играть уже в марте

Neko feed,Игровые новости,Игры,The Elder Scrolls Online,The Elder Scrolls,фэндомы

      Считанные дни остались до старта одной из главных MMORPG последних лет — The Elder Scrolls Online. Сегодня компания Bethesda опубликовала график запуска игры. 

      Напомним, что официально The Elder Scrolls Online выйдет на РС и Mac 3 апреля в США и 4 апреля в Европе. Однако все поклонники ролевого сериала смогут попасть в виртуальный мир за несколько дней до этого срока. Для этого нужно всего лишь оформить предварительный заказ. Те, кто оставит заявки в торговых сетях, получат доступ к The Elder Scrolls Online 1 апреля. Но больше всего повезет заказавшим The Elder Scrolls Online в цифровом магазине Bethesda — они смогут начать играть уже 30 марта. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One, напомним, получат игру лишь в июне. 

      На старте также будет доступна специальная версия MMORPG — The Elder Scrolls Online: Imperial Edition. Она будет поставляться в коробке с уникальным оформлением, а диск с игрой упакуют в жестяной бокс. Внутри покупатели найдут статуэтку персонажа Molag Bal высотой около 30 сантиметров, подробную карту Тамриэля и иллюстрированное руководство на 224 страницах. Не забыты и игровые бонусы — имперский боевой конь, уникальный питомец и всевозможные полезные предметы.


© Igromania.ru

Развернуть

TES комиксы Morrowind Divayth Fyr Дивайт Фир но я же TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

..живи дальше в,The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы,Morrowind,Divayth Fyr,Дивайт Фир,но я же,TES Персонажи
Развернуть

Игры ведьмак 3 The Witcher скайрим Nintendo Switch консоли ...The Elder Scrolls фэндомы 

Стоит ли брать сейчас Nintendo SWITCH

Спустя большое количество времени есть ли смысл брать витю ради ведьмака, скайрима или метро? Сейчас уже нет возможности рубиться за компом во всё это, а по пути на работу или на самой работе погамать в старый добрый скурим... Перепройти лишний раз более мене хорошие игры.
Игры,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,скайрим,The Elder Scrolls,Nintendo Switch,консоли
Развернуть

Хаскилл TES Characters Диус Шеогорат Лорды Даэдра Джиггалаг TES книги Shivering Isles Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 

Текст «Интервью с двумя жителями Дрожащих Островов», написанный Куртом Кулманом и Брюсом Несмитом, сотрудниками Bethesda Game Studios.

Перевод: Сартр.


Хаскилл,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Диус,Шеогорат,Лорды Даэдра,Джиггалаг,TES книги,Shivering Isles,Oblivion


Вскоре после того, как новости о драматических событиях в царстве Безумного Бога достигли Сиродила, Имперская библиотека попросила позволения посетить Дрожащие Острова и разузнать о текущем положении дел в этих землях. Библиотекари были сопровождены в пещеру на склоне холма, где они были представлены двум наиболее выдающимся жителям Островов. Один из них был бледен, седовлас и облачен в скучную серую мантию. Другой смотрел серьезно и строго, однако одет был чрезмерно пышно.

Добрый день, господа! Это такая честь, говорить с двумя столь почтенными... должностными лицами, как вы. Возможно, вы предпочтете представиться?

Диус: Меня зовут Диус из Миферии, бывший камердинер даэдрического лорда Джиггалага. Мы можем поскорее с этим покончить? Нахождение в обществе других действует мне на нервы.

Хаскилл: Я Хаскилл. Камердинер лорда Шеогората. Как вы отлично знаете. Но не волнуйтесь, в мои обязанности входят вещи гораздо более неприятные, чем отвечать на бессмысленные вопросы.

Если я вас правильно понял, вы оба являетесь или являлись — мои соболезнования, Диус — камердинерами лорда Шеогората и Джиггалага. Как два таких прекрасных господина, в конечном итоге нашли столь своеобразное место для службы? Что включают в себя ваши обязанности? Получаете ли вы удовольствие от своей профессии?


