азура
»TES книги TES art грязекраб грязекраб-торговец Morrowind The Elder Scrolls фэндомы
Автор: BanditoWalrus
Перевод: http://vk.com/tes.lore
Все грязекрабы были разумными когда-то. Во времена Меретической Эры их Империя простиралась по всем землям и морям Тамриэля и все смертные страшились её мощи. Они содержали людей, эльфов и зверей как рабов, а их жажда крови воистину легендарна. Но больше всего грязекрабы были известны тем, что любили торговать.
Однажды, один могущественный и богатый грязекраб-торговец познал КИМ. С помощью своих новообретенных способностей он повернул диск и переделал вселенную так, чтобы грязекрабы никогда не были разумными существами.
Его действия заставили весь мир забыть об Империи-Грязекрабов-Которая-Была.
Почти.
Люди, эльфы и звери до сих пор помнят о той реальности, в которой миром правили грязекрабы-захватчики, хоть и очень смутно. Смертные на подсознательном уровне ненавидят этих "животных", несмотря на то, что они всего лишь крабы.
- Однажды мне повстречался грязекраб. Ужасные создания!
Один из них, тем не менее, остался разумным. Тот самый, что познал КИМ. Он стал жить на маленьком острове, время от времени торгуясь с путниками, дабы вспомнить о своей бывшей жизни краба-торговца.
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Отличный комментарий!