Результаты поиска по запросу «

Танг Мо

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



данмеры штаны Morrowind ...TES фэндомы 

TES,фэндомы,данмеры,штаны,Morrowind
Развернуть

TES gif TESO грязекрабы грязекраб ...The Elder Scrolls фэндомы 

(\/)O,,о(\/)
Развернуть

Skyrim Вор 80 лвл Отвага и Дебилизм! Когда под скумой мимо проходил оборотень Встретил сам TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Как оказалось, Скайрим на легендарном, весьма сложен...
"Ч '1 т \ I % ; ; ___________________________________________________________________ -Л»/1 ■■'.<( > 1 ). ш Ъ7'}у: . / А.ЗЯ ч Ч V'"' * ' "■•■ * Сч ■ -• - ‘ V' . л • г. '*4- - V ; 1 ; . ! чЧ^> ' Г0'" - ' 1 > -------------------------- ----““ ■ММ Ш Ж Г гУГ"? Вл у чЯ» У'
Развернуть

Дельфина Довакин TES Characters TES скриншоты Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Когда тебе говорят убить Партурнакса
Дельфина,Довакин,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,TES скриншоты,Skyrim
Развернуть

TES комиксы Oblivion Oblivion mini m1a1t7t Чемпион Сиродила TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

1 часть

The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы,Oblivion,Oblivion mini,m1a1t7t,Чемпион Сиродила,TES Персонажи
Развернуть

идиот Довакин крик coub песочница Игры TES Characters ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

TES art Хермеус Мора Лорды Даэдра TES Characters Каджит takma-rierah Skyrim Dragonborn DLC ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Хермеус Мора,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Каджит,takma-rierah,Skyrim,Dragonborn DLC
Развернуть

Skywind TES моды ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skywind — Создание маяка Сейда Нин 

На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:

"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки. 

Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.

Skywind,TES моды,The Elder Scrolls,фэндомы


Skywind,TES моды,The Elder Scrolls,фэндомы


Основная причина редизайна.

До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.

В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело. 

Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн. 

Источники вдохновения.

Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.

Развернуть

Едрить Даэдрить TES комиксы 3 выпуска фендомы ...The Elder Scrolls фэндомы 

Итак, у нас нет времени на глупости. [А...а я. что... X. так и останусь драконом? Не знаю, эср<рект скуумы или воля Шеогората, но всё это время мы ехали не в ту сторону. Теперь нам пришлось разворачиваться и ехать в Сиродил, к порталу на острова. Вот мы снова в Скайриме, область Рисртена.
Развернуть

Акатош Девять Божеств TES Characters Мерунес Дагон Лорды Даэдра denythem Oblivion TES комиксы Мартин Септим ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Акатош,Девять Божеств,TES Персонажи,Мерунес Дагон,Лорды Даэдра,denythem,Oblivion,TES комиксы,Мартин Септим

The Elder Scrolls,фэндомы,Акатош,Девять Божеств,TES Персонажи,Мерунес Дагон,Лорды Даэдра,denythem,Oblivion,TES комиксы,Мартин Септим

The Elder Scrolls,фэндомы,Акатош,Девять Божеств,TES Персонажи,Мерунес Дагон,Лорды Даэдра,denythem,Oblivion,TES комиксы,Мартин Септим
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Танг Мо (+1000 картинок)