Диус: Моя служба, как вы ее назвали, была в выполнении прихотей лорда Джиггалага. Я служил ему, так как лорд этого пожелал. Что касается моей прошлой жизни — я не помню об этом. Возможно, потому что ее не было, или лорд Джиггалаг благословил меня забывчивостью. Я даже не уверен — реальна Миферия или нет.

Моими обязанностями было исполнение любых приказов Джиггалага. Вначале я только управлял его библиотекой. Однако пришло время, когда лорд решил, что ему нужен камердинер — чтобы заботиться обо всех мирских делах, которые происходят в царстве. Эта задача легла на мои плечи. В скором времени я делал все те вещи, что Джиггалаг находил неприятными.

Доволен ли я своей профессией? Как библиотекарь я нахожу определенное удовлетворение в своей работе. Как камердинер каждый день я тоскую о смерти. Это прихоть лорда Джиггалага — чтобы я презирал ту роль, которую должен был играть. После нескольких первых моих смертей терпение лорда лопнуло, и он лишил меня возможности умереть. Однако даже Джиггалаг не смог предугадать, что я переживу его падение. лорд Шеогорат мог оборвать мое существование, но вместо этого он заключил меня в тюрьму до тех пор, пока ему не потребуются мои услуги. Ныне я жду конца времен, когда мне будет позволено наконец умереть.

Хаскилл: Я должен запомнить, что тебя надо гораздо чаще посещать, Диус. У меня поднимается настроение, когда я припоминаю, что ты все еще жив и страдаешь.

Я заведую делами лорда Шеогората. Я следую установленному им порядку, содержа в порядке все дела в царстве. Ах, вышел каламбур. Конечно, порядок — редкость в Царстве Безумия. Это в ведении моего выдающегося коллеги. Хотя это как Шеогорату будет угодно.

Мое удовольствие совершенно не важно. Я живу, чтобы служить царству. Не более и не менее. Как я оказался на службе у лорда Шеогората... все, что я могу об этом сказать — он и я начинаем все заново. Можно допустить, что я один постоянен среди вечно меняющихся капризов Безумного Бога.

Если вы простите нашу смелость: нам кажется, что каждый из вас носит имя, которое (прибавив немного фантазии) имеет жутковатый скрытый смысл [Has-kill, Die-us — в имена заложены слова «убить» и «умереть»]. Безумный Бог уже благословил наши уши и разум или действительно в этом что-то есть?

Диус: Как мило с вашей стороны сказать, что само мое имя несет в себе смерть. Я полагаю, что вы также считаете мою мантию признаком дурного вкуса? Быть может, мое лицо пугает малых детей? Ба! Я не имел никакого отношения к выбору моего имени и не знаю ни о каком намеренном каламбуре. Лорд Джиггалаг дал мне имя по причинам, которые, вероятно, останутся неизвестными.

Хаскилл: Мой повелитель приглашает вас на Острова. Вы в самый раз для них подходите.

Благодарим вас... мы признательны ему за приглашение. Хаскилл, долгое время предполагалось, что темные соблазнители — это подручные Мерунеса Дагона, антипода вашего лорда. Однако мы обнаружили их здесь, на Островах, покорно охраняющими земли Деменции. И они, кажется, здесь уже довольно давно. Они всегда служили двум господам, или обаяние Безумного Бога убедило перейти к нему на службу нескольких из этих прекрасных экземпляров?

Хаскилл: Как типично. Вы, смертные, любите брать крупицу информации и строить на ее основе целые миры. Ваши знания о тех совершенно различных существах, что вы валите в одну кучу под названьем «даэдра», основаны на пустом месте — на лжи и полуправде, рассказанной предателями, мятежниками, недовольными и слабаками, которые имели несчастье связаться со смертными. Или с Мерунесом Дагоном. Не упоминайте при мне больше его имя. Повелитель Отбросов. Пешка любого принца истинной силы, жертва обмана любого интригана в Девятнадцати Пустотах. Думаете, вы знаете хоть что-то о политике, фракциях, распрях, кровной мести и войнах Обливиона? Вы думаете, что Обливион настолько простое место, что повесть о лояльности такого великого народа, как мазкен, может уместиться в короткий рассказ?

