Результаты поиска по запросу «
Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы
»нейросеть Skyrim длинный пост Ульфрик Буревестник Лидия (TES) Серана Ралоф Шеогорат Лорды Даэдра Цицерон The Elder Scrolls фэндомы TES Characters
Персонажи Skyrim, сгенерированные с помощью AI
Вдохновившись данным постом, решил попробовать сгенерировать лица персонажам Скайрима. Вот что из этого получилось:
Лидия
Генерал Туллий, военный наместник
Ралоф из Ривервуда
Локир из Рорикстеда
Истинный король Скайрима
Серана
Дельфина
Шеогорат, Князь Безумия
Мьол Львица
Нелот, мастер-волшебник Дома Телванни
Гелебор, снежный эльф
Савос Арен, архимаг Коллегии Винтерхолда
Цицерон
Любой желающий может попробовать нейросеть сам по этой ссылке.
Skyrim TES Other The Elder Scrolls фэндомы
robo.abuzer11.11.202216:02ссылка
Eisekil artist нарисовал сам argonian TES расы Каляки-Маляки The Elder Scrolls фэндомы
Он просто смотрит
А я снова калякаю. На сей раз Свитки ради разнообразия.
Skyrim TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
При том он архимаг, который владеет парой спелов (и то не очень), Предвесник Соратников, который возможно оборотень, а возможно прост пользуется пасивкой "100% имун к болезням" и ничего более...А и еще Соловей и лидер гильдии воров, который получил пост главы грохнув предыдущего пахана...
Мне для друга18.09.202117:42ссылка
И о половине этих титулов Туллий не знает потому что, блять, секретные общества свои доски почёта на всеобщее обозрение не выставляют
То есть каждый стражник в любом поселке знает, а Туллий нет? Kekw
Мне для друга18.09.202118:07ссылка
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!