Ах, извините. Кажется, я стал немного... чересчур эмоциональным. Обычно я лучше контролирую себя. Простите меня. Прошу вас, давайте продолжим эту увлекательнейшую беседу.

Диус, у вашего повелителя также есть свои личные слуги. Со времен последнего Серого Марша, появлялись сообщения о могучих неповоротливых существах, известных «рыцари Порядка». Удивительно, но они кажутся не более, чем пустыми кристаллическими панцирями. Могут ли эти создания также считаться «даэдра», или они созданы исключительно Джиггалагом и не подпадают под обычную классификацию?

Диус: Ограниченное воображение жителей Мундуса весьма забавно. Видов слуг также много, как и звезд в небесах. «Даэдра», как вы их называете, одни из наиболее полезных. Рыцари Порядка — другой вид слуг. Лорду Джиггалагу импонируют их несамостоятельность и неспособность мыслить творчески.

Каждый из вас, господа, пребывает в царстве Безумного Бога в течение уже долгого времени. Хаскилл — в качестве правой руки самого лорда в Нью-Шеоте; а Диус — в качестве хранителя... того, что осталось от библиотеки Джиггалага. Кто-то из вас бывал раньше в мире смертных? Каково ваше мнение о мире, полном личного выбора?

Диус: Личный выбор — это иллюзия. Я решил не сбивать себя этим с толку. Однако нужно признаться, что причудливые смертные Тамриэля имеют внушающую беспокойство привычку вмешиваться в проекты и планы даэдрических принцев. И весьма успешно, могу добавить. Выбор Лорхана стал вызывать у меня больше уважения.

Я изучал Мундус с разных сторон, но никогда не посещал его. Мой лорд Джиггалаг привел меня к мысли, что я не нашел бы этот опыт... что же за слово он применил... ох, да. Полезным.

Хаскилл: Что за нужда мне посещать Тамриэль? Мне более чем достаточно тех вызывающих раздражение смертных, с которыми я имею дело здесь. За исключением ваших очаровательных персон, разумеется.

Мы только что говорили о личном выборе, в таком случае: опять же, прошу простить нашу дерзость, но альдмерские мифы о сотворении мира рассказывают, что лорд Шеогорат был «рожден» в тот момент, когда божественная искра Лорхана была отделена и освобожденный Мундус, мир смертных, впервые появился на свет. Возможно, это связано с проклятьем, возложенным на Джиггалага его завистливыми недругами?

Диус: Альдмеры действительно так думают? Как забавно.

Хаскилл: Ах, эльфы. Самые эгоцентричные из всех смертных рас. Невозможно представить, чтобы случилось что-то, что с ними всеми не связано. Вы действительно думаете, что Обливион существует исключительно как тень Мундуса? Разве все, что происходит здесь, как-то связано с вашим жалким ограниченным миром? Я могу вам сказать (говоря, конечно, только за себя), что иногда и целые минуты проходят без того, чтобы я подумал о делах смертных.

Со времен последнего Серого Марша многое, кажется, изменилось на Дрожащих Островах. Джиггалаг исчез после того, как проклятье было снято. При всем уважении, Диус, ваш повелитель исчез навсегда. Что вы чувствуете в связи с этими событиями?

Диус: Чувствую? Я не «чувствую» ничего уже на протяжении тысячелетий. Я жду своего конца или возвращения к моей службе. И то, и другое может произойти по прихоти Джиггалага. Вы считаете, что он ушел навсегда? Я нахожу это довольно забавным. Он может никогда не вернуться в это царство, но мой лорд все еще блуждает по пустотам Обливиона. И он может решить отомстить тем, кто проклял его. А может иметь и более высокие цели. Я бы не осмелился даже предполагать.

Для вас также все изменилось, Хаскилл. Лорд Шеогорат избавился от своего свирепого соперника. Кажется, что Серого Марша больше не будет — и это, несомненно, облегчит ваше бремя административной работы. Возможно, в свободное время вы планируете заняться каким-либо хобби?

Хаскилл: Свободное время? Ах, вы имеете в виду мое видимо беззаботное существование, где я всегда доступен для вызова по прихоти или торопливо спешу дать интервью любопытным смертным. Да, мне придется глубоко задуматься — каким же хобби занять мое обширное свободное время. Возможно, я займусь набивкой чучел.

На этом мы завершаем наше поучительное интервью. Перед тем, как вернуться назад в наш ненаглядный Тамриэль, мы хотели бы поблагодарить вас обоих. Диус, спасибо вам за ваше драгоценное время и за подходящее место, предоставленное нам. Хаскилл, спасибо за приятную компанию и полезные разъяснения.

Диус: Время у меня есть в изобилии. Что касается места — здесь разруха.

Хаскилл: Это удовольствие для меня.



Развернуть

Молаг Бал Лорды Даэдра TES Characters Вивек Альмсиви Shritzgert ...The Elder Scrolls фэндомы 

Чйтп уст m отсел чттпв shritzgert.deviantart.com,Молаг Бал,Лорды Даэдра,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Вивек,Альмсиви,Shritzgert
Развернуть

art красивые картинки Аргонианин Дремора TES art ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Аргонианин,Дремора,TES art
Развернуть

TES книги Morrowind TES новости The Elder Council ...The Elder Scrolls фэндомы 


Цитирую http://vk.com/the_elder_council


The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги,Morrowind,TES новости,The Elder Council


Издание книг вселенной The Elder Scrolls — Сборник «Морровинд».

Сегодня мы еще раз поговорим с вами о проекте наших хороших друзей – Издание книг вселенной The Elder Scrolls. Это полностью русскоязычный проект, в котором ребята занимаются изданием внутриигровых книг из игр серии The Elder Scrolls, включая Daggerfall, Battlespire, аддон к TES IV:#Oblivion#Shivering_Isles и конечно же #TES III: #Morrowind:

И как мы обещали, сегодня речь пойдет о последнем вышедшем в печать проекте ребят. Сборник «Морровинд» стал первым и наиболее крупным изданием – 526 страниц: в него вошли все одиночные книги, как самой игры, так и двух её дополнений Tribunal и Bloodmoon. В книгу также вошли все записки и именные записки для Неревара, а также, большая часть книжных серий, за исключением тех, что впервые появились в #Daggerfall и #Battlespire, а также, к примеру «36 Уроков Вивека», которые были выпущены в отдельном издании, о котором мы в подробностях рассказывали ранее. Почитать о нем можно здесь: (vk.cc/3E92MC).

«История печати сборника «Морровинда» очень проста. В игре было около 300 различных книг и записок – некоторые перекочевали из Daggerfall и Battlespire, но большая часть были написаны специально для новой части The Elder Scrolls. В этом и была проблема. Их было слишком много, чтобы читать с экрана да ещё со шрифтом Magic Cards. Поэтому, в маленьком сообществе на одном сайте появилась запись приблизительно такого содержания: «Набираем команду для создания печатного издания всех внутриигровых книг из ”Морровинда”!» Именно такой была изначальная цель – найти людей и сделать несколько сборников – для себя и тех, кто будет помогать. Людей, готовых помочь, мы нашли быстро. Но были и другие. Они не обладали нужными навыками, но всё равно хотели помочь – и получить свой сборник. Так идея сделать что-то для себя трансформировалась в идею сделать что-то для других. 

Соответственно, с того момента, как наша команда собрала вокруг себя сообщество замечательных людей, что поверили в нас, началась работа над сборником. Она не была простой. Не была и быстрой. Для начала мы потратили год просто на предварительные работы – каждый постарался разделаться со своими личными делами, чтобы в следующем году плотно взяться за сборник. 

С момента объявления сбора средств и до выхода сборника из типографии прошло девять долгих месяцев. Текст два раза был обработан переводчиками, два раза корректорами и один – редактором. Наш художник нарисовал обложку, карту на форзацы, несколько иллюстраций, а так же перерисовал оригинальные иллюстрации из самой игры. Несколько месяцев наш верстальщик лежал в больнице и не мог работать в полную силу. Но даже там он продолжал работать, ибо на него давил тот груз ответственности, что мы взяли на себя – и он закончил работу. У нас был свой Kickstarter без самого Kickstarter’a. Мы понимали, что если подведём людей сейчас – навсегда упустим шанс сделать ещё много хороших книг. И мы справились. Хоть это и был наш личный «Duke Nukem Forever».

В итоге, держа в руках первое издание «Морровинда», мы испытывали смешанные чувства. Мы были рады, что книга всё-таки издана, но опечалены тем, что она не смогла стать «книгой мечты». Что мы не успели воплотить некоторые аспекты, которые пошли бы ей на пользу.

Именно это мы и хотим исправить во втором издании сборника. В отличие от шестого издания «Уроков», изменений в «Морровинде» будет не так много – в основном они будут касаться тщательной перепроверки текстов и небольшого обновления дизайна.»

Содержание сборника «Морровинд»:

1) Все одиночные книги из Morrowind, #Tribunal и #Bloodmoon.
2) Почти все записки + именные записки для Неревара.
3) Многотомники: «Кость»; «Чарвич-Кониинг»; «О подготовке тел»; «Фейфолкен»; «Путеводители по...»; «Тайна принцессы Талары»; «Песнь Яда»; «Королева-Волчица»; «Последний год Первой Эры»; «Танец в огне»; «Палла»; «Чёрная Стрела» и «Вампиры Вварденфелла».

В сборнике отсутствуют книги, которые впервые появились в "Даггерфолле" и "Бэттлспайре" (как пример - "Биография королевы Барензии", они будут изданы в составе соответствующих сборников). "Тридцати шести уроков Вивека" тоже нет - они изданы отдельной книгой.

Параметры книги: формат А4, твёрдый переплёт 7БЦ, бумага 80 г/м, блок шитый, 526 страниц, иллюстрации Альфреда Hieronymus7Z Хамидуллина.
*Сейчас идёт работа над улучшенным вторым изданием. 

Стоимость печати одного экземпляра: 2500 рублей.

Во избежание случаев мошенничества, обратите внимание, что у нашего издательства существует лишь две официальные страницы: группа в Вкотнтакте и страничка на dairy.ru (vk.cc/3Co5FX). На обеих написано, как заказать понравившиеся книги, а именно:

Написать письмо на tes-book@mail.ru, и указать в нем название издания и ваш город;

В ответ мы пришлем вам итоговую сумму и реквизиты для оплаты. Оплату можно осуществить тремя способами:

1) Перевести деньги на карту Сбербанка.
2) Перевести деньги на Яндекс-кошелек. Важный момент: в этом случае к сумме платежа следует прибавлять +5% (это, несмотря на комиссию самого Яндекса).
3) Перевести деньги на счёт PayPal. Важный момент: в этом случае к сумме платежа следует прибавлять +20%.

Подробнее по оформлению заказа на книгу можно прочесть тут: vk.com/topic-58514337_30932885

После получения заказа не забудьте сфотографироваться с покупкой и отправить фото издателям – это очень важно для нас.


М°РЁ0НИНД,The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги,Morrowind,TES новости,The Elder Council
The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги,Morrowind,TES новости,The Elder Council
*• я \ртЧ№|1МД \\01М'П»ПНД ьШ \\01ЧЧ>М1ИД М«ЧЧ«01Ц|ЦД \\1НП'ОИПнд \\'ИЧ"Ц\ИИД NV Ы,'М^'^'Д W» »•* >ч\ни д \\«МММ>Щ|ЦД “a *4-* 'МЦ 4B<-' AU%a f ï- \Ммми%Д pv»wm^ ^М*\м mv»*» Y M'wwiwjj W vw vu» «ид \\ »wvM»r\ \\1 М*ГОЩ!ИД \\орр«им1мд \\« ммм имтд \\01ЧМШ|1МД
The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги,Morrowind,TES новости,The Elder Council

Развернуть

двемеры ...The Elder Scrolls фэндомы 

«Интервью с жителями Вварденфелла на тему двемеров» — компиляция внутриигровой информации о двемерах, рассказываемой жителями провинции Морровинд.

The Elder Scrolls,фэндомы,двемеры


Автор: ZomBoss.

Примечание:
Это интервью составлено из фраз, извлечённых из самой игры с Акелловским переводом. Прелесть этой статьи в том, что вся эта информация исходит от самих разработчиков TES.

Во время моих долгих изысканий, изучения и сбора информации о двемерах, я встретил несколько блестящих людей, которые мне очень помогли. И, однажды вечером, мы уговорили их всех собраться на обед в Телванийской башне Тель Фир, Вварденфелл, Морроувинд, чтобы я мог взять у них интервью о загадочных двемерах. Спасибо Лорду Дивайту Фиру, за предоставление своей башни для проведения этого интервью. К сожалению, сам лорд Фир не смог ответить на наши вопросы, потому что он должен был отбыть в Тель Вос, на встречу с лордом Арионом.
Наши гости здесь - Хасфат Антаболис, инструктор Балморской Гильдии Бойцов, имеющий глубокие познания о двемерах. Затем - Эстирдалин, ученик Балморской Гильдии магов. Хотя она - только Ученик, она знает особенно много об обитателях руин двемерскийх поселений. Затем прибыл известный суранский кузнец, Гаротмук гро-Музгуб, чье знание двемерского оружия и металла непревзойденно никем. Также здесь присутствует известный телванийский волшебник Баладас Демневанни, который живет в башне Велоти, в Гнисисе. Он известен, как большой знаток двемеров. И, последний по списку, но не по значению, последний живой двемер, Ягрум Багарн. Хорошим источником информации о двемерах должен быть сам двемер, не правда ли?


Ксан: Ну что ж, начнём дискуссию, господа. Для начала я бы хотел спросить вас, что такое или кто такой двемер?

Хасфат Антаболис: Двемеры - это сказочная исчезнувшая раса Гномов, чьи руины и великолепные артефакты разбросаны по всему Тамриэлю. Эльфы используют слово 'Двемер', подразумевая 'глубинное рытье', 'мудрый' и 'скрытный'; Имперцы используют слово 'Гном', которое упоминалось в сказках. Именно так раса Гигантов любовно называла своих 'маленьких' Двемерских друзей. В Вварденфелле есть несколько останков Двемерских поселений. Кроме того, многие находили Двемерские артефакты.

Ксан: Я слышал разговоры людей об артефактах двемеров, их высокой цене и о том, что кажется, запрещается торговать ними. Вы могли бы рассказать мне об этом?

Хасфат Антаболис: Оружие, доспехи, домашняя утварь, монеты и другие вещи работы Двемер часто находят в двемерских развалинах. Их ценят историки и антиквары, и они очень дороги. Император, однако, объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом.

Ксан: Хорошо, это делает ещё более интересным посещение двемерских мест. С чего бы вы посоветовали начать?

Хасфат Антаболис: В Вварденфелле много двемерских мест, но два крупнейших из них - это Мчулефт и Нчулефтингт. Мчулефт находится в Шигорадском районе, он проклят, очень опасен, и доступ туда закрыт. Нчулефтингт занят экспедицией Имперской Археологической Комиссии, и посетителей туда не пускают.

Синдер Велвин: Что такое "анимункули"?

Баладас Демневанни: Отрицая события и явления, двемеры нашли утешение в создании Анимункули, в которых сочетались два несовместимых принципа, и отрицались оба. В первых изученных мною двемерских развалинах, куда я попал совершенно случайно в дни моей бесшабашной молодости, кто-то активировал стражников Анимункули, и я не мог изучить их соответствующим образом. С тех пор мне случалось находить руины, особенно здесь, в Вварденфелле, где Анимункули все еще активны.

Ксан: Понятно, что эти строения опасны. Действительно, я собрал немного информации об обитателях двемерских руин. Это анимункули - ... [открывает его записную книжку], это - различные центурионы двемеров, и призраки - призраки двемеров. Пожалуйста просветите нас об этих призраках Двемеров.

Эстирдалин: Гномы-призраки встречаются в древних заброшенных руинах Двемеров. Они агрессивны и опасны, но эктоплазма, смутная субстанция, остающаяся после изгнания неупокоенного духа Двемера из мира смертных, является редким и ценным веществом с умеренными магическими свойствами. Обычное оружие не причиняет им вреда; на них действует лишь зачарованное или серебряное оружие, а также заклинания.

Синдер Велвин: А что скажете о двемерских центурионах?

Эстирдалин: Центурионы Двемеров - это зачарованные военные приспособления, выполненные в форме движущихся металлических существ. Существуют три класса Центурионов Двемеров: центурион-паук, центурион-сфера и паровой центурион. Найти их обычно можно в двемерских развалинах.

Аттребус: Центурионы-пауки? Никогда не любил пауков.

Эстирдалин: Паук-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Что вы скажите о центурионах-сферах?

Эстирдалин: Сфера-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Эти агрессивные и опасные устройства складываются в шар, будучи неактивны, и трансформируются в подвижного воина, будучи разбужены. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: И что о паровых центурионах?

Эстирдалин: Паровой центурион - зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Изготовленные в форме воинов в доспехах, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Замечательно… Хасфат Антаболис упоминал двемерское оружие. Что вы можете нам о нём рассказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.

Ксан: Вы, наверно, повидали много двемерского оружия. Можете вы рассказать о каком-нибудь орудии подробно?

Гаротмук гро-Музгуб: По-моему, самое интересное – это арбалет Двемеров - оригинальное устройство, позволяющее даже тем, кто плохо обучен, стрелять массивными стрелами, проникающими сквозь тяжелые доспехи.

Ксан: А о доспехах вы можете что-нибудь сказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Да, самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Синдер Велвин: Теперь поговорим о двемерском языке. Я знаю, что многие ученые изучают язык и руны Двемер. Пожалуйста, могли бы вы сказать, как переводить это язык?

Хасфат Антаболис: Язык Двемеров в основном непереводим, хотя алфавит и известен. Но короткие надписи могут быть расшифрованы, обычно с помощью контекста. К счастью, многие документы Двемеров написаны на Альдмерисе, который очень близок к современным языкам эльфов.

Аттребус: Баладас, вам есть что добавить?

Баладас Демневанни: Язык двемеров неизвестен, возможно, изучить его нельзя. Некоторые двемерские книги, особенно записи, сделанные после основания Ресдайна, были написаны на Альдмерисе, что сделало их доступными. Однако многие двемерские понятия остаются неясными. Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли.

Синдер Велвин: Мне удалось достать старинную книгу «Висячие сады» [кладёт на стол большую книгу в толстом переплёте]. Что вы можете сказать о ней?

Баладас Демневанни:
Итак, ты нашел книгу. Ну-ка, ну-ка... Да, она написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Буду хранить ее где-нибудь в безопасном месте. Возможно, ты найдешь другие книги на языке Двемер, и мог бы использовать эту книгу, чтобы перевести их. Если ты найдешь что-нибудь интересное, принеси обе книги мне.

Ягрум Багарн: Да, эта книга написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Многие книги были написаны на обоих языках в дни Ресдайна, когда Данмеры и Двемеры мирно правили вместе. Я бы предложил перевести, но это лишь утомительный путеводитель для путешественников. Если найдешь другие книги на Двемерском, я бы перевел их для тебя.

Аттребус: Хорошо. У меня есть ещё два древних двемерских фолианта. Они называются «Яйцо времени» и «Божественная метафизика».

Хасфат Антаболис: Над «Яйцом времени», безусловно, следует неплохо поразмыслить. Боюсь, мне непонятно, о чем говорится в этой книге. Вам стоит показать эти книги какому-нибудь другому исследователю двемеров - например, Баладасу Демневанни.

Баладас Демневанни: Да, я могу перевести эти книги. Первая - это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времен Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана - это страшный риск. 'Яйцо Времени' содержит в себе аргументы Бтуанда против этой теории, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, 'Божественная Метафизика', - это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя Орудия Кагренака и святые звуки Сердца. Тут есть несколько теорий того, как подчинить себе Эльнофея или 'Кости Земли', но я не совсем уверен, что понимаю их сам. Возможно, еще пару сотен лет, и я смогу ответить вам более подробно.

Ксан: Ягрум, вы можете рассказать нам больше?

Ягрум Багарн: [просматривает Божественную метафизику] Теперь, когда я освежил память 'Божественной Метафизикой', наверное, я смогу все объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, исчезновение моей расы свидетельствует об обратном.

Ксан: А о чём же сама книга?

Ягрум Багарн: Эта книга объясняет некоторые теории Кагренака. Я мог бы часами объяснять их вам, но Кагренак мертв, и, кажется, его теории умерли вместе с ним.

Ксан: Что вы можете сказать нам об экспериментах Кагренака?

Ягрум Багарн: Разрешите мне пояснить. Было бы лучше, чтобы Орудия Кагренака оказались потеряны навсегда. Возможно, мне бы удалось восстановить его. Но я не стану. Возможно, есть способ узнать принципы устройства Инструментов Кагренака, которые позволяли ему тянуть силу из Сердца Лорхана. Но я не стану. С этой историей покончено. Навсегда.

Ксан: Могли бы вы рассказать о личности Кагренака или о каком-либо другом великом двемере?

Ягрум Багарн: Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшем чародее своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение - издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

Ксан: Печально. А кто был правителем в те времена?

Баладас Демневанни: Думак был королем среди Двемеров и другом героя Неревара, пока не началась война. Он служил вместе с Нереваром на Первом Совете и умер с Нереваром в недрах Красной Горы.

Ксан: Пожалуйста, расскажите больше о зачарованиях.

Ягрум Багарн: Не знаю, смогу ли я объяснить. В поисках тайны бессмертия, Кагренак искал способ научиться контролировать сверхъестественные силы, которые вы называете 'божественными'. Этот артефакт - называемый 'Призрачный Страж - был одним из инструментов, созданных для этой цели. Некоторые считают, что шутить с такими силами было кощунственно и очень опасно. Вам известно об исчезновении двемеров? Возможно, причина этого события то, что он пользовался этими инструментами.

Ксан: Понимаю. Теперь последний вопрос: как вы объясните исчезновение двемеров?

Ягрум Багарн: Хмм... Я не знаю, что произошло. Меня при этом не было. В то время меня занесло во Внешнее Царство, и потом мой народ исчез. Мне пришлось оставить Красную Гору и много лет блуждать по Тамриэлю, обыскивая наши пустынные колонии в поисках выживших или объяснений. Однако к тому времени, когда состоялось мое возвращение на Красную Гору, ответ не был найден. Вместо этого я столкнулся с корпрусом, и с тех пор я живу здесь. Но у меня есть теории на этот счет, если вам интересно.
Лорд Кагренак, выдающийся философ и маг моей эпохи, создал аппарат с целью управления мифическими силам, чтобы переступить границы смертности Двемеров. Однако, рассмотрев его формулу, некоторые логики заявили, что побочных эффектов не избежать, а последствия могут быть катастрофическими. Думаю, Кагренаку удалось дать нашей расе вечную жизнь, но с непредсказуемыми последствиями - например полное перемещение во Внешнее Измерение. Или он ошибся, и наша раса была полностью уничтожена.

Баладас Демневанни: Среди двемеров было не принято рассматривать их духи как синтетические конструкции, на три, четыре или сорок градусов создания отклоняющихся от божественной сути. В дни Эры Рассвета они изучали смерть Костей Земли, сейчас мы называем это законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Я считаю, что их механики и тоновые архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного - то есть, для создания святого из гибели мирского.
Поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, я считаю, что поколения ритуального 'анти-созидания' привели к их мгновенному, но предсказуемому исчезновению из Мира. Они оказались за пределами математики, цвета, за пределами всех действующих законов. То, что двемеры исчезли во время конфликта с Нереваром и Трибуналом - простое совпадение.

Ксан: А вы, Хасфат, что скажете?

Хасфат Антаболис: Исчезновение гномов произошло до появления имперских письменных источников; устные легенды данмеров гласят, что двемеров жестоко наказали боги за дерзость и неверие. По всему Тамриэлю разбросаны руины двемеров, мы часто находим оружие, доспехи, предметы быта, деньги и другие следы жизнедеятельности гномов, но обстоятельства исчезновения самих гномов являются одной из величайших загадок Империи.


Развернуть

Игры ...TES 

Конкурс рисунков на Летописях Тамриэля
1е место
TES,Игры
Развернуть
Также ищут:Серебряная рука
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Тёмная рука (+910 картинок)